この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
家庭用ゲーム機で業績を伸ばしてきた会社だが代表の交代をきっかけにブラウザモバイルスマオホゲームへにもシフトしようとして乗り遅れたように感じてい...続きを読む(全164文字)
任天堂株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
家庭用ゲーム機で業績を伸ばしてきた会社だが代表の交代をきっかけにブラウザモバイルスマオホゲームへにもシフトしようとして乗り遅れたように感じてい...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
将来性の塊みたいな企業です 今後のゲーム業界においてもトップに立ち続けるという意味ではかなり安定した、最高の会社です
ゲーム業界自体が進化が早...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
圧倒的なブランドイメージをもっている。そのブランド力を今後どのように活かしていけるが鍵。また経済力もある。スマートフォンにかなりのシェアをもっ...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
様々なジャンルに着手してはいますが、やはり着目すべきはゲームです。
社会情勢・IT技術の進化から年単位どころか月単位で変化を続けるこの業界です...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
事業の成長性や、安定性に関してですが、
やはり、日本のゲーム業界をけん引する大企業とだけあって、何をするにも不自由しない会社でした。
【気にな...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
周りの社員がみな優秀な方ばかりなので、無駄な指示もなくとても働きやすい環境でした
自分自身のスキルアップにつながる職場です
労務条件も適正でコ...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
事業の成長性はこれからも成長していくだろう。ゲーム業界は色々なことが開発されているしそれよりも多くのことを企画、提案しているので事業の成長性は...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
色々言われるいるが、世界的に有名な企業の為簡単には潰れないと思う。過去には危ない時期がありましたが、その度に様々なアイデアを出し開発し乗り切っ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
新しいチャレンジをすることが難しく、チャンスを得るためには実力に加えて運が必要になる。安定した資産と協力なIPがいるためそれらを有効活用してい...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
過去の遺産が未だに残っているため、安心感はある。成長に向けて、新しいアイデアを生み出していこうというムードはまだ残っている。
【気になること・...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
少子高齢化、人口減少など国内の需要が伸び悩むのは間違いありません。ただ海外に向けてのグローバル戦略が上手くいけば、売り上げはまだまだ伸びていく...続きを読む(全164文字)
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スマートフォンのゲームアプリが登場したことによって収益赤字が続く現状。斬新なアイデアで色々勝負していますが、やはり家庭用ゲームは難しい状況が続いています。...続きを読む(全165文字)
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とにかくキャッシュが潤沢にありますので、向こう10年で潰れることはないでしょう。ただし市場としては完全にレッドオーシャン化、コモディティ化の一途を辿ってい...続きを読む(全167文字)
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少子化やライバル企業が増えてきたため業績が赤字続きです。ブランド力はありますがこのままの状態で進めば業績を立て直すことは難しいです。得にスマートフォン等の...続きを読む(全168文字)
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かぜとおしは良いとはいえないです。
また、22時頃まで帰宅できないのは覚悟してないと入社しないほうが良いと言えます。
ついこの間まで大成功していた...続きを読む(全175文字)
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これかの課題はゲーム業界でどのような革新的な事をやっていくかということを考えなければなりません。今ゲーム業界全体が下火になっています。少し前までゲームを作...続きを読む(全161文字)
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やはり成長性という分野でいえば100年続いている会社なので、それなりの企業が培っているノウハウはたくさんあると思いますが、現在ではソーシャルゲームが主流に...続きを読む(全160文字)
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ライバル企業に関しては常時一歩リードしています。
既存事業だけでなくあらたな事業進出に向けても力をいれていて調子は上向きです
今後の新規事業は未定です...続きを読む(全156文字)
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カジュアルゲームの市場がモバイルに取って代わられ、経営がだいぶ厳しくなっていると感じる。だが福利厚生等はとてもよく、働いている人にとっては対岸の火事として...続きを読む(全151文字)
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・スマホゲーム市場の拡大は大きな課題。家電とは競合しないといくら言っても、消費者の余暇時間を奪いあっていることは事実。
・今後もプライドを掛けて、ハード...続きを読む(全226文字)
