
株式会社メンバーズ
- Q. 在学期間中の成功体験
-
A.
私は3年間継続している〇〇のアルバイトにて、形骸化していた相互称賛制度を再活性化させ、組織文化の改善に貢献しました。
当初、この制度は月数枚しか活用されておらず、スタッフ間の連携不足が課題でした。私は原因を、単なる忙しさではなく、「何を書けばよいか分からない心理...続きを読む(全494文字)
株式会社メンバーズ
株式会社メンバーズの社員・元社員による総合評価は3.9点です(口コミ回答数1405件)。ESや本選考体験記は178件あります。基本情報のほか、株式会社メンバーズの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社メンバーズの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社メンバーズの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私は3年間継続している〇〇のアルバイトにて、形骸化していた相互称賛制度を再活性化させ、組織文化の改善に貢献しました。
当初、この制度は月数枚しか活用されておらず、スタッフ間の連携不足が課題でした。私は原因を、単なる忙しさではなく、「何を書けばよいか分からない心理...続きを読む(全494文字)

学生時代に最も力を入れたことは、〇〇〇メディアプロジェクトへの参加です。企業の方と直接ワークしながら広告制作に関われる点に強い魅力を感じ、このプロジェクトへの参加を目的に大学を選びました。
動画制作では三つのチームに分かれて作業を行い、私のチームは音楽・効果音・...続きを読む(全357文字)

私が考える心豊かな社会とは、「必要な情報が必要な人に届き、誰もが自分の夢や、やりたいことを追求できる社会」です。
(課外活動)に参加した際、〜〜に出会いました。〜〜は支援制度が存在するにもかかわらず、それを知らなかったり、辿り着けずにいました。情報へのアクセス格...続きを読む(全298文字)

私が在学中に経験した成功体験は、営業の長期インターンシップで自身の課題と向き合い改善を重ねることで、成約率を〇%向上させ、安定して売上目標を達成できるようになったことです。当初、私は〇〇向けのインサイドセールスで成約率とクロスセル率が伸び悩み、目標達成が不安定でし...続きを読む(全493文字)

学生時代に取り組んだ活動の中で、成果につながった経験は、サークル活動として学園祭で屋台を出店したことです。私は昨年度から所属していて、昨年度は10名のメンバーで活動を行いました。その中で私も含め初参加のメンバーが多く、準備段階では集まりが悪く、グループLINEでの...続きを読む(全476文字)

私が学生時代に力を入れたのは、個人経営の居酒屋でのアルバイトです。お客様をよく観察し、何を求めているかを考えて接客を工夫した結果、「あなたに会いに来たよ」と言ってくださるお客様を増やすことができました。
もともとチェーン展開している大きな居酒屋でもアルバイトをし...続きを読む(全728文字)

私の強みは目標に向かって貪欲に行動することができる実行力である。この強みが発揮されたエピソードは12年間の陸上競技での経験である。小学校から陸上競技をしており、学区外の陸上競技強豪中学校に進学し、関東大会出場の目標達成に向けて厳しい練習を三年間続けた。結果中学三年...続きを読む(全301文字)

私は努力量で壁を乗り越えてきた。高校時代、〇〇部で専門外の4×400メートルリレーに出場する際、持久力不足を克服するために毎朝1時間早起きしてランニングを行い、他のメンバーに追いつくことができた。また、学業においても学年で成績10位以内を目指し、テスト3週間前から...続きを読む(全269文字)

私はこれまで何事にも積極的に行動し、主体的に課題解決に取り組んできました。11カ国を訪れる中で特に印象深かったのは、モンゴルでのボランティア活動です。この活動では、言語や文化の壁に直面しましたが、現地の言葉や習慣を学びながら積極的に住民と対話を重ねました。その結果...続きを読む(全376文字)

在学期間中、私は大学の学園祭でオリジナルクラフトビールの開発に主体的に取り組みました。プロジェクトでは、商品のコンセプト決めから味の試作、パッケージデザイン、さらにSNSを活用した広報活動まで幅広く関わりました。特に、女子大生をターゲットにしたデザインやPR方法を...続きを読む(全265文字)

私は、将来的に広告制作に携わることを目標としており、その土台を固めるため、体験会の受講を希望します。現在私はバナー制作を学んでおり、〇〇への参加を通じてスキルの向上を図っています。以前、貴社のフレームワーク制作体験に参加した際には、順序だてや情報収集の方法などを明...続きを読む(全254文字)




