この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有能な人も多い。本来現場で優秀だった人もたくさんいる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事しない人は多い。全部みんなに任せるだけの...続きを読む(全92文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの社員、管理職の魅力に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有能な人も多い。本来現場で優秀だった人もたくさんいる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事しない人は多い。全部みんなに任せるだけの...続きを読む(全92文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
管理職は悩みや仕事について相談しやすい方が多く、しっかりアピールをすれば、適切に評価されます。周りの社員も真面目な方が多く、仕事熱心なイメー...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
特殊なジャンルの会社なので同好の士は多い。サークル活動も活発。寮などもあるし同期の中は良かったと思う。わりとスポーツ好きも多かったと思う。業...続きを読む(全167文字)
目標やそれを達成するための道筋をIRライブラリ内で公開しているので、働き続けた後にどのような人物になれるかを想像することができた。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
配属先のアミューズメント施設のチームの方々がとても良い方たちで作業しやすかったです。チーフの方も人情熱くとてもよい職場でした。
【気になるこ...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
1週間の研修の後は現場に入ることになるが、リーダークラスの方がかなり丁寧に教えて下さったため不足は感じなかった。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全129文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
安い外注に物を作らせてそのスケジュール管理やチェック作業をすることが主になりがち。自身で物を作る機会はあまり無い。続きを読む(全77文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
徐々に改善されていると思われるが、
部署によってはいまだに中小企業の考えが根付いているため、残業でどうにかする傾...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
4大卒の地頭がいい人が多い印象。つぶしが効くので、大外れの社員は少ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
平均的なパーソナリティの社...続きを読む(全122文字)
【社員から聞いた】今も昔も社長夫妻のワンマン経営が続いていること。ただ、それで最近はうまく行っているので、特に文句はないらしい。これが好きか嫌いかは人次第...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
良いか悪いか、あっさりとしていた。
正社員同士は仲良さそうに感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事中に会話がほとんどなく...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
私のいた部署では特にひどい社員の方はいませんでした。ただ一部管理職に特に働かないおかざりのような人はいました。続きを読む(全61文字)
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同僚はいい方が多い。
管理職は自分の意見に忠実な人を求める傾向が強いため、
部下が育つ環境づくちはできていない。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
穏やかな人が多く、例外はあるものの基本声を荒げて注意するよりも「今後はどのように注意すべきか」「再発防止を努めるか」など平社員であれば余程の...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
高学歴の方が多く、人当たりも良いかたが多かった印象です。
業界特有の人をきみ呼ばわりするような
変な人も一部だけでした。
【気になること・改...続きを読む(全231文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
昔はハラスメントを行う人間も多くいたが、時世により淘汰されつつあり大部分の人は基本的に「良い人」が多い。もしハラスメントがあったとしても、相...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
基本的には優しく、相談に乗ってくれる人が多いように思う。新人1年目には同じチームの先輩がブラザーとして作業の面倒や月に1回の面談を通じて身近...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
ゲーム好きな人が多いので、業務中もよく最新ゲームの話題などで盛り上がっていました。ただ、部署やチームによって雰囲気は全く異なるかとは思います...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
管理職はガチャに近いですが、人間性が良い人は本当に良いです。人間性の悪い人はいますが、元テクモに寄っています。
【気になること・改善した...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
だれが偉いかが縦組織でとてもわかりやすいです。次はあの人のポジションを目指して最終的にはあのプロデューサー、ディレクター、リードプログラマー...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
学歴や経歴を重視する傾向にあるせいか、優秀な社員が多い。
管理職も真面目な社員が多いので、不満は出にくいほうだと思う。
また、近年働き方改革...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
ある意味でドライなので、深く干渉されることはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
強烈なトップダウンにありがちなのでしょうが...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
やたらと優秀な人がプランナやプログラマにちらほらいます。実際に技術職としてトップで動いている人は優秀なイメージです。また、基本的にみなゲーム...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
複数の事業を展開しており、リスクが高いゲーム制作も比較的ローリスクで行う環境がある
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム制作におけ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
穏やかで頭が良く話しやすい人が多い。社員の学歴が全体的に高めで、早慶レベルが平均という印象だった。
最近はチームの平均年齢層が低くなっている...続きを読む(全257文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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