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コーエーテクモゲームスの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全35件)

コーエーテクモゲームスの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

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  • コーエーテクモゲームスの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事 【ゲーム開発の経験があるとのことですが,チーム開発で苦労した点をお聞かせください】チームの意見をまとめることや,スケジュール管理など,チームとして前に進むため行動に苦労したというのはあります.ですが,一番苦労したと思っているのは制作するゲーム...

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    公開日:2026年7月13日

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】役員が2名 【人生で一番好きなゲームにOOというタイトルを挙げたのはなぜですか?】そちらのゲームは,私が遊んできたそのハードでのゲームでは珍しく3Dのアクションゲームでした.そのゲームは操作感が一見して難しいようでしたが,そのゲームでしか見られない...

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    公開日:2026年7月13日

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【面接官の肩書】不明 【今後ゲーム業界はどのように変化していくと思いますか】今後のゲーム業界は、「量より質」の傾向がさらに強まり、ゲームがユーザーにどんな体験価値を提供できるかが、より重視されるようになると考えています。AI技術を活用したプレイヤーごとの体験の最適...
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    公開日:2026年6月30日

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

    慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
    【面接官の肩書】人事部 【あなたがプランナーに向いていると思う理由はなんですか。】4点ありまして、1点目にいろんなことに興味を持っていること、2点目にその興味に対しきちんと行動が伴っていること、3点目に何事も前向きに取り組む力、4点目にゲーム愛です。簡潔な回答が求...
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    公開日:2026年6月19日

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

    慶應義塾大学 / 文系 / 女性 内定
    【面接官の肩書】副社長、役員 【好きな作品は?弊社でもそれ以外でも大丈夫です。】ーーシリーズが好きです。「なぜ好きなの?」と聞かれたので「子供の頃プレイした思い出のゲームだからです」と答えました。さらに「ーーシリーズの続編を作るならどうする?」と聞かれたので「キャ...
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    公開日:2026年6月19日

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
    【面接官の肩書】人事 【当社に入社した後はどのような部署に配属されたいですか?】フューチャーテックベースでの○○○○専門のエンジニアとして、開発をリードしたいためです。大学時代は○○(専門分野)の作品制作に加え、ゲーム開発を通じて○○(ゲーム開発にも関連する専門分...

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    公開日:2026年6月3日

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    27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
    【面接官の肩書】副社長とどこかの事業部長 【5年後どういったことをやって行きたいか?】フューチャーテックベースで○○(専門)分野のスペシャリストとして高い技術力で開発をリードしたいです。御社に入社後も引き続き、専門性を活かして最新の技術の検証と導入、難易度の高い実...

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    公開日:2026年6月3日

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    26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
    【面接官の肩書】わからない 【学生時代に力を入れたこと】私は〇〇コミュニティを運営し、参加者を5000人から15000人に増やした。自身が運営として関わる前の参加者数である5000人と同じ数を自分の力で集めたいと思い、参加者を10000人に増やすことを目標とした。...

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    公開日:2025年8月8日

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    26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
    【面接官の肩書】正確にはわからないが、かなり上の役職の方だった。 【あなたが1番好きなゲームとその理由】私が一番好きなゲームは『ファイナルファンタジーXIV』です。理由は、仲間と協力して強敵に挑むレイドバトルや、美しい世界観の中で繰り広げられる重厚なストーリーを通...

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    公開日:2025年8月8日

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    26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】不明 【あなたが好きなゲームジャンルを教えてください】私はRPGが好きです。RPGは、最初はできることが限られていても、経験を積みレベルが上がることで徐々にスキルや行動の幅が広がっていきます。この積み重ねによって成長を実感できる構造が、人生やキャリ...

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    公開日:2025年8月8日

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    26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】副社長、役員 【10年後にはどういう社員になりたいか】私は、ユーザーが自然にのめり込めるようなリアルな挙動や演出を、技術の力で支えるゲーム開発に携わっていけるような社員になりたいと考えています。ゲーム開発経験こそありませんが、研究では機械学習を扱っ...

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    公開日:2025年8月8日

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    26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】わからない 【チームで取り組んだ経験】この質問には上手く答えられなかったが、ゼミナール活動での経験について答えた。ゼミナール活動ではチームを引っ張るリーダーとして活動し、チームの発表をゼミナール大会において入賞に導く働きをした。と答えた。多分、そう...

