この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
これかの課題はゲーム業界でどのような革新的な事をやっていくかということを考えなければなりません。今ゲーム業界全体が下火になっています。少し前までゲームを作...続きを読む(全161文字)
任天堂株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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これかの課題はゲーム業界でどのような革新的な事をやっていくかということを考えなければなりません。今ゲーム業界全体が下火になっています。少し前までゲームを作...続きを読む(全161文字)
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やはり成長性という分野でいえば100年続いている会社なので、それなりの企業が培っているノウハウはたくさんあると思いますが、現在ではソーシャルゲームが主流に...続きを読む(全160文字)
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ライバル企業に関しては常時一歩リードしています。
既存事業だけでなくあらたな事業進出に向けても力をいれていて調子は上向きです
今後の新規事業は未定です...続きを読む(全156文字)
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カジュアルゲームの市場がモバイルに取って代わられ、経営がだいぶ厳しくなっていると感じる。だが福利厚生等はとてもよく、働いている人にとっては対岸の火事として...続きを読む(全151文字)
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・スマホゲーム市場の拡大は大きな課題。家電とは競合しないといくら言っても、消費者の余暇時間を奪いあっていることは事実。
・今後もプライドを掛けて、ハード...続きを読む(全226文字)
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世界に通用するブランド力のある任天堂ですので、今後においても急激に衰退していくというのは考えにくい。新規事案についても上の人たちは策があるような感じで、こ...続きを読む(全150文字)
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過去にとらわれず、常に新しい事に取り組む良い会社。任天堂WiiやDSなど今までにはなかった形のゲーム機を出すなど、積極的に新しい事に挑戦していく姿勢がある...続きを読む(全163文字)
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浮き沈みがありながらもある程度は安定していると思います。
しかし1990年代のような爆発的成長は今後ないでしょう。
もっと言うと、落ちるときは緩やかで...続きを読む(全158文字)
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携帯ゲームに押され気味ですが、まだまだ負けない会社です。プライドのある会社なので、確かな情報ではないですが今の所はまだ一般的なゲームで戦っていくでしょう。...続きを読む(全169文字)
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自分自身達が新しいものを、独自の路線で開拓する。ということをつねづね考えているのでライバルの動向を気にしていても仕方がないというのが根幹にはあるが、台頭し...続きを読む(全150文字)
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現在は携帯ゲーム機も、家庭用ゲーム機も、打ち止め。全てソーシャルゲームに持っていかれてしまい、本当につらい時期だと思う。
ゲームをする層が、ライトユーザ...続きを読む(全152文字)
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2011年の任天堂初の赤字はスマートフォンのゲームの普及が原因だと言われているが、スマートフォンのゲームのせいではないと思う。2012年はwii Uが発売...続きを読む(全174文字)
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ゲーム業界トップを誇っているので、これからの成長性はあると思います。豊富な資金があるので、これからどの分野に力を入れていくかにもよりますが、他の中小企業と...続きを読む(全182文字)
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現在、ゲーム業界ナンバーワンですが、今後もナンバーワンで居続けられるかというと正直なとこわかりません。いまは携帯やスマートフォンなどを利用したSNS系のゲ...続きを読む(全181文字)
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ゲーム業界全体に言えることではあるが、非常に厳しい状況を強いられている。自社ハード向けのコンテンツ開発にこだわっていては未来は無いものとなるかもしれない。...続きを読む(全150文字)
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任天堂はDSやWiiの成功があり、またマリオなど世界で有名なキャラクターが多数います。しかし任天堂はそれに頼りきっている面があり、それ以外のソフトはいまい...続きを読む(全170文字)
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日本だけでなく世界各国で販売しているので、モウマンタイではないかな。電話での対応がメインですが、メールでの対応もあります。基本的に常に電話対応をしているよ...続きを読む(全151文字)
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変化する事がとても重要です。
一歩一歩進みながら、地道に進む事を感じましたし、
先の先の先を捉える印象を受けました。
これから少子化も含め、厳しい局...続きを読む(全174文字)
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丁度転換期でしたね。その他競合は、ライフバランスやメディアミックスと言った戦略を打ち出していますが、ゲーム一筋、でした。この点が、妥協を許さない良い点でも...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
面接での質問はどの企業でもおおよそ同じ内容で、決まった流れです。転職の面接時に必ずおさえておきたい基本の5つの質問と回答例、答える際のポイント...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
当時の私の仕事量と入社早々を考えれば、信じられないほどの好待遇だった。これ以上は望めないし、昇給することにショックを受けた。私たちを経済的に大...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
以前よりニンテンどっのゲームが好きで、その会社で働いてみたいと思い、この会社に入社しました。入ってみると今までしてきたゲームに関わることができ...続きを読む(全197文字)
福利厚生は、“ポイント制“というユニークなシステムが導入されており、1ポイント100円換算で家賃や書籍・旅行など、幅広い分野で自由に使用することができる。続きを読む(全77文字)
営業部門はとてもホワイト。
残業時間は平均20h/月であり、有給の取得率も高い。
一方で開発部門は、新製品リリース直前になると深夜残業や休日出勤が増え...続きを読む(全100文字)
DS/Wiiなど日本を代表するようなゲームの制作に携わることができる。ゲームが好きという理由で入社する人がほとんどなのでやりがいを持ってみんな働いている。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
技能が身につくが、転職先ではたして需要があるかどうかは…特殊技能の経験を、次の転職先でどう生かせるか、を面接で言えれば良いと思います。
【気に...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
アイデア雑貨はいつも求められる商品であると思うので、どんなものを開発できるか次第で可能性は広がると思う。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
衰退しつつあるブライダル業の中で資産運用やフランチャイズなど、会社が生き残る為の事業を多く行っている続きを読む(全56文字)
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【良い点】
業績は伸び続けているので、ヒット商品が続けばこの先も悪くはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
少子化は続いていくので、これから入社...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
社長が変わってから積極的に新しいことを取り入れている。コロナ禍で世界的にアート需要が高まり海外での売上をかなり伸ばしている模様。
また、デジタ...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
ニッチな市場であるため、特にリール事業においては他社からの参入も少なく良くも悪くも横ばいと予想される。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
日本のアニメ・ホビー業界と深くかかわって業界全体のけん引役として、好きなものに取り組めるので、チャンスは多いです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
若いうちから色々なことに挑戦できる環境にある
【気になること・改善したほうがいい点】
若いうちから色々なことに挑戦できるが故、その分責任と仕事...続きを読む(全151文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
トラックのEV化が進むと既存商品の70%以上が淘汰されて
しまいます。それが解っていても次の商品の開発が進んで
い...続きを読む(全235文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
現経営陣は無駄を省くためと称して、既存の部署や子会社、品質管理のためのシステム(ISOなど)を廃止してきました。そ...続きを読む(全312文字)
会社名 | 任天堂株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,641人 |
売上高 | 1兆6016億7700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 39.9歳 |
平均給与 | 985万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
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