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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの組織体制・企業文化に関する評判・口コミ一覧(全4件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.4
やりがい
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3.6
年収・評価
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スキルアップ
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2.9
福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.8

コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.6
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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3.6
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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3.3
社風・文化
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3.4
女性の働きやすさ
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3.5
入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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カテゴリから評判・口コミを探す

コーエーテクモゲームスの 組織体制・企業文化に関する評判・口コミ一覧

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4件中4件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社風・企業文化

5.0

投稿日: 2025年7月30日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

交流機会が充実しており、KT会というサークルが用意されている。活動費も支給されるため、のびのびと活動できる。続きを読む(全54文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社風・企業文化

3.0

投稿日: 2025年6月6日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

元社員の方曰く、裁量権や自由にできるということはあまりない。そのため、トップダウンの方針があるように感じた。続きを読む(全54文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社風・企業文化

3.0

投稿日: 2025年6月5日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

古い体制が目立つ、従来企業な感じらしい。続きを読む(全20文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2023年10月1日

回答者: 学生 2024卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

やはりゲーム会社ということもあり、ゲーム好きな方が多い印象。続きを読む(全30文字)

4件中4件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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コーエーテクモゲームスを見た人が見ている他社の社員の口コミ・評判

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年1月23日
回答者:

【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当以外は無く、住宅手当は無い。従業員に特別な手当や独自の福利厚生をつけるなんてことは、コス...
続きを読む(全94文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

在籍時期:2019年頃

投稿日:2025年6月28日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価を...
続きを読む(全183文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

在籍時期:2000年頃

投稿日:2026年3月30日
回答者:

【良い点】
特に社内における日常業務で「男だから」「女だから」というのは無かったように思います。
ただ社内の男性は言い方アレですけど「非モテ」系の方が多い...
続きを読む(全180文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

在籍時期:2017年頃

投稿日:2026年1月6日
回答者:

【良い点】
唯一無二の作品を作られてるので不安はあまり感じられない。
次々...
続きを読む(全80文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年3月5日
回答者:

【良い点】
人材投資の観点から一律で上がったため、そこはかなり効果があった。会社として人材に投資したいと言うことはよく伝わったし、実際に離職率を下げている...
続きを読む(全194文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月17日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月17日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月17日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2026年3月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

IT・通信(ソフトウェア)の組織体制・企業文化の口コミ

日本ソフト開発株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月19日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

非常に誠実で、地道な努力を大切にする文化だと感じました。対面面接でも、こちらの話をじっくりと聞いてくれる姿勢があり、社員一人ひとりの主体性を尊重する温かみ...続きを読む(全85文字)

日鉄ソリューションズ株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月18日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会
座談会
選考

イベントで社員の方の話を聞いた限り、明るい社員が多いと感じた。続きを読む(全31文字)

三菱電機ソフトウエア株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

3.0

投稿日: 2026年2月18日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン
説明会

ミッションクリティカルな業務が多いためか正義感が強そうな社員が多かった。続きを読む(全36文字)

デロイトトーマツアクト株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月17日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会

デロイトのプロフェッショナリズムを持ちつつも、技術や現場を重視する「職人気質」な文化が共存している。インターン中も、論理の正しさだけでなく、実現可能性や効...続きを読む(全103文字)

キッセイコムテック株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月17日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン
説明会

インターンで社員の方を見たところ、服装の規定は割と緩い印象があり、あまり堅い社風ではないのだろうと感じた。続きを読む(全53文字)

双日テックイノベーション株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月17日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

関わった社員の方は穏やかな方が多かったので、企業としてそのような性格なのだと思う。続きを読む(全41文字)

TDCソフト株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月17日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン
説明会
座談会

社員みんな穏やかで温かい人柄だった。向上心強い人にはあまり向いていないかも続きを読む(全37文字)

株式会社日立ソリューションズの口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月16日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
座談会

雑談コミュニティや褒め合う取り組みなど、社内コミュニケーションを意識して作っている印象だった続きを読む(全46文字)

株式会社大塚商会の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月16日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会

若手のうちから経験を積ませる方針で、実力主義のような雰囲気。頑張った人が報われる会社にしたいということも説明会で聞いた。続きを読む(全60文字)

日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社の口コミ・評判 社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年2月14日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

インド人の方と働く場面が多く、その点が刺激的な環境につながっているらしい。続きを読む(全37文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。