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世界に通用するブランド力のある任天堂ですので、今後においても急激に衰退していくというのは考えにくい。新規事案についても上の人たちは策があるような感じで、こ...続きを読む(全150文字)
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過去にとらわれず、常に新しい事に取り組む良い会社。任天堂WiiやDSなど今までにはなかった形のゲーム機を出すなど、積極的に新しい事に挑戦していく姿勢がある...続きを読む(全163文字)
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浮き沈みがありながらもある程度は安定していると思います。
しかし1990年代のような爆発的成長は今後ないでしょう。
もっと言うと、落ちるときは緩やかで...続きを読む(全158文字)
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携帯ゲームに押され気味ですが、まだまだ負けない会社です。プライドのある会社なので、確かな情報ではないですが今の所はまだ一般的なゲームで戦っていくでしょう。...続きを読む(全169文字)
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自分自身達が新しいものを、独自の路線で開拓する。ということをつねづね考えているのでライバルの動向を気にしていても仕方がないというのが根幹にはあるが、台頭し...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
評価や年収に差が付きにくいため、上司や部署の当たり外れによらず、同世代ならそこまで変わらない給与額になる。また、インセンティブが一切ないため、...続きを読む(全630文字)
任天堂オリジナルのゲームを世界中の人に楽しんで貰うことをやりがいとして働いているとお聞きしました。続きを読む(全49文字)
リフレッシュ休暇があるため、難しい仕事をこなした後に休めるという環境にありがたみを感じていると話していた。続きを読む(全53文字)
産後に復帰される方が多いため女性が働く環境は整っていると話していた。続きを読む(全34文字)
教育体制が整っており、若い頃からかなりスキルアップができるとお聞きしました。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
朝礼もなく定時に来て、定時に帰ることも(月次の締め日を除き)ほぼ可能。仕事に生き甲斐を求めない方には、まるで住民が来ない役所の仕事のように、毎...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
内定先が決まらない私を見かねた大先輩が、先輩が1年前に入社した任天堂の面接を受けたみろと言われ、面接受けたら一発で内定決定。
【気になること・...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
私が入社した36年前で月給は手当て込みで額面21万円/月程度と可もなく不可もなく。ただ賞与が2〜3回あり、退職した2年目で額面140万円程度あ...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務量が多いため、ワークライフバランスを維持するのが難しいことがあります。また、組織の伝統や決定プロセスが保守的な...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
子供の頃から慣れ親しんだ任天堂のブランドに対する強い愛着と、ゲーム業界の発展に貢献したいという思いからです。特に、知的財産を守る重要な役割を果...続きを読む(全110文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
冠婚葬祭のギフトが主力ですが、コロナの影響やスタイルの変化(家族葬の普及、式の小規模化、結婚式をしない、引き出物を...続きを読む(全139文字)
少子化社会ではあるものの、大人層に向けた商品も開発しており代表的なおもちゃメーカーのため将来性はあると感じた。続きを読む(全55文字)
音楽教育や趣味としての楽器需要が続いており、アジアや新興国での成長も見込まれている。続きを読む(全42文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
薄毛が気になる高所得者はいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
70代以上が顧客。だいたい買わされたと思う人が多い。アポ電しても高額な...続きを読む(全88文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
生活に直結している事業であるため、なくなることはないかと思います。また、家電がオンラインサイトなどで購入することができる時代になり、より身近...続きを読む(全239文字)
美しい空間提供をしたいという理念のもと、ワークプレイス事業をコロナ禍以降開始しているので事業規模は大きくなっている。時代の変化にともない競争市場も変わって...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一定の売上は毎年確保できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的に衰退していくのは間違いない。特に国内は厳しい。海外はまだ伸び代は...続きを読む(全151文字)
「食のインフラ」とも言われてるため、安定した業界。また、業界の中でも知らない人はいないくらい有名である。続きを読む(全52文字)
玩具は少子化により衰退しているというイメージを持たれがちだが、むしろ売上は増加の一途を辿っている。バンダイは玩具業界の中で海外進出も行っている。続きを読む(全72文字)
象印ならではの商品、保温の技術などがあるので将来が不安だと感じることは今はない。続きを読む(全40文字)
会社名 | 任天堂株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,724人 |
売上高 | 1兆6718億6500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 40.2歳 |
平均給与 | 962万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
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