ソフトクリエイトホールディングスの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
ソフトクリエイトホールディングスの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
ソフトクリエイトホールディングスの 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年9月24日 入社予定の学生の就活速報
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2026年9月17日 2次面接落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
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2026年9月11日 入社予定の学生の就活速報
ソフトクリエイトホールディングスの 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
ソフトクリエイトホールディングスの... 続きを読む(全145文字)
注意すべき選考ステップ AI要約
すべての面接が対面で行われるため、... 続きを読む(全163文字)
最近の選考フロー
- インターン
- リクルーター面談・人事面談
- エントリーシート
- 筆記試験
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 筆記試験
- 1次面接
- 最終面接
全2件の投稿
- インターン
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- インターン
- 筆記試験
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- インターン
- 筆記試験
- 1次面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- 1次面接
- 筆記試験
- リクルーター面談・人事面談
- 最終面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年1月
- 1次面接
- 2026年2月
- 2次面接
- 2025年12月
- 3次面接以降
- 2026年1月
- 内定
- 2026年3月
ソフトクリエイトホールディングスの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
ソフトクリエイトホールディングスは5点満点中3.3点で、選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている26,563件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.3点低いです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている26,563件のサービス業界の企業の平均は7.0倍のため、採用倍率は平均並みと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
ソフトクリエイトホールディングスの 早期選考の情報
AI要約
早期選考があります。インターンシッ... 続きを読む(全143文字)
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
ソフトクリエイトホールディングスのインターンが本選考に有利だと答えた人は、
業界平均より8%多いです
早期選考のスケジュール
- 27卒
- 28卒
早期選考に該当する27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- 内定
- 2026年8月
ソフトクリエイトホールディングスの 本選考対策
志望動機
ソフトクリエイトホールディングスの内定者の志望動機の共通点 AI要約
内定者の志望動機には、IT業界での... 続きを読む(全191文字)
【技術系総合職】
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。
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A. 私は、IT技術を用いて社会課題や経営課題を解決して社会に貢献したいと思い、貴社のソフトウェア開発エンジニアを志望する。高校説明会の手伝いのアルバイトの際、受付が紙媒体から先生が作ってくださった専用のシステムに切り替えた時に劇的に効率が良くなった。この経験から、IT技術での問題の解決は仕事や社会への貢献につながると理解した。また、私はサークルのホームページを作った経験からやりがいを感じている。この点で貴社はECサイト構築市場シェアNo.1のecbeingで、社会の多種多様な業界に影響を及ぼしており、多くの業界に貢献していると感じた。また、お客様のニーズに合わせてコンサルティングからテスト工程を支えたり、カスタマイズすることにも魅力に感じた。そんな貴社で、私の「他の人と対話を重ねて、課題を解決できる力」を活かし、IT技術による問題解決で社会貢献したい。
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【ビジネス系総合職】
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。
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A. 自分の軸との一致である。自分自身就職活動をすすめていくなかで「ITの力で世の中に感動を与えたい」というものを軸にしている。大学の講義を通じて日本が深刻な生産力不足に陥っていて、その改善策としてDX化やIT化がこれからどの業界においても重要になってくると考えられるため、自分自身もそのような業界で働きたいという思いからIT業界を志望している。 その中でも御社でありましたら、幅広い業界のクライアントに沿ったソリューションを行うことができ、多方面からITの力で世間に影響・感動を与えられるのではないかと思い志望したしました。
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エントリーシート
【ビジネス系総合職】
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 【自己PR】
