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株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全112件)

コーエーテクモゲームスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

コーエーテクモゲームスの 本選考ES・体験記一覧

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112件中1〜100件表示

26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【企業研究】公式サイトの徹底分析: 企業理念「創造と貢献」の精神、会社概要、事業紹介(エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業)などを確認し、多角的な事業展開を理解しました。特に、中核であるエンタテインメント事業においては、「信長の野望」「三國志」...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【志望動機】私がコーエーテクモを志望する理由は、「歴史」と「ゲーム」という2つの情熱を高い次元で融合させている点に強く魅力を感じたからです。幼少期より『信長の野望』シリーズに親しみ、日本史に興味を持つきっかけとなりました。また、大学では歴史学を専攻し、卒業論文では...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【ESの提出方法】webで提出【ESの形式】webで提出【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字の確認を徹底して行った。読みやすい文章となるよう段落整理も行った。【ES対策で行ったこと】同業他社をよく研究し、この企業ならではの志望動機となるようにした。【対策の参考...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【学生時代に力を入れたこと】私は〇〇コミュニティを運営し、参加者を5000人から15000人に増やした。
自身が運営として関わる前の参加者数である5000人と同じ数を自分の力で集めたいと思い、参加者を10000人に増やすことを目標とした。
参加者を増やすには、...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【あなたが1番好きなゲームとその理由】私が一番好きなゲームは『ファイナルファンタジーXIV』です。理由は、仲間と協力して強敵に挑むレイドバトルや、美しい世界観の中で繰り広げられる重厚なストーリーを通じて、「誰かとともに冒険する楽しさ」を深く味わえたからです。また、...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】エンタメ業界に関わりたいと思っていて、企業としても知名度が高いから。【内定後の課題・研修・交流会等】zoomで交流会があった。【内定者の人数】150【内定者の所属大学】わからない【内定者の属性】わからない【内定後の企業のスタンス】...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】なぜこの会社が良いのか説明できるように、企業の強みを理解するため統合報告書を参考にした。IPの創出、展開等を通じた構造からは既存IPの維持に加えて新規IP開拓に意欲的な点が読み取れた。また、ゲーム業界のニュースに目を向けるのも重要で、コーエーテクモは新...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】ゲーム業界は、常に新しい驚きや楽しみを提供し、プレイヤーに感動を与える存在です。私も幼少期からゲームに親しみ、その世界観やストーリー、システムに魅了されてきました。特にエンディングのスタッフロールを見るたびに、「自分もこのチームの一員として、作品づくり...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】webで入力、ESは2段階ある【ESを書くときに注意したこと】志望動機や実現したい事について、なぜここが良いのかアピールできるように企業の強みに注目して回答した。【ES対策で行ったこと】結論ファーストで書き、一貫性...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【あなたが好きなゲームジャンルを教えてください】私はRPGが好きです。RPGは、最初はできることが限られていても、経験を積みレベルが上がることで徐々にスキルや行動の幅が広がっていきます。この積み重ねによって成長を実感できる構造が、人生やキャリアのあり方とも重なるよ...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【10年後にはどういう社員になりたいか】私は、ユーザーが自然にのめり込めるようなリアルな挙動や演出を、技術の力で支えるゲーム開発に携わっていけるような社員になりたいと考えています。
ゲーム開発経験こそありませんが、研究では機械学習を扱っていた経験から、現実の現象...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せ ずに400字以内でご記入ください。】私は〇〇コミュニティを運営し、参加者を5000人から15000人に増やした。
〇〇大会で日本が活躍する姿に感動し、多くの人と感動を共有したいと思った。そこで、〇〇好きが...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【(ES①)あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】私は小規模な音楽ゲームサークルの会長として、参加人数を増やして盛り上げることを目標にして2年間活動してきた。1年目はコロナの影響で対面活動が難しく、前年度の新入生...