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    公開日:2025年6月18日

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    26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】不明 【プレイ経験的にはコンシューマよりもスマホゲームの方が多いですね。スマホゲームの方が開発したいと言う感じですか?】ありがとうございます。私はスマホゲームよりもコンシューマゲームの開発をしたいと考えています。確かに遊んだタイトル数はスマホゲーム...
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    公開日:2025年6月18日

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    25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 開発職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】人事部 【なぜ選考途中のIT業界ではなく弊社を選んだか】グローバル展開に注力している点です。貴社は国内だけでなく、海外市場にも積極的に進出しており、さまざまな文化や背景を持つユーザーにゲームを届けるというビジョンに惹かれました。私は、異文化理解や言...

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    公開日:2024年9月17日

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    25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 開発職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】役員、取締役社長 【なぜ思い出のゲームでこのゲームを選んだのか】私が思い出のゲームとしてこのゲームを選んだ理由は、自分にとって大きな影響を与えた作品だからです。特に、初めてプレイしたときのストーリーの深さとキャラクターへの感情移入が、これまでのゲー...

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    公開日:2024年9月17日

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    25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事部長 【競合他社に対しての強みは?】幅広い層を対象としている部分。無双シリーズをはじめとしたアクションを中心にしたゲームを多数制作しているが、おおむねアクション初心者向きに簡単な操作でクリアできるモードを選択できる。難しいアクションや難易度に対...

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    公開日:2024年7月17日

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    25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職(ゲーム開発)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】社長とプランナー 【入社してからやりたいことは?】ファミリー向けゲームを作りたい。コーエーテクモが得意とする和風ゲームは対象年齢の層が高いものが多く、実際自分も興味があっても遊べない経験があったため取り組みたいと考えた。調べたところ歴史考証などのノ...

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    公開日:2024年7月17日

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    25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【面接官の肩書】年次不明だがベテランの人事 【なぜ弊社の〇〇というゲームが好きなのですか?】ストーリーとシステムの2点に分けてお答えします。まずストーリーですが、イフストーリーがとても面白いと思いました。〇〇ファンなら誰でも一度は想像したようなストーリーを難易度の...

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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【面接官の肩書】副社長、年次不明の人事 【マインクラフトなど、特にストーリー性がないゲームが世界的に大ヒットする中でこれからもストーリーを重視したゲームは売れ続けると思いますか?】はい、売れ続けると考えています。ストーリーが良いということは、プレイヤーにとって次回...

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    公開日:2024年6月19日

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    24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【面接官の肩書】中堅社員、多分人事 【学生時代に力を入れたことについて教えてください。】大学で3年以上かけてマグロを釣り上げたことです。ーそれはいいですね、それってどんなマグロだったんですか????マグロといい、回転寿司などでよく見かけるマグロだと思います。ーなる...

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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【面接官の肩書】役員クラス 【最近、ゲームの発表会なんかに行ったり、聞いたりしたことある?】もちろんあります。最近では毎日ラインにゲームに関するニュースが届くようにしており、最近発売された御社の零というゲームに興味があります。あと、他社ではありますが、任天堂が数ヶ...

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    公開日:2023年7月20日

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    23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】人事 【革新的な要素に憧れていると言いましたが、弊社のどの部分に革新的な要素を感じましたか】私は御社のゲームに革新的な要素を感じました。御社のゲームは例えば信長の野望であっても同じゲームシステムではなく、必ず新しいゲームの要素を追加しています。他社...

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    公開日:2022年6月3日

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    23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】取締役/人事 【ここ最近で見た映画はなんですか】私はスパイダーマンの新作であるスパイダーマン:ノーウェイホームを見ました。これまでの集大成となる作品として大変完成されており、群像劇の描き方として大変勉強になりました。(深掘りされていきました)(質問...

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    公開日:2022年6月3日

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    23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】中堅人事 【具体的にどんなゲームが好きですか。】他社のゲームを挙げてしまい申し訳ありませんが、ESに記載の通り、ブレイブリーデフォルトというゲームが印象に残っています。こちらはスクエニさんの出したRPGゲームで、FFをベースとしながらも新たなRPG...

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    公開日:2022年5月26日

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    23卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】人事部長/現役ベテランプランナー 【入社したらやりたいことはありますか。】御社に入社したら、やりたいことが現時点では二つあります。一つは、ゲームの楽しさをあまりゲームに触れない人々も含め、より多くの人々に提供することです。自分はこれまでの人生ゲーム...

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    公開日:2022年5月26日

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    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 780億6500万円
    代表者 鯉沼 久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。