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A. 私の強みは優聴力だ。強みが発揮された経験として、中高時代の〇〇部での活動がある。最高学年が運営をしていく中、夏の出席率低下が課題だった。中でも私は後輩のサポートに力をいれた。悩みや部活動において直してほしい点を聞き、同輩にも伝え、話し合いながら改善していった。普段から後輩とコミュニケーションを取ることを意識し、なぜ参加したくないのかなど、悩みを言ってもらいやすい環境を作った。目標がないことや、一方通行であることが原因と分かったため、部員に個人目標の設定を呼びかけ、高い目標の部員には「〇〇〇〇」を週一で設けることを提案し、学年関係なく参加しやすくなった。結果、夏の出席率が前年より38%伸ばすことに成功し、総合優勝も叶えた。この経験から、メンバーの意向を理解する事で組織の統率力が強化され、組織内の課題解決、目標達成につながると学び、様々な人の意見を聞き取り入れる力で貴社に貢献したい。
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【ビジネス系総合職】
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 【学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容】400文字
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A. 計量経済学を学ぶことに尽力しました。 計量経済学とは、経済現象の背後にある因果関係について、統計データを用いることで実証的に明らかにすることができ、身近な事例にも活用する事ができます。私はアルバイトをしている○○○○の利用客の傾向について、さらに理解を深めることに活用しました。私はデータ収集を出勤時に自ら行い、データ分析に基づいて考察しました。時間帯や性別、年齢、頼んだ商品などから傾向を調査しました。この調査によって、より居心地の良い空間作りのために、目の前の一人一人のお客様の潜在的ニーズを汲み取ることに役立っていると考えています。 こうしたお客様のニーズはSNSやインターネットから汲み取ることができることもあると思いますが、数字に表してみることで、お客様が気付かない痒いところに手が届くようなニーズを汲み取ることができます。
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面接
ソフトクリエイトホールディングスの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約
ソフトクリエイトホールディングスの... 続きを読む(全163文字)
【技術系総合職】
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 学業で学んできたことや研究内容はなんですか?
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A. 私は研究室に所属していますが、まだ研究は始まっていません。学業では、私は情報系の学部に所属しておりましたので、プログラミング言語をいくつか学んでおりました。Pythonは2年間、自主的にc言語やjava、HTMLやCSSなどのプログラミング言語の授業を1年間程履修し、取り組んでおりました。趣味でUnity、C#も学んでおりました。 深掘り質問:プログラミング言語はどのくらいのレベルまでできますか? 自分の答え:授業で学んでいた程度なのでゼロから作ることはできませんが、お手本のようなものがあれば作れます。
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ソフトクリエイトホールディングスの 内定者のアドバイス
求められるスキル・能力、人物像 AI要約
企業独自の風土や兄弟経営という社風... 続きを読む(全142文字)
対策として必ずやるべきこと AI要約
徹底した企業研究と自己分析が不可欠... 続きを読む(全167文字)
【ビジネス系総合職】
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- 内定に必要なことは何だと思うか
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インターンに参加すると早い段階で選考に参加できるのと、面接が2回で最終面接になるので、インターンシップへの参加は志望度が高い学生は絶対するべきです。 また、ホールディングスということでどの部署でどの職種で働きたいのか、何をしたいからこの会社を選んだのかという部分は明確にするべきだと思います。 希望すればOB訪問なども積極的に組んでくれるみたいなので、志望度が高い学生は企業研究もかねて希望するのもいいと思います。
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入社を決めた理由・迷った企業
入社を迷った企業
ソフトクリエイトホールディングスに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全8文字)
ソフトクリエイトホールディングスの 本選考体験記をステップから探す
- 企業研究
- 志望動機
- エントリーシート
- 説明会
- OB・OG訪問
- WEBテスト・筆記試験
- グループディスカッション
- 独自の選考・イベント
- リクルーター・人事面談
- 面接・動画選考
- 内定者のアドバイス
ソフトクリエイトホールディングスの 選考対策
ソフトクリエイトホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ソフトクリエイトホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | ソフトクリエイトホールディングス |
| 設立日 | 1976年11月 |
| 資本金 | 8億5410万1000円 |
| 従業員数 | 1,230人 |
| 売上高 | 343億9100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 林 勝 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目15番1号 |
| 平均年齢 | 35.6歳 |
| 平均給与 | 689万円 |
| 電話番号 | 03-3486-0606 |
| URL | https://www.softcreate-holdings.co.jp/ |