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公開日:2025年8月8日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】まず、コーエーテクモゲームスのホームページをくまなく読むことを心がけた。株主向けのページなどもしっかり読み、コーエーテクモゲームスがどこに力を入れているのかも見た。そして、ワンキャリアを利用し、現役社員から見たコーエーテクモゲームスについてもしっかり見...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】コーエーテクモゲームスで話した志望動機は、グローバルに活躍する企業であり、様々なジャンルのゲームを開発しているコーエーテクモゲームスであれば、多くの人をゲームで笑顔にすることが出来るのではないかと考えたからであると答えました。私の就活の軸が人を笑顔にす...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】Web【ESの形式】インターンと同じでした【ESを書くときに注意したこと】夏と同じ文言にならないように気をつけました【ES対策で行ったこと】ワンキャリアをみたりキャリセン似通ったりしました【対策の参考にした書籍・WEBサイト】ワンキャリア、就活会議
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【チームで取り組んだ経験】この質問には上手く答えられなかったが、ゼミナール活動での経験について答えた。ゼミナール活動ではチームを引っ張るリーダーとして活動し、チームの発表をゼミナール大会において入賞に導く働きをした。と答えた。多分、そういうことが聞きたかったんじゃ...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーエーテクモゲームスの中でも何がしたいのか、ということをしっかりと明確にするようにした。いくつかのスタジオがあり、その中でどのような作品が作られているのかを把握することが重要だと感じた。インターンに参加した経験から論理性や一貫性が評価されるように感じ...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】(※面接では志望動機を質問されませんでした。)
シミュレーションゲームを多くの人が手軽に楽しんでもらえるようにしたいと考えて志望いたしました。高校生の頃、御社が開発に関わった「○○」にハマり、10周以上遊びました。しかし、私の周りにはそもそもシミュレ...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】とにかく論理性と一貫性を重視した。評価されていると感じたため。【ES対策で行ったこと】口コミサイトに掲載されているESなどを参考にした。【対策の参考にした書籍...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【プレイ経験的にはコンシューマよりもスマホゲームの方が多いですね。スマホゲームの方が開発したいと言う感じですか?】ありがとうございます。私はスマホゲームよりもコンシューマゲームの開発をしたいと考えています。確かに遊んだタイトル数はスマホゲームの方が圧倒的に多いです...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】】わたしが学生時代最も力を入れて取り組んだことはアルバイトです。〇〇として働いていました。勤務初回では、〜という結果となりました。負けず嫌いな性格であったため、ここで諦め...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】〇〇の学習指導をするアルバイトです。4人の生徒を志望校に合格させたことが最も力を入れて取り組んだことです。○○の都合で1月からという短期間しか指導することができませんでした...
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公開日:2025年6月18日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】同社は「無双」シリーズや「信長の野望」シリーズなど、歴史に根差したゲーム開発を強みとし、国内外で高い人気を誇ることが特徴です。特に、自社IPを活用した作品だけでなく、他社やアニメなどとのコラボレーションを積極的に行い、幅広いユーザー層を獲得しています。...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】私は、株式会社コーエーテクモゲームスを志望する理由は、ゲーム開発に対する歴史的視点と革新性に非常に魅力を感じたためです。私は歴史や戦略を題材にしたゲームが好きで、特に「信長の野望」シリーズや「三國無双」シリーズのように、プレイヤーに歴史的な背景を感じさ...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ESの内容・テーマ】これまでにどれくらいゲームをプレイしてきたか【ESの提出方法】オンライン【ESの形式】オリジナルのウェブサイト【ESを書くときに注意したこと】自分のそのままを書いて読み手にしっかりと伝わるようにした。【ES対策で行ったこと】自分のこと企業のこ...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【なぜ選考途中のIT業界ではなく弊社を選んだか】グローバル展開に注力している点です。貴社は国内だけでなく、海外市場にも積極的に進出しており、さまざまな文化や背景を持つユーザーにゲームを届けるというビジョンに惹かれました。私は、異文化理解や言語を活かしながら、世界中...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【なぜ思い出のゲームでこのゲームを選んだのか】私が思い出のゲームとしてこのゲームを選んだ理由は、自分にとって大きな影響を与えた作品だからです。