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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全54件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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年収・評価
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退職理由
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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54件中1〜25件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2025年11月26日

回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 5年前 CGデザイナー 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
IPを多数持っており、シリーズ展開しているので、事業の安定性は高い。
最近はIPを外に貸して作っているケースもあるので、いい意味で楽して儲か...続きを読む(全206文字)

この投稿でわかること
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年10月18日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 CGデザイナー その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    『Wo Long』『Rise of the Ronin』などで世界市場を視野に入れたタイトル開発を継続。
    IP展開、モバイル、映像、eスポー...続きを読む(全140文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年7月30日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    最終落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    選考

    新しくオフィスも設立される予定で、開発体制の更なる強化が見込まれているため今後の期待は高い続きを読む(全45文字)

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    3.0

    投稿日: 2025年7月26日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    入社予定
    参加イベント:
    インターン

    株式投資に収入が依存している面があるため、将来性は不安定である。
    社長の入れ替わり後が不安。続きを読む(全47文字)

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年6月13日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 ゲームプランナー 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    株式取引による収益と一部のスマートフォンアプリの売上に依拠しており、新たなヒットタイトルを生み出すことができてい...続きを読む(全198文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年6月6日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    選考

    会社の方針としてゲームの出来不出来や人気などに完全に左右されず、安定して利益を出すことを目標にしている。また、最近はコラボして無双などを展開しているので、...続きを読む(全91文字)

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年6月5日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    座談会
    選考

    多くの種類のゲームを制作しており海外にも展開しているので将来性はあると思う続きを読む(全37文字)

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年5月11日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    経営がとにかく安定している点。プロジェクトの利益率を徹底的に重視しており、博打を打つことはまず無いため、経営的な面での安心感は大きい。
    【気...続きを読む(全212文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年1月16日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    投資で稼いでおり、安定した資金がある。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    あまりヒット作を出せていない。
    納期・売り上げに厳しく面白さ...続きを読む(全89文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年11月24日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    企画を創る能力があるのがトップ層のみであり、育てようとする試みもないため、今後新規の企画が大当たりする可能性は低...続きを読む(全131文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年11月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    会長が投資に強いので、ゲーム事業が失敗しても建て直せている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会長がだんだん高齢になってきているので...続きを読む(全109文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2024年10月5日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 10年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    会長の投資力で事業利益は出ている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    同じことの繰り返しでなかなか新しいIPが出てきづらい。新しいこと...続きを読む(全119文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2024年8月29日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    短期間で多くの作品を連発するので、クオリティが非常に落ちる。
    最近でこそAAAタイトルを作ろうとしているようだが...続きを読む(全110文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年7月22日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 ゲームプランナー 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    いまだにセールスランキング上位に来る作品もあり、会社としては比較的安定しているかと思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    既存の...続きを読む(全130文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年4月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 アミューズメント関連職 非正社員 その他の雇用形態

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    アミューズメント業界がこれからどのように変貌していくかはわかりませんが、すぐに無くなるということはないとおもっています。実際休日や大型連休な...続きを読む(全138文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2024年4月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    既に成熟している企業です。さらに成長するには今までの域を出なければならず、大手ならではの壁がありそうです。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全205文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年4月16日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他のサービス関連職 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲームに関しては伸び悩んでいる面もあるようだが、ライザシリーズや信長の野望シリーズなど強力なIPがあるためガタ落ちはしないと思われる。また、...続きを読む(全160文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年2月15日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 CGデザイナー 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    土台があるので次々と作品を開発できている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    人気タイトルの二番煎じのような作品もある。
    良くも悪くも...続きを読む(全83文字)

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    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年2月10日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 3年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    会社のさらなる成長には、オリジナルAAAタイトルや、十億規模の月商のスマホアプリが生み出せるかにかかっているが、なかなかその兆しが見えない。...続きを読む(全132文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年1月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    黒字経営をしている。役員の資金繰りが上手。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    保守的で、社外で面白いゲームがたくさんリリースされている...続きを読む(全85文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2023年11月16日

    回答者: 社員・元社員 男性 12年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特定ジャンルに強い会社なのでその辺は安定。そのほかのジャンルもコラボしやすいジャンルを持ってるのでそのへんも強い。そう簡単には潰れそうにはな...続きを読む(全107文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2023年10月1日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    過去の作品をどのように超えるかが課題であると思われる。新たな看板作品を制作することで次のステップに行けるだろう。続きを読む(全56文字)

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年9月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    自社シリーズの作り直しやコラボが多く、新規性のあるプロジェクトが多くない点。続きを読む(全58文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年8月11日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 非正社員 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    シリーズものをこすり続ける傾向が高く、
    シリーズを経るごとに衰退していっているタイトルが大半続きを読む(全66文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年8月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    幅広いジャンルに手を出しているという点は強みになる。所属される部署によっては世界と勝負できるようなゲームづくりに携われる。
    【気になること・...続きを読む(全167文字)

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    54件中1〜25件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
    ※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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    コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    1.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 ゲームプランナー その他 正社員

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    【良い点】
    一定の職位までであれば女性も活躍できています。
    昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
    【気になる...続きを読む(全184文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    残業代がフルで出るので給与は良い方。ただしチームによっては法令ギリギリまで残業するということを数ヶ月連続で続けなくてはならないため、体力、精...続きを読む(全319文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
    慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    1.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    4.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    上層部の人のお...続きを読む(全131文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    今は改善されているかもしれないが、給与水準は低いと思う。30代の最初で退職したが、残業代がつかないと月の手取りは...続きを読む(全143文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業代が出ること、退職金が出ること。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

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    【良い点】
    人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
    やり...続きを読む(全195文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    アルテンジャパン株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2001年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 25年前 その他の福祉関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    アットホームな雰囲気のある会社。
    医療分野に強みがある。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昭和体質の残る会社。新しい技術を望む人には...続きを読む(全84文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)

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    カコムス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    将来性はないと思う。新たな営業先を探すときに自社より小さい会社に営業している時点でない。しかも、取引先の元社員が...続きを読む(全111文字)

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    株式会社エム・オー・エム・テクノロジーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 1年前 法人営業 部長クラス 正社員

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    【良い点】
    ショアNo.1の電子カルテを販売しているため、信頼性が高い。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    先細りの業界のため、この先10年後の未...続きを読む(全161文字)

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    株式会社NetValueの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    プロジェクトによっては、成長しスキルアップできる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    プロジェクト先によっては事務的な作業しかできない...続きを読む(全137文字)

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    株式会社東邦システムサイエンスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    金融系に強い。パートナーの企業にも優良企業が多く、大規模な案件にも参画している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    金融系以外の案件に...続きを読む(全88文字)

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    株式会社アイフロントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    成長産業であるIT業界のため、今後も仕事がなくなることはないと思われる。メインパートナーに大手企業がいるため、機会によっては大手企業の大規模...続きを読む(全188文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 6年前 WEB編集・コンテンツ企画 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    AI時代に現状適応できている
    【気になること・改善したほうがいい点】
    コールセンターの仕事が多いが、ネットで自動受付がしやすくなりAIの自動...続きを読む(全96文字)

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    キューアンドエー株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 コールセンター運営・管理 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    現場が縮小することになった。コールセンターあるあるかもしれないけど今後の成長という面では少し不安が残りそうです。続きを読む(全76文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 一般事務 その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    ここと同じように、無期雇用派遣の会社がたくさんあるので、他の会社との差別化がしづらいかなと思います。続きを読む(全70文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 728億8500万円
    代表者 鯉沼久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。