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株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全139件)

コーエーテクモゲームスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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コーエーテクモゲームスの 本選考ES・体験記一覧

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139件中1〜25件表示

27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【企業研究】就活会議のサイト上で確認できる過去の内定者が残してくれたアドバイスなどを閲覧して参考にした.また,普段から同じゲーム業界の企業様のHPをよく見て動向を追っていたことから,本企業についても企業文化の相違点や商品ラインナップにあらわれているこだわりなどを分...

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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【志望動機】同じゲーム業界の他の企業様と比較しても長い歴史と複数の開発ラインを同時に動かしながら最新のゲームを開発する体制が整っており,かつグローバル志向を意識しながらも他文化へ迎合するのではなくアジアの歴史を強みとした独自性の強いIP活用がオリジナリティに溢れて...

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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【ESの提出方法】Webのマイページ上で提出【ESの形式】Webのマイページ上で記入【ESを書くときに注意したこと】一貫性のある内容にするために,提出する前に全体を通して何度も読み直した【ES対策で行ったこと】誰が読んでも一度で理解しやすい文章を書いた【対策の参考...

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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】人事 【ゲーム開発の経験があるとのことですが,チーム開発で苦労した点をお聞かせください】チームの意見をまとめることや,スケジュール管理など,チームとして前に進むため行動に苦労したというのはあります.ですが,一番苦労したと思っているのは制作するゲーム...

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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】役員が2名 【人生で一番好きなゲームにOOというタイトルを挙げたのはなぜですか?】そちらのゲームは,私が遊んできたそのハードでのゲームでは珍しく3Dのアクションゲームでした.そのゲームは操作感が一見して難しいようでしたが,そのゲームでしか見られない...

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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】かねてから志望していた業界だったためすぐに承諾した【内定後の課題・研修・交流会等】ない【内定者の人数】わからない【内定者の所属大学】わからない【内定者の属性】わからないが,最終面接当日に会った方々は大学院生が多かったと記憶している...

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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】私が最も注力したのは「低レイヤ言語を用いたゲームプログラミングの学習と実践」です.ゲーム業界を志した際,基礎を体系的に学ぶため独学での開発を始めました.当初はメモリ管理や構...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】企業のHP、IR資料、YouTubeなど、隅々まで確認し情報をかき集めました。特にIR資料には、この企業に限らず、企業の強みや今後の取り組みが書かれていることが多いので、その情報をもとに面接の回答を考えていきました。もっと調べておけば良かったこととして...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】御社の「優れた開発力によって強力なIPを生み出し、多方面に展開することでIPの価値を最大化する」という事業戦略に共感し、既存IPの価値向上と魅力的なIPの創出に貢献したいと考えたからです。私には、ゲームを通じて、人生の一部として色濃く残るような体験を提...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】企業の強み・ビジョンを理解し、自分の強み・やりたいことは貴社でこそ活かせる・実現できるというような書き方となるよう意識した。【ES対策で行ったこと】同業他社含...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】不明 【今後ゲーム業界はどのように変化していくと思いますか】今後のゲーム業界は、「量より質」の傾向がさらに強まり、ゲームがユーザーにどんな体験価値を提供できるかが、より重視されるようになると考えています。AI技術を活用したプレイヤーごとの体験の最適...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プランナー職(ゲーム開発)

学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】◯◯サークルの設立・運営です。◯◯という共通の趣味を持つ学生が多くいることを知り、交流の場を作りたいと考えました。主な活動は、◯◯です。◯◯な仕組みにしたことで、主催者ごと...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
【企業研究】ホームページをメインに対策した。元々コーエーの作品はプレイしていたため新規でゲームをすることはしなかった。最終面接の案内が来た際に、「IRと統合報告書を読むように」とアドバイスが一緒に来た。逆にいうとそれまではIRや統合報告書を読むほどの対策は必要ない...
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公開日:2026年6月19日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
【志望動機】塾講師をしていた経験とメディア研究所にいた経験から「ターゲットに合わせてコンテンツを届ける仕事」に興味をもち、加えて小さい頃からゲームが大好きだったので、その二つが合わさりゲームのプランナー職を志望し、「多くの人とコミュニケーションをとるゲーム」を作り...
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公開日:2026年6月19日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 説明会 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
【セミナーの内容】選考フローの確認、選考のポイントなど
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公開日:2026年6月19日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
【面接官の肩書】人事部 【あなたがプランナーに向いていると思う理由はなんですか。】4点ありまして、1点目にいろんなことに興味を持っていること、2点目にその興味に対しきちんと行動が伴っていること、3点目に何事も前向きに取り組む力、4点目にゲーム愛です。簡潔な回答が求...
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公開日:2026年6月19日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
【面接官の肩書】副社長、役員 【好きな作品は?弊社でもそれ以外でも大丈夫です。】ーーシリーズが好きです。「なぜ好きなの?」と聞かれたので「子供の頃プレイした思い出のゲームだからです」と答えました。さらに「ーーシリーズの続編を作るならどうする?」と聞かれたので「キャ...
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公開日:2026年6月19日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 内定 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】この会社のIPが大好きで、かつ自分がやりたい業務内容ができること。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】2週間以内に承諾するかどうか決めるよう...
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公開日:2026年6月19日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【企業研究】この会社が制作しているゲームは幼少期からたくさんプレイして楽しんでいたので、ゲーム内容について聞かれても万全な状態でした。この会社を受ける際はコーエーテクモのゲームをプレイした経験があった方が絶対に良いです。一方でコーエーテクモのホームページにあるゲー...

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公開日:2026年6月3日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【志望動機】理想のゲームを開発するために、基盤技術の開発にも力を入れている貴社の姿勢に魅力を感じたためです。私はゲームや○○の制作に7年半取り組みました。制作では、より良い作品を作り上げるために日々技術の研鑽と品質向上に努め、多くのお客様に感動を届けられました。そ...

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / OB・OG訪問 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【OB・OGに質問したこと】特になし。OBOG訪問をしてリファラルを会社に送ることで、インターンに参加しやすくなるという情報があったため、OBOGとコンタクトを取りました。

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公開日:2026年6月3日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / ES / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【ESの提出方法】オンラインで提出【ESの形式】web形式【ESを書くときに注意したこと】志望理由は他社と差別化できるアピールポイントになるよう徹底しました。【ES対策で行ったこと】インターンシップを踏まえた志望動機に書き換えた。【対策の参考にした書籍・WEBサイ...

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公開日:2026年6月3日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【面接官の肩書】人事 【当社に入社した後はどのような部署に配属されたいですか?】フューチャーテックベースでの○○○○専門のエンジニアとして、開発をリードしたいためです。大学時代は○○(専門分野)の作品制作に加え、ゲーム開発を通じて○○(ゲーム開発にも関連する専門分...

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公開日:2026年6月3日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【面接の雰囲気】和やか。カジュアル面談なので、面接官の方もカジュアルなしゃべり方をされていましたので、最低限失礼にならないように聞きたいことを質問して聞きました。

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公開日:2026年6月3日

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【面接官の肩書】副社長とどこかの事業部長 【5年後どういったことをやって行きたいか?】フューチャーテックベースで○○(専門)分野のスペシャリストとして高い技術力で開発をリードしたいです。御社に入社後も引き続き、専門性を活かして最新の技術の検証と導入、難易度の高い実...

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 780億6500万円
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。