回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
正直、ゲームソフトについてはヒット製品が生み出せず苦しんでいたと思う。
昔からあった、パワプロ・ウィニングイレブン、メタリギアソリッドがかろうじて
...続きを読む(全169文字)
コナミグループ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、コナミグループ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にコナミグループ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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正直、ゲームソフトについてはヒット製品が生み出せず苦しんでいたと思う。
昔からあった、パワプロ・ウィニングイレブン、メタリギアソリッドがかろうじて
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2010年ごろソーシャルゲーム業界に参入、リソースを重点投入し目覚ましい成果を上げた。
コンシューマ・アーケード業界で一山当てたいと夢をもっている方々...続きを読む(全109文字)
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主力のゲームビジネスにおける不透明感があり、
昨今のネットゲーム、オンライン、モバイル、スマホへの投資ももちろんテコ入れするが、なかなかヒットの確立が...続きを読む(全196文字)
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主力のデジタルエンタテインメント事業と、ここ数年注力しているパチンコ・パチスロの機器製造・販売を行う遊技機事業に加え、スポーツクラブを運営する健康サービ...続きを読む(全153文字)
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事業の成長性や将来性などがないと言うのが退職した理由の1つでもあるので、あまり良いとはいえないと思います。最近は爆発的に売れるゲームもなく、人気シリーズ...続きを読む(全177文字)
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ゲーム会社ではなく、エンターテイメント会社なので
過去の実績にとらわれず、ヒットしたコンテンツに人材を投入するため
ゲーム業界が衰退しても別の何かで...続きを読む(全333文字)
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2008年が売り上げのピークでその後、徐々に落ち続けています。単発的なヒット作品、人員整理や経費カットで利益は確保していますが。企業グループとしての成長...続きを読む(全153文字)
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最近ではコンシューマの業績悪化で、そちらについてはかなり縮小化されている印象があります。
しかしながら、看板タイトルの人気はまだまだ健在なため、動向的...続きを読む(全155文字)
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そのときそのときで、収益の高そうな事業に上手に舵取りできていると思う。現在は、ソーシャルゲーム事業に大きく舵を切っているが、世の中のブームが終わるような...続きを読む(全153文字)
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今年の3月で創業40年を迎えましたが、その間の企業成長はビックのするほどです。コンピュータゲームと言う時代の先端を取り入れた発想はあっても、時代の流れを...続きを読む(全164文字)
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私がわざわざ書かなくともご存知の方が多いと思いますが、いわゆるゲーム業界の部門では従来のコンシューマ向けの事業展開は縮小気味にあり、ソーシャル向けの事業...続きを読む(全230文字)
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いまこの会社で稼ぎ頭の部門は、主に携帯系ゲームと海外向けカジノ機器、
国内向けパチスロの3つの部門と思われます。一番儲かっているのは海外向けカジノ機器...続きを読む(全177文字)
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若い人が多く、活気のある職場です。
お客様との距離もちかく、スポーツが好きな人、人と接するのが好きな人には楽しい仕事だと思います。
職場の同僚とも家...続きを読む(全167文字)
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Founderを崇拝しないと生き残れない。Founderよりも取り巻きが上ばかり見ているので、働く環境がいいとは言えない。ただ、人員回転が速いので残る気...続きを読む(全157文字)
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コナミスポーツ&ライフで働いてました。
フィットネスクラブとしては有名ですが、競合他社が多く、会員獲得で苦戦している。
スポーツクラブの中では高い会...続きを読む(全229文字)
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既存事業での成長が大きく見込めないと判断すると、話題の事業領域に参入する方向に舵を切るスピード感は、同業他社より大きいと思う。社員の入れ替わりが多いが、...続きを読む(全152文字)
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フィットネス最大手ということで、ブランド力はあるが店舗数が多すぎるのである程度の店舗閉鎖も致し方ないように感じました。だが支店にたつ人間としては、一人ひ...続きを読む(全156文字)
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ゲームですので、世界規模でみれば成長性があります。SNS等の新しい技術革新が
うまれており、ソフトはその点は有利であり、今後もある程度の地位を確保でき...続きを読む(全151文字)
もともとゲームが好きな人はもちろん魅力の高いIPが多いと思う。続きを読む(全31文字)
年収は日系大手らしく年功序列だが給与レンジが他の企業に比べて高い印象を受けた続きを読む(全38文字)
就労歓呼湯については部署ごとによる部分が大きっと感じた。福利厚生はしっかりしている印象続きを読む(全43文字)
良いものは取り入れるという風土を持ちながら伝統を大事にする文化も感じられた。続きを読む(全38文字)
スポーツ系のゲームジャンルに強く偏りはあるが好みが合う人にとってはやりがいもあり魅力的だと思う続きを読む(全47文字)
年収や評価に関しては申し分ないが、他大手同業他社と比べると若干見劣りする続きを読む(全36文字)
女性社員の割合も高く、女性も働きやすい環境が整っていると思う続きを読む(全30文字)
経営陣がとにかく短期的な利益に走り事業形態に偏りが見られる続きを読む(全29文字)
ゲームに関連する内容について過不足なくできるため、ゲーム業界志望の方にはおすすめ。続きを読む(全41文字)
家賃補助がないが、収入は一定程度あるため生活には困らない。続きを読む(全29文字)
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【良い点】
とりあえずそれなりの規模の企業で就業することは可能であるため、経験は積めるとは思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
いくらスキルを...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
専門性の高い出版・メディア事業で一定のブランド力と安定収益を確保している。
【気になること・改善したほうがいい点】
市場自体が成熟段階にあり...続きを読む(全166文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
テレビ業界関連への派遣先が多いため、あまり将来が明るいとは言いづらい。派遣先が、ネット配信だったり企業紹介PVと...続きを読む(全104文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今はわかりませんが、私がいたころは、目標単価や商品の値段がどんどん上がっていくわりに商品力が弱く、それによって現...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
今後も需要は続くため、一定の伸びはあると考える。
大手の企業のため、プラットフォームの集客力という観点で競合優位性は高いと考える。
【気にな...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
海外拠点の新設や、強みであるコンサルティングと設計の一体的なソリューション提供の強化が進んでいる。他の設計事務所とは一線を画す存在へ進化を続...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
最大の特徴は「現場主導」の社風です。上からの指示を待つのではなく、現場の判断で仕入れや価格設定、売り場作りを任せてもらえるため、商売の醍醐味...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
自社メディのため柔軟には変化していける。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり将来性は見込めないです。
営業してて他の広告の方が優...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
風通しは良い気がします。
営業担当も距離が近くなんでも相談しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
事業を拡大させる気がないのかわ...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
グループ会社のバックオフィス系業務を一手に引き受ける中で業務改善に強みを持ち、特に近年はAI活用に力を入れています。
強みを尖らせさらに実績...続きを読む(全189文字)
| 会社名 | コナミグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | コナミグループ |
| 設立日 | 1973年3月 |
| 資本金 | 473億9800万円 |
| 従業員数 | 5,255人 |
| 売上高 | 4216億200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 東尾 公彦 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 35.6歳 |
| 平均給与 | 789万円 |
| 電話番号 | 03-6636-0573 |
| URL | https://www.konami.com/ja/ |
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