回答者:
交流機会が充実しており、KT会というサークルが用意されている。活動費も支給されるため、のびのびと活動できる。続きを読む(全54文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
交流機会が充実しており、KT会というサークルが用意されている。活動費も支給されるため、のびのびと活動できる。続きを読む(全54文字)
元社員の方曰く、裁量権や自由にできるということはあまりない。そのため、トップダウンの方針があるように感じた。続きを読む(全54文字)
古い体制が目立つ、従来企業な感じらしい。続きを読む(全20文字)
やはりゲーム会社ということもあり、ゲーム好きな方が多い印象。続きを読む(全30文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年1月23日【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当以外は無く、住宅手当は無い。従業員に特別な手当や独自の福利厚生をつけるなんてことは、コス...続きを読む(全94文字)
【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価を...続きを読む(全183文字)
【良い点】
特に社内における日常業務で「男だから」「女だから」というのは無かったように思います。
ただ社内の男性は言い方アレですけど「非モテ」系の方が多い...続きを読む(全180文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
唯一無二の作品を作られてるので不安はあまり感じられない。
次々...続きを読む(全80文字)
【良い点】
人材投資の観点から一律で上がったため、そこはかなり効果があった。会社として人材に投資したいと言うことはよく伝わったし、実際に離職率を下げている...続きを読む(全194文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
非常に誠実で、地道な努力を大切にする文化だと感じました。対面面接でも、こちらの話をじっくりと聞いてくれる姿勢があり、社員一人ひとりの主体性を尊重する温かみ...続きを読む(全85文字)
イベントで社員の方の話を聞いた限り、明るい社員が多いと感じた。続きを読む(全31文字)
ミッションクリティカルな業務が多いためか正義感が強そうな社員が多かった。続きを読む(全36文字)
デロイトのプロフェッショナリズムを持ちつつも、技術や現場を重視する「職人気質」な文化が共存している。インターン中も、論理の正しさだけでなく、実現可能性や効...続きを読む(全103文字)
インターンで社員の方を見たところ、服装の規定は割と緩い印象があり、あまり堅い社風ではないのだろうと感じた。続きを読む(全53文字)
関わった社員の方は穏やかな方が多かったので、企業としてそのような性格なのだと思う。続きを読む(全41文字)
社員みんな穏やかで温かい人柄だった。向上心強い人にはあまり向いていないかも続きを読む(全37文字)
雑談コミュニティや褒め合う取り組みなど、社内コミュニケーションを意識して作っている印象だった続きを読む(全46文字)
若手のうちから経験を積ませる方針で、実力主義のような雰囲気。頑張った人が報われる会社にしたいということも説明会で聞いた。続きを読む(全60文字)
インド人の方と働く場面が多く、その点が刺激的な環境につながっているらしい。続きを読む(全37文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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