この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
時給が低いこと、人数が多く入れ替わりが激しいため真っ当に仕事をしても適当に仕事をしても評価が変わらない点続きを読む(全72文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員による株式会社コーエーテクモゲームスの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
時給が低いこと、人数が多く入れ替わりが激しいため真っ当に仕事をしても適当に仕事をしても評価が変わらない点続きを読む(全72文字)
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【良い点】
熱意のある人、真面目な人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
フル出社以外の働き方が選べない。
残業時間が多く、ワークライフバラ...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業をしないと評価ももらえないし、働けない場所なので退職しました。またコアタイム無フレックスだったのが、コアタイ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でもサラリーマン的な思考の人間が多く、精神論は少ないので、そういう環境が合う人にとっては大変仕事がしやすいと思います。
...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
会社の社員は丁寧な方が多い。成熟している人たちが集まっている印象。合う人は合うと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウン...続きを読む(全103文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
上司にどう思われようが、何を言われようが、どう扱われようが、評価されなかろうが、全く気にしない人なら、会社の制度さえ忠実に守っている正社員で...続きを読む(全956文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分から提案を発しにくい点です。
仕事を対処することを求められるため、クリエイティブな部分を発揮しにくいと思います。続きを読む(全78文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
プログラマーやCGデザイナーと比べ専門性が低く、自分も専門性を持った職に就きたいと感じたため、転職を決意。
新卒...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
直属の上司、チーム上長、部の上長、人事の上長と退職面談は多かったが、意思を尊重してくれる人が多かった。退職理由によっては引き止められると思う...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
デバッグ業務自体が単調であるためもう少しやりごたえのある仕事がしたいと思ったため退職を決意した。退職の際に引き留められたりということはなかっ...続きを読む(全111文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在宅勤務はよほどの理由がないと認められない。この判断も生産性の面では仕方がないと思うが、結果社員の流出を生む一因...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
基本給が高い、残業代が出る、一日の基本労働時間が7.5時間
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的で、前例をプラスアルファした開発ス...続きを読む(全208文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与に反映されるが激務であること、深夜対応は頻繁に発生するのに在宅環境は十分に整えてもらえないこと、配属などの希...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
服装など身なりに関して「不潔」以外は特に注意されない。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内での地位が何故か低い。勤務態度がいい加減...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人によってモニターの数を制限したりするのはやめた方が良い。制作環境は平等であるべき。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
人手不足のため、やる気と能力さえあれば重要な仕事を任せてもらえる。そのためキャリアを詰みやすい。大企業というイメージが強いために転職先でも印...続きを読む(全385文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
引継ぎや新人教育も社内のリーダーポジションの人に少し説明を受けるだけで後は自分でマニュアル...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スマホタイトルに味を占めているので、
部署によっては同じようなものを開発することになる続きを読む(全63文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
一番はワークライフバランスの悪さ。勤務時間が長い上に休日対応も当たり前のような空気があり...続きを読む(全126文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やはりゲーム会社のイメージ通り、開発終盤に近付くにつれ残業量が多くなってくる。残業時間を抑えようという動きもあま...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
働いていてあまり楽しくなかった。
他の会社は楽しかったので相性が合わなかったと思った。続きを読む(全63文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ワーク・ライフ・バランスの崩壊。
プロジェクト都合による成果評価による、昇進の遅延。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
退職交渉はすんなりと進み、滞ることもなくなんの問題もありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
行きたい部署などの自分の希望...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
過去売れたものにこだわりすぎる節がある。拘る理由もわかるが"売れた"のが10〜20年前であるため現在のユーザーと...続きを読む(全158文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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