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株式会社タカラトミー

【未来の遊び、創造する】【17卒】タカラトミーの冬インターン体験記(企画・営業コース)No.578(大阪教育大学/女性)(2017/12/14公開)

株式会社タカラトミーのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2017卒 タカラトミーのレポート

公開日:2017年12月14日

インターン概要

卒業年度
  • 2017卒
実施年月
  • 2015年10月
コース
  • 企画・営業コース
職種名
  • 未登録
期間
  • 15日間

投稿者

大学
  • 大阪教育大学
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

「おもちゃ」というものは、子どもにも大人にも「非日常的な体験」を与えており、そのような「体験」をどのように生み出しているのか知ることで今後の「おもちゃ」についても知りたいと思ったからです。

選考フロー

最終面接

最終面接 通過

実施時期
2015年07月
形式
学生7 面接官1
面接時間
60分
面接官の肩書
人事

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

面接の雰囲気はとてもアットホームで参加者としゃべりながら面接を進めていくようなものでした。とくに回答からの深堀もありませんでした。挙手制で面接官からの質問に回答するというカタチでした。

面接で聞かれた質問と回答

この面接に来るまでに気づいたことや面白いと思ったことを教えて下さい。

阪急の電車に日頃乗らないので、おけいはん検定という広告が目に入り気になっていました。WEBでの検定のようで、一体どのような問題が出てくるのだろうかと広告を見ながら考えていました。

インターンシップへの参加理由を教えて下さい。

私はPIXARが好きで、トイストーリーに出てくるおもちゃを集めています。なかでも映画実寸大にこだわっており、そのおもちゃで遊ぶことによって、まるで映画の世界からキャラクターが出てきたような、自分自身が映画の世界に入り込んだような「非日常」な体験を楽しんでいます。そういった、体験を子どものみではなく、大人へも創り出しているおもちゃ業界に興味を持ち、今回インターンシップへの参加を希望しました。

逆質問の時間

  • はい
  • いいえ

インターンシップの形式と概要

開催場所
WEBインターンシップ
参加人数
100人
参加学生の大学
さまざまな大学の学生が多くおり、特定の大学が多いという様には感じませんでした。
参加学生の特徴
おもちゃが小さな頃から好きで大学生になっても、おもちゃで遊んでいるような学生が多くいたように感じました。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

50年後の日本の暮らしを考える/50年後の未来のおもちゃを考える

1週目にやったこと

50年後の日本の暮らしについてグループで意見を出し合いました。ITや家電製品、環境などがどのように変化していくのかということをそれぞれ想像を膨らませアイデアを出し合いました。その後、ネット上の情報からその想像をよりリアルなものへと固めていき、パワーポイントでまとめたものをWEBで提出しました。

2週目にやったこと

前回の50年後の暮らしのアイデアから、50年後のおもちゃについてグループで考えていきました。前回のアイデアから6種程にテーマを分け、そこから考えられるおもちゃというものを提案していきました。ITなどからはVRのおもちゃを提案したり、暮らしなどからはこれまでに無い「人生ゲーム」などを考え、そこからさらに、どのような技術を利用していくのか、値段はどのくらいなのかという具体的な部分まで考えていきました。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

ビジコンへの参加資格

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

1つの課題の提出期限をすこし過ぎてしまい、その際に「いくら内容を頑張ったとしても、約束の期限を守ることができなければ意味がない」と厳しいお言葉を頂きました。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

すべてWEB上での話し合いだったので、グループメンバーが提案している内容の意図を汲み取ることが難しく、議論がなかなか深まりませんでした。提案に対してもすぐにレスポンスをとることができず、最後まで苦しいインターンシップでした。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

おもちゃ1つをとっても、ただ過去のおもちゃの知識だけではなく、ITや環境などと様々な分野の知識が必要であると感じました。そこから生活者の暮らしに合った、新しいおもちゃの創造につなげていくことができるのだと実感しました。

参加前に準備しておくべきだったこと

世に出ている「おもちゃ」についての情報を集めておくことで、未来のおもちゃのアイデアがもっと思いつき、面白い発想が行えたのでは無いかと思いました。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

WEBのインターンシップでは、会社の雰囲気や働き方について直接知ることができず、タカラトミーという会社について詳しく知ることができませんでしたので、自分がどのように働くことができるのか想像できませんでした。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

直接学生と話すこともできず、直接人事の方と話すこともできず、会社の雰囲気や社風などを全く感じ取ることができませんでした。それにWEBインターンシップはすべてWEB上でのやり取りになるので、メンバー同士との直接的なやり取りができず、話し合いも深まらず、実力が発揮できなかったと感じたから。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

おもちゃ業界を志す人についてや、タカラトミーという会社について何も詳しく知れたり、感じることができなかったからです。社員の方々を関われたり、雰囲気を知ることができるきっかけがあれば志望度は上がったと思います。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

「未来のおもちゃ」のグループワークで優勝したチームに関しては本社でのビジコンに参加することができたので、有利になっていたと思います。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップの終了後は優勝したチームのみ連絡が行き、それ以外の人には何も無かった。フィードバックなども特になかった。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

大学では平面グラフィックデザインを勉強していることから、モノづくりを通して人を動かせる仕事がしたいと考えており、マスコミを希望していました。なかでも広告代理店のデザインに一番興味をもっていました。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

とくに影響はありませんでした。ただ、今回のインターンシップについては「おもちゃ業界」について詳しく知ることができなかったので、もっと知りたいを興味を持つきっかけになりました。またWEBインターンではなく直接人と関わってグループワークができるインターンシップに参加しようと思いました。

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同時に情報系の学部に所属しており、業務改善などについて興味があり、大規模な企業での業務改善やIT関連の仕事について知りたかったため。続きを読む(全105文字)
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タカラトミーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社タカラトミー
フリガナ タカラトミー
設立日 1953年1月
資本金 34億5900万円
従業員数 2,496人
売上高 2502億3500万円
決算月 3月
代表者 富山 彰夫
本社所在地 〒124-0012 東京都葛飾区立石7丁目9番10号
平均年齢 42.8歳
平均給与 920万円
電話番号 03-5654-1288
URL https://www.takaratomy.co.jp/
採用URL https://www.takaratomy.co.jp/company/recruit/
NOKIZAL ID: 1132378

タカラトミーの 選考対策

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