興味がある理由・興味があるほかの企業
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月9日【気になること・改善したほうがいい点】
比較的休みは取りやすい環境だと感じていましたが、実際にはチームのマネージャーの考え方やマネジメントスタイルによって...続きを読む(全779文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年8月8日【良い点】
女性も多く働きやすい。女性だからどうこうという...続きを読む(全64文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年8月8日【気になること・改善したほうがいい点】
未経験者や若手がほとんどで、ゴリゴリのエンジニアが少なかった。成果物をまともにレビューできる人がほとんどおらず、こ...続きを読む(全92文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年8月8日【良い点】
クライアントワークなのでお客さんのやりたいことを一緒に具体化していく過程はやりがいがあって良かった
【気になること・改善したほうがいい点】
案...続きを読む(全127文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月7日【良い点】
会社が規模が大きいこと。取引先が多いこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務効率化を行うことによって、クライアントは依頼する必要が...続きを読む(全206文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月3日【気になること・改善したほうがいい点】
自分が希望する常駐先に行ける人はごくわずかなため、必ずしも入社前に希望していた仕事ができるわけではない。むしろ希望...続きを読む(全100文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月3日【良い点】
資格取得の費用負担や研修などはあるため、一般的な会社と比べると育成環境は整っていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
何のためか...続きを読む(全87文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月3日【気になること・改善したほうがいい点】
会社の方針としてデザイナー...続きを読む(全72文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月3日【良い点】
部署にはよるが、有給は取りやすく、残業代もしっかり時間通り支給される。休日出勤はほとんどなく、プライベートを大事にしたい人には非常に居心地が良...続きを読む(全204文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年8月3日【気になること・改善したほうがいい点】
評価者と同じ現場で仕事をすることが少ないため、直接仕事を評価してくれる人がおらず、評価が上がりにくい。現場で稼働し...続きを読む(全122文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年04月15日
新卒から「設計」という上流工程に携わり、クライアント...続きを読む(全59文字)
投稿日: 2026年04月15日
成果だけでなく、理念への共感やチームへの貢献度も重視され...続きを読む(全62文字)
投稿日: 2026年04月15日
独自の「CSV手当」やリモートワーク環境の整備など、社...続きを読む(全61文字)
投稿日: 2026年04月15日
残業時間の削減に全社を挙げて取り組んでおり、オン...続きを読む(全55文字)
投稿日: 2026年04月15日
テクニカルディレクターとして、技術のスペシャリストだ...続きを読む(全59文字)
投稿日: 2026年03月23日
クライアントと長期的に関わりながら伴...続きを読む(全42文字)
投稿日: 2026年03月23日
若手の裁量権が大きく、結果を出せ...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2026年03月23日
客先常駐の割合が高いので、...続きを読む(全33文字)
投稿日: 2026年03月23日
社員面談を通して、割とはじめから...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2026年03月23日
有休が1時間単位でとれる制度があ...続きを読む(全38文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
| 会社名 | 株式会社メンバーズ |
|---|---|
| フリガナ | メンバーズ |
| 事業内容 | デジタルマーケティング事業 |
| 設立日 | 1995年6月 |
| 資本金 | 10億7888万円 |
| 従業員数 | 2,866人 |
| 売上高 | 244億2400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 剣持 忠 |
| 本社所在地 | 〒104-0053 東京都中央区晴海1丁目8番10号 |
| 平均年齢 | 31.1歳 |
| 平均給与 | 490万円 |
| 電話番号 | 03-5144-0660 |
| URL | https://www.members.co.jp/ |
| 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | 26年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 単体 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
104億400万 | 113億1500万 | 115億2700万 | 117億7800万 | 127億7100万 |
|
純資産
(円)
|
58億9500万 | 63億7500万 | 59億3400万 | 58億800万 | 66億4000万 |
|
売上高
(円)
|
149億3800万 | 176億6200万 | 204億6700万 | 223億2900万 | 244億2400万 |
|
営業利益
(円)
|
18億7600万 | 14億4100万 | 4100万 | 4億9300万 | 16億 |
|
経常利益
(円)
|
18億9600万 | 13億9900万 | 1億3600万 | 4億7200万 | 16億4100万 |
|
当期純利益
(円)
|
14億400万 | 10億1000万 | 1億2600万 | 3億4900万 | 12億1300万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
23.59 | 18.24 | 15.88 | 9.1 | 9.38 |
|
営業利益率
(%)
|
12.56 | 8.16 | 0.2 | 2.21 | 6.55 |
|
経常利益率
(%)
|
12.69 | 7.92 | 0.66 | 2.11 | 6.72 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。