特に、初めてプレイしたときのストーリーの深さとキャラクターへの感情移入が、これまでのゲーム体験とは一線を画していました。物...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / 開発職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】福利厚生がしっかりとしており第一志望だったため【内定後の課題・研修・交流会等】同期だけのコミュニティがある。【内定者の人数】170【内定者の所属大学】大阪大学、東京大学、慶応義塾大学【内定者の属性】わからない。【内定後の企業のスタ...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーエーテクモゲームスが発売しているゲームを複数プレイした。見返してみたらいくつか持っていたのでプレイして、それぞれのゲームについて感想を言えるようにした。またそれぞれのゲームから少なからず共通点を見出したり、逆に同業他社との違いを割り出すことで少しで...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】大きな軸は二つ。一つは自分がゲームを遊んだ経験。そこまで深く遊んだゲームはないと思っていたが、よくよく見返してみるとかなりの時間をかけて遊んだゲームがあった。またゲームの特徴として対象層の広さを感じていたためその点で魅力を感じていると伝えた。二つ目はイ...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機/プレイしたゲームの数/入社後やりたいこと【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】やりたいことの比重が思いと感じていたのでできる限り具体的に書いた。【ES対策で行ったこと】事前にコーエーテクモの...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【競合他社に対しての強みは?】幅広い層を対象としている部分。無双シリーズをはじめとしたアクションを中心にしたゲームを多数制作しているが、おおむねアクション初心者向きに簡単な操作でクリアできるモードを選択できる。難しいアクションや難易度に対して初心者でも挑戦して気持...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【入社してからやりたいことは?】ファミリー向けゲームを作りたい。コーエーテクモが得意とする和風ゲームは対象年齢の層が高いものが多く、実際自分も興味があっても遊べない経験があったため取り組みたいと考えた。調べたところ歴史考証などのノウハウは社内で共有しているものであ...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【企業研究】競合他社(バンダイナムコ、セガ、KONAMIなど)も含めたIR資料を比較し、会社が求める人材像と自分が合致するのか検討した。特に会社に入ってやりたいことが実現可能かどうかは、会社の目指す方向性によって左右されるので、今後どのように事業を展開していくかな...
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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【志望動機】世界中で遊ばれる大人気シリーズの開発に携わり、プレイヤーが新しいことに興味を持つきっかけを提供したいと考えています。貴社の理念は、私の『作品作りを通して人生を豊かにしたい』という目標に近いと考えたため志望しました。私にとって豊かさとは新しいことに興味を...
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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【ESの内容・テーマ】志望理由、学生時代に力を入れたこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】特に志望理由に力を入れて書いた。何故他のゲーム会社ではなくコーエーテクモなのかを実体験を交えて書くこと...
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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【なぜ弊社の〇〇というゲームが好きなのですか?】ストーリーとシステムの2点に分けてお答えします。まずストーリーですが、イフストーリーがとても面白いと思いました。〇〇ファンなら誰でも一度は想像したようなストーリーを難易度の高いイフストーリーで再現している点が、このゲ...
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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / WEBテスト / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【テストの内容】Versant
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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【マインクラフトなど、特にストーリー性がないゲームが世界的に大ヒットする中でこれからもストーリーを重視したゲームは売れ続けると思いますか?】はい、売れ続けると考えています。ストーリーが良いということは、プレイヤーにとって次回作を購入したりゲームを最後まで遊ぶための...
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公開日:2024年6月19日

