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株式会社ソフトクリエイトホールディングス

ソフトクリエイトホールディングスの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

ソフトクリエイトホールディングスの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

ソフトクリエイトホールディングスの 27卒・28卒向け 最新の就活速報

  • 2026年9月24日 入社予定の学生の就活速報
  • 2026年9月17日 2次面接落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
  • 2026年9月11日 入社予定の学生の就活速報
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ソフトクリエイトホールディングスの 本選考の選考フロー・スケジュール

選考フローサマリ AI要約

ソフトクリエイトホールディングスの... 続きを読む(全145文字)

注意すべき選考ステップ AI要約

すべての面接が対面で行われるため、... 続きを読む(全163文字)

最近の選考フロー

27卒 【ビジネス系総合職】
  • インターン
  • リクルーター面談・人事面談
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接
  • 最終面接

全1件の投稿

26卒 【ビジネス系総合職】
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接
  • 最終面接

全2件の投稿

  • インターン
  • 1次面接
  • 最終面接

全1件の投稿

  • インターン
  • 筆記試験
  • 1次面接
  • 最終面接

全1件の投稿

  • 説明会・セミナー
  • インターン
  • 筆記試験
  • 1次面接

全1件の投稿

26卒 【技術系総合職】
  • 説明会・セミナー
  • エントリーシート
  • 1次面接
  • 筆記試験
  • リクルーター面談・人事面談
  • 最終面接

全1件の投稿

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年1月
1次面接
2026年2月
2次面接
2025年12月
3次面接以降
2026年1月
内定
2026年3月

ソフトクリエイトホールディングスの 選考難易度と採用倍率

選考難易度

3.3 / 5

ソフトクリエイトホールディングスは5点満点中3.3点で、選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている26,563件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.3点低いです。

選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

採用倍率

6.8 倍

就活会議に登録されている26,563件のサービス業界の企業の平均は7.0倍のため、採用倍率は平均並みと言えます。

採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)

ソフトクリエイトホールディングスの 本選考の通過率

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒
選考ステップ 通過率
ES通過率 テスト通過率 1次面接通過率 2次面接通過率 内定率

26卒の本選考の内定率は、?%です。27卒の本選考の内定率は、?%です。

ソフトクリエイトホールディングスの 早期選考の情報

AI要約

早期選考があります。インターンシッ... 続きを読む(全143文字)

インターンからの優遇

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

ソフトクリエイトホールディングスのインターンが本選考に有利だと答えた人は、
業界平均より8%多いです

インターンの優遇情報を詳しくみる

早期選考のスケジュール

対象卒年
  • 27卒
  • 28卒

早期選考に該当する27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

内定
2026年8月

ソフトクリエイトホールディングスの 本選考対策

志望動機

ソフトクリエイトホールディングスの内定者の志望動機の共通点 AI要約

内定者の志望動機には、IT業界での... 続きを読む(全191文字)

【ビジネス系総合職】

27卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。
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【ビジネス系総合職】

26卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。
  • 0
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【技術系総合職】

26卒 / 前橋工科大学 / 男性

Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 0

【技術系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。

A. 私は、IT技術を用いて社会課題や経営課題を解決して社会に貢献したいと思い、貴社のソフトウェア開発エンジニアを志望する。高校説明会の手伝いのアルバイトの際、受付が紙媒体から先生が作ってくださった専用のシステムに切り替えた時に劇的に効率が良くなった。この経験から、IT技術での問題の解決は仕事や社会への貢献につながると理解した。また、私はサークルのホームページを作った経験からやりがいを感じている。この点で貴社はECサイト構築市場シェアNo.1のecbeingで、社会の多種多様な業界に影響を及ぼしており、多くの業界に貢献していると感じた。また、お客様のニーズに合わせてコンサルティングからテスト工程を支えたり、カスタマイズすることにも魅力に感じた。そんな貴社で、私の「他の人と対話を重ねて、課題を解決できる力」を活かし、IT技術による問題解決で社会貢献したい。

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【ビジネス系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. ソフトクリエイトホールディングスを志望する理由を教えてください。

A. 自分の軸との一致である。自分自身就職活動をすすめていくなかで「ITの力で世の中に感動を与えたい」というものを軸にしている。大学の講義を通じて日本が深刻な生産力不足に陥っていて、その改善策としてDX化やIT化がこれからどの業界においても重要になってくると考えられるため、自分自身もそのような業界で働きたいという思いからIT業界を志望している。 その中でも御社でありましたら、幅広い業界のクライアントに沿ったソリューションを行うことができ、多方面からITの力で世間に影響・感動を与えられるのではないかと思い志望したしました。

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エントリーシート

【ビジネス系総合職】

27卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 趣味・特技
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【ビジネス系総合職】

26卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. 学生時代に主に取り組んだこと
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【ビジネス系総合職】

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 志望動機を教えてください
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【ビジネス系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 【自己PR】

A. 私の強みは優聴力だ。強みが発揮された経験として、中高時代の〇〇部での活動がある。最高学年が運営をしていく中、夏の出席率低下が課題だった。中でも私は後輩のサポートに力をいれた。悩みや部活動において直してほしい点を聞き、同輩にも伝え、話し合いながら改善していった。普段から後輩とコミュニケーションを取ることを意識し、なぜ参加したくないのかなど、悩みを言ってもらいやすい環境を作った。目標がないことや、一方通行であることが原因と分かったため、部員に個人目標の設定を呼びかけ、高い目標の部員には「〇〇〇〇」を週一で設けることを提案し、学年関係なく参加しやすくなった。結果、夏の出席率が前年より38%伸ばすことに成功し、総合優勝も叶えた。この経験から、メンバーの意向を理解する事で組織の統率力が強化され、組織内の課題解決、目標達成につながると学び、様々な人の意見を聞き取り入れる力で貴社に貢献したい。

