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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)
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株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
新卒で入った場合は多少研修がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
中途に対してのサポートはあまりない、またCEDECやゲームショウ...続きを読む(全191文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
社内勉強会・技術共有会が活発。
中堅以上はリーダー研修やマネジメント研修も用意されており、技術職→リーダー職→管理職へのステップアップルート...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
機会、意欲があれば様々なことに挑戦できる環境だと思う
【気になること・改善したほうがいい点】
関わるタイトル、ブランドによっては身につくスキ...続きを読む(全91文字)
開発経験がない新人でも開発力を身に着けられるようにOJT方式(ブラザー制度)を採用しており、自分のレベルにあったスタート地点からスキルを磨ける。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
会社指定の講座であれば金銭的支援が支給される。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務が多忙を極めるため、講座を受講するための時間や意...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
スキルアップ用の講座を受講する補助費用を出してくれる制度があったため、そういったものを活用すればスキルが磨かれていくと思う。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
通信教育制度というものがあります。種類は様々で、プログラミング関連のものやゲームエンジンについて学べるもの、Excel の操作に関して勉強で...続きを読む(全162文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特に企画職に対して教育しようという姿勢が薄く、とにかくトップダウンで企画が降りてきて社員はそれに向け手を動かす作...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
色んな研修があったり、資格を取るための補助がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
そもそも残業時間がかなりあるので、研修に参加でき...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
接客対応や、台の入れ替え、エラー対応など丁寧に説明していただいたり、接客のやり方などもしっかり教えていただけたので短い間でしたがさまざまなこ...続きを読む(全116文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
職人気質で、技術は見て盗めという風土です。基本的に業務のマニュアルなどは一切ありません。わからないことは誰かに聞...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
管理職としての道以外にもバグチェックのスペシャリストとしての道もあるため、コミュニケーションが苦手な方に不利にならないキャリアパスが用意され...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
情報共有が盛ん
【気になること・改善したほうがいい点】
高価なソフトへの出費を渋る傾向にあるので便利なことを知っていても使えず、昔からのやり...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
自分で周りの人に質問が出来る人、自分で調べられる人は問題ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
座っているだけでは誰も教えてくれませ...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
新入社員研修などはしっかりある。配属後もブラザー制度などがある。社会人マナー的なフォローアップ研修もある。でも技術系のスキルアップは自力でや...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
年に一度、今後のキャリアプランについて自分の考えを報告し、上長と面談する時間がある。かなりしっかりと時間を取って話をきいてくれる。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
新卒者にはブラザー制度があるので、仕事でわからないことなど相談しやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務にチャ...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
新卒時は一年間先輩社員が教育係になるため、スキルアップはしやすい続きを読む(全38文字)
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【良い点】
今までやった事のない作業だったのでスキルアップ出来たと思います。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
ブラザー制度という新入社員一人一人に先輩社員がついて仕事を教える制度がある
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームエンジンを自社内で...続きを読む(全284文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育体制はあまりいいとはいえないと思います。新入社員研修は割りと長めにやりますが、途中で業務が変わった場合などは...続きを読む(全122文字)
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コロナ前は上が認めた者に限りセミナーや勉強会に参加できた。社員数が多いのでなかな全員参加とならないかも知れないが、希望すれば参加可能にする等、満足度とし...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
自身の希望や熱意があれば参画する案件も希望を尊重してもらえると思うが、それは自身の配属部署やその時の案件状況によると思う。研修制度や資格取得...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
スキルはニッチなところが取引先のためその分野ではつくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
しかしキャリアアップ前提のスキルはほぼ...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
資格手当はあった。入社してすぐに基本情報をとれといわれて必死に勉強した。その後転職したが資格手当があるのはここだけだった。
【気になること・...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署により異なりますが、私の部署ではスキルアップのための会社としての取り組みはありません。
その割には面談ではス...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
数年間という短い在籍期間で、まだまだひよっこだとは自覚しているが、デザイナーとしての基礎はしっかり学べた。業務的な成長はもちろんのこと、効率...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
資格を取ればお金をもらえるところです。
【気になること・改善したほうがいい点】
資格取ればお金をもらえるが、毎月ではなく、一時金のためあんま...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
売上はグループ全体で成長しているため、自分次第では成長できる環境があると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
優秀な人材は、転職し...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
グローバル人材の育成に力を入れている。
会社がどんな人材を求めているのかがわかりやすいし、そんな人を育てるための資金は惜しまない会社である印...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
毎年個人目標として資格取得や言語学習などを設定し、目標達成に向けたワーキンググループ、セミナーなどが開催された。配属先プロジェクトで必要なス...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
社内異動がしやすくキャリア形成がしやすい
好きなことに挑戦しやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
社内異動がしやすいため自分でキャ...続きを読む(全100文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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