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25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】関わりたいゲームを長年開発していたのが決め手だったが、社員寮や保養所など福利厚生が豊富だった点も魅力的だった。【内定後の課題・研修・交流会等】内定者コミュニティで自主的な懇親会やゲーム会は行われている。会社主導ではないため年によっ...
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公開日:2024年6月19日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース(2段階目)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。】私の研究室では、触覚情報のリアルタイム伝送やディジタル記録・編集といった要素技術の開発に取り組んでいます。また、これらの技術を手術支援システ...
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公開日:2023年7月25日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【企業研究】コーエーテクモゲームスについては以下のことを行なった。まずは、matcher等のOB訪問サイトで内定者と話をした。そこで、エントリーシートの添削や、面接時のアドバイス、ゲーム業界の選考のコツなどを教えてもらったと思う。二つ目は、フリマアプリやインターネ...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【志望動機】今まで学んできた知識や経験をもとに、人の心を動かす仕事に惹かれて御社を志望しました。私は、就職活動を機に、今まで大学、大学院の6年間で培った理系としての素養や知識を人を楽しませ、心を動かすことに使ってみたいと考えるようになりました。そして、ゲーム業界で...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ESの内容・テーマ】ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。

卒業論文のテーマと内容を改行せずに100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入く...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ESの内容・テーマ】あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください

あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

コーエ...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【学生時代に力を入れたことについて教えてください。】大学で3年以上かけてマグロを釣り上げたことです。
ーそれはいいですね、それってどんなマグロだったんですか?
???マグロといい、回転寿司などでよく見かけるマグロだと思います。
ーなるほど、ありがとうございま...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【最近、ゲームの発表会なんかに行ったり、聞いたりしたことある?】もちろんあります。最近では毎日ラインにゲームに関するニュースが届くようにしており、最近発売された御社の零というゲームに興味があります。あと、他社ではありますが、任天堂が数ヶ月おきに出すニンテンドーダイ...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】結局辞退した。決め手としては、他の企業に内定をもらい、そちらの方が労働環境や影響力、福利厚生が整っているから。【内定後の課題・研修・交流会等】辞退したので不明【内定者の人数】辞退したので不明【内定者の所属大学】辞退したので不明【内...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください*】私の強みは計画性がある所で、物事に対して計画を立てて取り組んでいる。私は学部の卒業研究を遂行する際に私は大きな不安を抱えていたが、私は地道に無理のない計画を立てる事で、着実に研究を遂行する事ができ...
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公開日:2023年6月30日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東洋大学 / 理系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】「無知への追及を行い、積極的に取り込んでいく姿勢」です。コロナ禍で苦しんでいる観光をアプリケーションで改善する企画提案を大学内で行いました。その際、すでに現場で実施されているオンライン観光サービスの...
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公開日:2022年11月8日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】】できることを増やすことです。様々なトピックに興味を持つことはもちろんですが、自分では買わないようなジャンルの本を読んだり、人前で話す・発表する機会を増やすをといった苦手なことにもあえて挑戦してお...
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公開日:2022年7月12日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 企画職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【長所を改行せずに書きなさい。】自分の心の中に挑戦心を持ち続けていることです。幼いころから目に映る大自然を冒険したいという探求心から登山を始め、現在に至るまでに日本百名山のうち39の山々を踏破しました。また昨年、自分の手で曲を奏でたいという願望からピアノを始めまし...
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公開日:2022年6月21日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】企業研究を行うにあたって、初めにIR情報や企業理念を調べました。数多くのゲーム会社の中でコーエーテクモならではの特徴を掴むためにも綿密に調査しました。例えば他のゲーム会社にはない、ブランドと呼ばれる部署がはっきりと公表されている所、日本でもヒットセール...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】私は将来ゲームのシナリオや企画について様々な経験を積み、今までにない革新的なゲーム作品をプロデューサーとして送り出したいからです。私は御社の「創造と貢献」という理念体現のために新分野への挑戦し続ける環境に魅力を感じています。なぜなら私は自身で小説を書き...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ESの内容・テーマ】どれほどゲームを遊んだかの数、長所と短所、学生時代に最も力をいれたこと、コーエーテクモグループを志望した理由【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】どんな人でも読みやすいように...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ESの内容・テーマ】好きな本、好きな音楽、好きな映画、本を読む頻度、映画を見る頻度、あなたにとって「ゲーム」とは何か、当グループに入社して実現したいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】どん...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【革新的な要素に憧れていると言いましたが、弊社のどの部分に革新的な要素を感じましたか】私は御社のゲームに革新的な要素を感じました。御社のゲームは例えば信長の野望であっても同じゲームシステムではなく、必ず新しいゲームの要素を追加しています。他社では名前は違くても同じ...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【ここ最近で見た映画はなんですか】私はスパイダーマンの新作であるスパイダーマン:ノーウェイホームを見ました。これまでの集大成となる作品として大変完成されており、群像劇の描き方として大変勉強になりました。(深掘りされていきました)(質問)好きな作家は誰ですか?(回答...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】他社のゲームは購入する際の決め手はあのゲームのシリーズものだからということが多いが、コーエーテクモさんのゲームはコーエーテクモさんのゲームだからという信頼度があり、今後のゲーム開発において安定性があるからです【内定後の課題・研修・...
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公開日:2022年6月3日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】まずは、ゲーム会社を志望するにあたって、日本のゲーム市場において、どういった企業が台頭しているのか、どういったゲームが今流行しているのかなどの知見を得るために、WEBサイトに限らず、業界人のブログ、youtubeなど、ありとあらゆる情報網を活用し、情報...
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公開日:2022年5月26日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】学生時代の経験からできた、「自分でつくったもので人を楽しませる」という夢を実現するには、御社がぴったりであるだと考えるからです。
そのように考える理由は2つあります。
まず1つめは、貴社がゲーム業界屈指の会社であることです。自分自身、幼少期、物心つ...
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公開日:2022年5月26日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】自分の長所と短所/ガクチカ/志望動機/あなたにとってゲームとはなにか。/入社した【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】自己PRやガクチカなどの基本的設問が並ぶ中、あなたにとっ...
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公開日:2022年5月26日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【具体的にどんなゲームが好きですか。】他社のゲームを挙げてしまい申し訳ありませんが、ESに記載の通り、ブレイブリーデフォルトというゲームが印象に残っています。こちらはスクエニさんの出したRPGゲームで、FFをベースとしながらも新たなRPGブランドの創出を図り、世に...
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公開日:2022年5月26日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【入社したらやりたいことはありますか。】御社に入社したら、やりたいことが現時点では二つあります。
一つは、ゲームの楽しさをあまりゲームに触れない人々も含め、より多くの人々に提供することです。自分はこれまでの人生ゲームとともにあり、その楽しさにすごく支えられてきま...
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公開日:2022年5月26日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