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【ビジネス系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. 【学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容】400文字

A. 計量経済学を学ぶことに尽力しました。 計量経済学とは、経済現象の背後にある因果関係について、統計データを用いることで実証的に明らかにすることができ、身近な事例にも活用する事ができます。私はアルバイトをしている○○○○の利用客の傾向について、さらに理解を深めることに活用しました。私はデータ収集を出勤時に自ら行い、データ分析に基づいて考察しました。時間帯や性別、年齢、頼んだ商品などから傾向を調査しました。この調査によって、より居心地の良い空間作りのために、目の前の一人一人のお客様の潜在的ニーズを汲み取ることに役立っていると考えています。 こうしたお客様のニーズはSNSやインターネットから汲み取ることができることもあると思いますが、数字に表してみることで、お客様が気付かない痒いところに手が届くようなニーズを汲み取ることができます。

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面接

ソフトクリエイトホールディングスの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約

ソフトクリエイトホールディングスの... 続きを読む(全163文字)

【ビジネス系総合職】

27卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 入社したらどのようにして会社に貢献するか
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【ビジネス系総合職】

27卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 大学のゼミの研究内容
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【ビジネス系総合職】

26卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. 当社で営業として成し遂げたいこと
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【技術系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 学業で学んできたことや研究内容はなんですか?

A. 私は研究室に所属していますが、まだ研究は始まっていません。学業では、私は情報系の学部に所属しておりましたので、プログラミング言語をいくつか学んでおりました。Pythonは2年間、自主的にc言語やjava、HTMLやCSSなどのプログラミング言語の授業を1年間程履修し、取り組んでおりました。趣味でUnity、C#も学んでおりました。 深掘り質問:プログラミング言語はどのくらいのレベルまでできますか? 自分の答え:授業で学んでいた程度なのでゼロから作ることはできませんが、お手本のようなものがあれば作れます。

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【技術系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. あなたが今まで挑戦したこと

A. 私が今までに挑戦したことは、動画を制作してYoutubeに投稿することです。動画編集では自分で描いたイラストを音楽に合わせて動かしたり、素材と共に編集していたりしました。世の中の流行や、人々がどういうものを見るかを分析し、その内容に合った動画を投稿し続けました。最終的にはがYoutubeで10万回再生まで到達しました。 深堀り質問:それは途中で目標を設定して行ったのですか? 自分の答え:はい。私はまず初めに100回再生、1000回再生など徐々に目標を定めて達成していきました。

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ソフトクリエイトホールディングスの 内定者のアドバイス

求められるスキル・能力、人物像 AI要約

企業独自の風土や兄弟経営という社風... 続きを読む(全142文字)

対策として必ずやるべきこと AI要約

徹底した企業研究と自己分析が不可欠... 続きを読む(全167文字)

【ビジネス系総合職】

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか
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【ビジネス系総合職】

26卒 / 学校名非公開 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか
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【ビジネス系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか

インターンに参加すると早い段階で選考に参加できるのと、面接が2回で最終面接になるので、インターンシップへの参加は志望度が高い学生は絶対するべきです。 また、ホールディングスということでどの部署でどの職種で働きたいのか、何をしたいからこの会社を選んだのかという部分は明確にするべきだと思います。 希望すればOB訪問なども積極的に組んでくれるみたいなので、志望度が高い学生は企業研究もかねて希望するのもいいと思います。

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【ビジネス系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

企業理解やキャリアビジョンも大事ですが、パーソナルな部分などの自己分析を行うことが最も重要だと思います。しかし、まずはインターンに参加し、企業理解や業務理解をするべきです。インターンでは、人事の方と話す機会もあるため、そこで社風や気になる質問もできます。3つの職種ごとのインターンがあるので気になるものには積極的に参加するべきです。面接においては、自分の行ったことのきっかけやモチベーションの源泉など、深い部分まで対策すれば大丈夫です。

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【ビジネス系総合職】

24卒 / 学校名非公開 / 女性

内定に必要なことは何だと思うか

夏のインターンに参加することが1番だと思います。良くも悪くも会社の雰囲気がすごくわかり、どういった人材を求めているのか感じられるインターンでした。 FBをしっかりしてくださるのですが、それに対して自分の意見に芯を持って対応できるかも重要だと思います。 また、面接ではかなり具体的な質問をされました。そのため、自分の長所や短所、スキルなどは抽象的ではなく、具体的なエピソードまで話せるようにする対策が必要です。その際も芯が通っているかは重要だと思います。

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入社を決めた理由・迷った企業

入社を迷った企業

ソフトクリエイトホールディングスに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全8文字)

ソフトクリエイトホールディングスの 本選考体験記をステップから探す

ソフトクリエイトホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソフトクリエイトホールディングス
フリガナ ソフトクリエイトホールディングス
設立日 1976年11月
資本金 8億5410万1000円
従業員数 1,230人
売上高 343億9100万円
決算月 3月
代表者 林 勝
本社所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目15番1号
平均年齢 35.6歳
平均給与 689万円
電話番号 03-3486-0606
URL https://www.softcreate-holdings.co.jp/
NOKIZAL ID: 1574549
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。