この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはりゲーム会社のイメージ通り、開発終盤に近付くにつれ残業量が多くなってくる。残業時間を抑えようという動きもあまり...続きを読む(全105文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
属性 |
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【気になること・改善したほうがいい点】
やはりゲーム会社のイメージ通り、開発終盤に近付くにつれ残業量が多くなってくる。残業時間を抑えようという動きもあまり...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的に...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自分の担当した箇所などが、直接お客様の目に写るため頑張らないとという気持ちは出てくる。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価されるまで...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
大卒新入社員として入社したが、基本給がかなり高いのでそれに合わせて年収も高くなる。ボーナスも年二回しっかりと出るため、給料には期待できる。
残...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
全体的な休日の日数は他企業と比べても多い方だと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期(タイトルによる)になると、残業時間がと...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
有給推奨日の設定や残業制限などゲーム会社の中ではかなりしっかりしてきた。また、パワハラやセクハラなどに対する対応もかなりしっかりしているので働...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
インフラ面では独身寮、および、妻帯者向けの社宅や、リゾート保養所(伊豆)を自前で建設するなど、福利厚生の面で利益還元がなされている。社員食堂の...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
知識を持った人が多く、わからない箇所は教えてもらいながら仕事ができます。切磋琢磨しあう環境があると思います。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全176文字)
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入社時点では自分の好きなようにゲームを作り、スキルアップにも努められると考えていました。しかし実際に入社してみると与えられる業務は流行の業務とは異なる内容...続きを読む(全164文字)
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スキルアップには積極的とも消極的とも言えます。
制度上は会社が補助金を出してくれる通信教育講座等がありますが基本はそれだけです。
ゲーム作りというのは...続きを読む(全163文字)
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実際のゲームを作れること自体がやりがいだと思います。
色々なゲーム作りの現場に携われる事が多く、楽しみは尽きません。
また自分の作ったものがおもちゃ屋...続きを読む(全168文字)
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基本的にどの社員も変わった方が多く、ゲームに情熱を持った方が多いです。
しかしその分上司に恵まれないケースも多く、加えて過酷な労働条件が重なり辞めていく...続きを読む(全156文字)
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基本給の伸びは悪く、管理職になるまでは中々上がりません。
丘陵に関しては途中で頭打ちになってしまう社員が多く、それが原因で退職する方も多いです。
反面...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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