名古屋大学 / 文系 / 男性
【長所を具体的に】ムードメーカーになれることです。学生時代に演奏会のチームリーダーを務めた際は、自分が常に和やかに振る舞う事や、話し合いの機会を設け、誰もが発言できる空気をつくることで、日々の練習を効率的かつ楽しいものにできました。貴社でもこの長所を活かし、他の方...
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公開日:2022年5月24日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【長所について】私の長所は物事を最後までやり抜く泥臭さです。カラオケでのアルバイトで全20名の従業員の中から、会員獲得数1位を達成しました。初めは思うように会員獲得数が伸びませんでしたが、徹底的に接客方法を分析し、お客様の年齢に合わせた接客方法を考え出すことで会員...
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公開日:2022年5月13日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。】私の長所は、新奇なものに飛び込んでいき弛まぬ挑戦を続ける「開拓力」、目標を定めそこに至るまでに必要な要素を考える「分析力」、そして目標達成まで絶対諦めない「精神力」の3つにあると思います。これまで...
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公開日:2022年5月10日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】就活では主にゲーム会社に絞っていたので、ゲーム会社の説明会やインターンをたくさん参加し、各会社の特徴や長所を収集分析した。その上に、面接やエントリーシートにおいて、その企業への志望理由などをその企業特有なことを話に入れることでかなり評価は上がると思う。...
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公開日:2022年4月27日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】私は自分の技術やアイデアで、人々の心を動かせるゲームを制作するのが夢である。
私は中学から本を読むのが好きだった。本を通して、私が知ったのは物語のストーリーだけではなかった。世界各国の文学作品や歴史小説から、私が見えたのは物語当時の社会や政治背景、そ...
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公開日:2022年4月27日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【好きなゲームとゲームへの思い】三国志、ゼルダの伝説(ブレスオブザワールド)など
ゼルダの伝説・ブレスオブザワイルドは私が遊んでいたゲームの中で、一番自由度の高い、楽しみ方が様々で、どんな人がどんな時でも楽しめるなゲームだと考えています。ゲームはクオリティの高い...
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公開日:2022年4月27日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 2次面接 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【アルバイト経験について
】私は学部4年に、半年間ほど知的支援ロボットを開発するベンチャー企業:ugo株式会社(旧:Mira Robotics)でエンジニアのインターンをしていました。私は大学でロボティクスに関するソフトウェアもハードウェアも携わっていることから...
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公開日:2022年4月27日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【語学能力と留学経験について】語学としては中国語が母語であり、そのほか英語と日本語はビジネスレベル、ドイツは日常会話レベルだと回答しました。 
また、留学経験としては、日本以外は、イギリス、オーストラリア、デンマーク、オーストリアにそれぞれ一ヶ月ほど語学留学をし...
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公開日:2022年4月27日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】会社の雰囲気が気に入って、内定承諾を決めました。【内定後の課題・研修・交流会等】内定者座談会【内定者の人数】100人程度【内定者の所属大学】わかりません。【内定者の属性】わかりません。【内定後の企業のスタンス】内定もらった直後、人...
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公開日:2022年4月27日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / ネットワークエンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【長所を改行せず[150]】私はチャレンジ精神が旺盛だ.
以前技術ハッカソンで,あえて未経験の言語でアプリ開発を行った経験がある.
なぜなら,議論が活発化し,アイデアの洗練性が高まると考えたからだ.
私の目論見通り,議論討論が功を奏し,品評会では審査員全員か...
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公開日:2022年4月15日

