この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
現在は携帯ゲーム機も、家庭用ゲーム機も、打ち止め。全てソーシャルゲームに持っていかれてしまい、本当につらい時期だと思う。
ゲームをする層が、ライトユーザ...続きを読む(全152文字)
任天堂株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
現在は携帯ゲーム機も、家庭用ゲーム機も、打ち止め。全てソーシャルゲームに持っていかれてしまい、本当につらい時期だと思う。
ゲームをする層が、ライトユーザ...続きを読む(全152文字)
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2011年の任天堂初の赤字はスマートフォンのゲームの普及が原因だと言われているが、スマートフォンのゲームのせいではないと思う。2012年はwii Uが発売...続きを読む(全174文字)
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ゲーム業界トップを誇っているので、これからの成長性はあると思います。豊富な資金があるので、これからどの分野に力を入れていくかにもよりますが、他の中小企業と...続きを読む(全182文字)
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現在、ゲーム業界ナンバーワンですが、今後もナンバーワンで居続けられるかというと正直なとこわかりません。いまは携帯やスマートフォンなどを利用したSNS系のゲ...続きを読む(全181文字)
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ゲーム業界全体に言えることではあるが、非常に厳しい状況を強いられている。自社ハード向けのコンテンツ開発にこだわっていては未来は無いものとなるかもしれない。...続きを読む(全150文字)
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任天堂はDSやWiiの成功があり、またマリオなど世界で有名なキャラクターが多数います。しかし任天堂はそれに頼りきっている面があり、それ以外のソフトはいまい...続きを読む(全170文字)
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日本だけでなく世界各国で販売しているので、モウマンタイではないかな。電話での対応がメインですが、メールでの対応もあります。基本的に常に電話対応をしているよ...続きを読む(全151文字)
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変化する事がとても重要です。
一歩一歩進みながら、地道に進む事を感じましたし、
先の先の先を捉える印象を受けました。
これから少子化も含め、厳しい局...続きを読む(全174文字)
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丁度転換期でしたね。その他競合は、ライフバランスやメディアミックスと言った戦略を打ち出していますが、ゲーム一筋、でした。この点が、妥協を許さない良い点でも...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
評価や年収に差が付きにくいため、上司や部署の当たり外れによらず、同世代ならそこまで変わらない給与額になる。また、インセンティブが一切ないため、...続きを読む(全630文字)
任天堂オリジナルのゲームを世界中の人に楽しんで貰うことをやりがいとして働いているとお聞きしました。続きを読む(全49文字)
リフレッシュ休暇があるため、難しい仕事をこなした後に休めるという環境にありがたみを感じていると話していた。続きを読む(全53文字)
産後に復帰される方が多いため女性が働く環境は整っていると話していた。続きを読む(全34文字)
教育体制が整っており、若い頃からかなりスキルアップができるとお聞きしました。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
朝礼もなく定時に来て、定時に帰ることも(月次の締め日を除き)ほぼ可能。仕事に生き甲斐を求めない方には、まるで住民が来ない役所の仕事のように、毎...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
内定先が決まらない私を見かねた大先輩が、先輩が1年前に入社した任天堂の面接を受けたみろと言われ、面接受けたら一発で内定決定。
【気になること・...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
私が入社した36年前で月給は手当て込みで額面21万円/月程度と可もなく不可もなく。ただ賞与が2〜3回あり、退職した2年目で額面140万円程度あ...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務量が多いため、ワークライフバランスを維持するのが難しいことがあります。また、組織の伝統や決定プロセスが保守的な...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
子供の頃から慣れ親しんだ任天堂のブランドに対する強い愛着と、ゲーム業界の発展に貢献したいという思いからです。特に、知的財産を守る重要な役割を果...続きを読む(全110文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
冠婚葬祭のギフトが主力ですが、コロナの影響やスタイルの変化(家族葬の普及、式の小規模化、結婚式をしない、引き出物を...続きを読む(全139文字)
少子化社会ではあるものの、大人層に向けた商品も開発しており代表的なおもちゃメーカーのため将来性はあると感じた。続きを読む(全55文字)
音楽教育や趣味としての楽器需要が続いており、アジアや新興国での成長も見込まれている。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
薄毛が気になる高所得者はいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
70代以上が顧客。だいたい買わされたと思う人が多い。アポ電しても高額な...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
生活に直結している事業であるため、なくなることはないかと思います。また、家電がオンラインサイトなどで購入することができる時代になり、より身近...続きを読む(全239文字)
美しい空間提供をしたいという理念のもと、ワークプレイス事業をコロナ禍以降開始しているので事業規模は大きくなっている。時代の変化にともない競争市場も変わって...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一定の売上は毎年確保できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的に衰退していくのは間違いない。特に国内は厳しい。海外はまだ伸び代は...続きを読む(全151文字)
「食のインフラ」とも言われてるため、安定した業界。また、業界の中でも知らない人はいないくらい有名である。続きを読む(全52文字)
玩具は少子化により衰退しているというイメージを持たれがちだが、むしろ売上は増加の一途を辿っている。バンダイは玩具業界の中で海外進出も行っている。続きを読む(全72文字)
象印ならではの商品、保温の技術などがあるので将来が不安だと感じることは今はない。続きを読む(全40文字)
会社名 | 任天堂株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,724人 |
売上高 | 1兆6718億6500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 40.2歳 |
平均給与 | 962万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
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