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23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

中央大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】【穏やかな性格】めったに怒ることがなく、誰にでも優しく接するため、友人からは「話しかけやすく、相談しやすい」とよく言われます。そのため、私を頼って悩みや疑問を自然と共有してもらえることが多くあります...
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公開日:2022年4月6日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

明治大学 / 文系 / 女性
【長所】私は諦めずに物事に取り組むことができます。私はゼミでプログラミングを学んでいます。プログラムが長くなるとエラーが出ることが増えましたが、根気強く向き合い解決していきました。初めて簡単な迷路ゲームを作成したときは大きな達成感を感じました。これからも新しいこと...
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公開日:2021年6月10日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / ネットワークエンジニア職

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【ご自身の選考コースを選択してください】プログラマーコース
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公開日:2021年5月25日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【企業研究】自社ゲームの知識が大事になってくるため、無双シリーズやアトリエシリーズなど、入りたい部署をイメージしてきちんとリサーチする(プレイするのが望ましい)のが重要だと感じました。
また、ゲーム業界の中でもコーエーテクモは歴史が長いため少し異質な会社であり、...
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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は貴社のIPを重層的に展開し、価値を高めていくといったIPを大切にする姿勢に最大の魅力を感じました。例えば無双シリーズでは1997年の三國無双をはじめとして、現在まで発展を続けていますが、その中で戦国無双といった新展開であったり、ゼルダ、ファイアーエ...
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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】コーエーテクモ発売のゲームタイトルでプレイしているものは何本か。また、そのタイトルは?/印象に残っているタイトル/今まで遊んできたゲームの本数/長所・短所/学生時代努力したこと/志望動機【ESの提出方法】会社マイページより提出【ESの形式】W...
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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / WEBテスト / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】SPI 言語・非言語
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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接 / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【好きなゲームはなんですか?】「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が大好きです。
無双シリーズは元から好きで、戦国無双、ファイアーエムブレム無双、ゼルダ無双ハイラルオールスターズなどをプレイしてきました。
戦闘の爽快感も凄まじいものですが、戦闘中に同時に起こるイベント...
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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / プランナー職(ゲーム開発)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【入社して実現したいことはなんですか?】私は【人生の楔たりえるゲームを作り出す】ことで新たな価値を創造し、製作側から社会に貢献していきたいと思っています。そのためには、入社後より能動的にブランドのプロジェクトに携わることで、プランナーとしての下地となる経験を積んで...
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公開日:2021年5月22日

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22卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 総合職

千葉大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】率先して物事を行うリーダーシップです。高校のサッカー部でキャプテンを務めた際に、毎朝、学校周辺の清掃を実施しました。
チームメイト同士のコミュニケーションの場を増やす事、清掃や近隣住民への挨拶を通...
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公開日:2021年5月2日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】ゲーム業界のなかではしっかりとした選考が行われる企業だと感じました。そのため、前年度の選考内容等を丁寧に受け止めて、じっくりと自己分析に励むことが大事だと感じています。コーエーテクモゲームスは、近年スマートフォン向けのアプリやVRといった新技術、様々な...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の襟川陽一社長が著書で発言されていた「やるからには一番を目指そう!」という言葉と、それが反映された"世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指す"方針に魅力を感じました。ソーシャルゲームが隆盛し、VRという新たなデバイスが加わ...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 独自の選考・イベント / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】一般的な適性テストに加え、面接官二人による面接(内容は一般的なことを聴かれた)、そして、課題は将来やりたいことの作文と、与えられたテーマに対する物語を書くというものでした。
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【好きなゲームと、その理由について教えてください。】FINAL FANTASY XIVです。その理由は大きく2つあります。一つ目は人とのコミュニケーションによって生まれるオンラインゲームならではの面白さを持っているからです。例えば他のプレイヤーと協力して高難易度レ...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / 理系(開発部門)

東京理科大学 / 理系 / 男性
【コンシューマーゲーム・スマホアプリゲーム・PCゲームの総プレイタイトル数(途中でやめたもの、借りたものも含め)は何タイトルぐらいになりますか。(おおよその本数で構いません)
<記入例>
コンシューマー:50本、スマホアプリ:30本、PC:10本
50文字以...
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公開日:2018年10月18日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【当社を志望した理由をご記入下さい。】ゲーム業界について調べていた際に、貴社の襟川陽一社長のインタビュー記事で「新しいことに挑戦してこそゲーム、常にお客様に新しいサプライズを作っていくべき」という考えに魅力を感じました。近年、ソーシャルゲームやVRの市場拡大などを...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたが今までプレイしたゲームの中でNo.1を教えて下さい。また、その理由も教えて下さい。
※当社のゲームソフトに限りません。 】METAL GEAR ONLINE2です。その理由は、メタルギアシリーズの特徴を取り入れた、幅広い遊び方ができるTPSだったからで...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【企業研究】ゲーム業界は、どの会社もそうですが尽力しているプロジェクトがその時その時で変わっていきます。なので、希望する会社の最新の事業に注目することは絶対してください。コーエーテクモゲームスは、近年スマートフォン向けのアプリや、VRといった新技術にも積極的に取り...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【志望動機】ゲーム業界について調べていた際に、貴社の襟川陽一社長のインタビュー記事で「新しいことに挑戦してこそゲーム、常にお客様に新しいサプライズを作っていくべき」という考えに魅力を感じました。近年、ソーシャルゲームやVRの市場拡大などを例に、ゲーム業界は大きな変...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 説明会 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【該当項目なし】回答なし
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 筆記試験 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【テストの内容】2時間ほどにわたって、SPIや適性テストなどを受けました。短い時間のなかで解くので、焦らないようにしてください。
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【選考の具体的な内容は?】適性テストは一般的なものでした。課題は、将来やりたいことについての作文と、テーマを与えられてそのシーンを考えて紙に書くといったプランナーらしい内容でした。面接は、ごくごく一般的なことを聞かれました。
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【好きなゲームと、その理由について教えてください。】METAL GEAR ONLINE2です。その理由は、メタルギアシリーズの特徴を取り入れた、幅広い遊び方ができるTPSだったからです。メタルギアならではのステルス要素を取り入れているので、ただ敵と撃ち合うだけでな...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【内定後の企業のスタンス】他社も受けている旨を伝えると、それらが終わってからでもよいと言われた。非常に親切な人事だったと思う。【内定に必要なことは何だと思うか】この企業は、前提として学歴が必要です。逆に、学歴があれば多少自分に足りない部分があっても、通過する可能性...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / 開発職

東京電機大学 / 理系 / 男性 内定入社
【企業研究】実際に開発しているゲームをプレイしてその特徴や強み、これからどう伸びていくかの将来性が話せ居るようにした。実際に入社後作りたいゲーム、関わりたい企画を問われたので役に立った。企業研究としては、一般的な四季報やゲーム業界全般に関するWebサイトを見て同業...
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公開日:2017年12月5日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。