この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発職、特にデザイナーにとっては世界最高水準の仲間と一緒に働けるので、スキルアップはしやすいと思います。人の出入りが激しく、会社単位というよりチーム単位の...続きを読む(全163文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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開発職、特にデザイナーにとっては世界最高水準の仲間と一緒に働けるので、スキルアップはしやすいと思います。人の出入りが激しく、会社単位というよりチーム単位の...続きを読む(全163文字)
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思い出がいっぱいありますが、素晴らしい会社だったので毎日が楽しかったです。社内の雰囲気もなかなかよいので仕事とプライベートの切り分けもすごくすごくやりやす...続きを読む(全159文字)
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・研修、上司、仕事を通して身につくスキル→ひたすら現場で業務に直結するスキルを身につけるしか方法はないです。研修はほとんどありません。教育するという体制が...続きを読む(全160文字)
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途中社員の場合は、研修みたいなものはありません。仕事は、実務を通して、配属先の上司から教えてもらいつつ進めていきます。私がいたころは、上司がものを教えてい...続きを読む(全355文字)
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会社による社内教育はほとんど行われていない。
Eラーニング等はあるが、基本的には自ら育つ環境で、社員はほとんどの者が自己学習でスキルを磨いているのが現状...続きを読む(全169文字)
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特にビジュアルに関して、ものすごくこだわりを持った会社です。
その点では業界でも群を抜いており、スキルを磨くには最高の環境と言えます。
ただし職種が細...続きを読む(全214文字)
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開発職は大型プロジェクトだけになりつつあるのでスキルアップ、キャリアアップは難しい。
外注管理、出版は新人でもキャリア的に魅力がある業務にかかわれる可能...続きを読む(全172文字)
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開発系職種(企画)ですが、人によりますが、基本的に現場の上司が育ててくれることは少ないです。ただ、非常に優秀なスペシャリスたちトがいますので、技術を盗めれ...続きを読む(全326文字)
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スケジュール調整などとても役に立つスキルをみにつけた。
ただ、Excel等の関数は特に必須ではないがあれば便利。
コミュニケーション能力はかなりあがる...続きを読む(全156文字)
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一部の優秀なマネジメント層のもとにつけば、チームを引っ張るためのチームビルディングやマネジメントの手法を学ぶことができる。
管理部門でも、さまざまな会社...続きを読む(全181文字)
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一応段階ごとにスキルアップの取り組み等をしている。
様々な研修があり基礎的な事から、グループでの取り組みなどがある。
この会社で身に付けたスキルは多分...続きを読む(全156文字)
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・典型的なトップダウンなワークフローな為、仕様決定やチーム全体の意思統一まで
想像もつかな い時間がかかる。
・セクションが細分化されすぎているの...続きを読む(全182文字)
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最近になってようやく教育システムや社員のキャリアプランを真剣に考える動きが出始めましたが、それまでは「闇夜の運動会」と言われており、目標設定をまともにさせ...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
資格を取得できた場合は社内で評価される。
【気になること・改善したほうがいい点】
資格取得に関しては会社からのプレッシャーが強い。
休日に受験...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
キャリア開発に関しては、会社は多くの機会を提供しており、特に若手社員に対する支援が手厚いです。
定期的な研修があり、自己成長を強く推奨する文化...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
スキルアップには寛容と見せかけ、PJや部署に関係のない資格に対しては排他的な姿勢を取られるので、結局隠れてコソコソと勉強をするしかない。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
・入社する前にプログラマー志望ではなくても約300時間の研修動画を見なければならなくて、意味ないじゃないかと思った。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
入社後の研修制度は充実しており、ビジネスマナーや業務に必要な知識などをしっかりと学ぶことができます。その後も、定期的に研修や勉強会などが開催さ...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップできるとは言えない。店長手当など無いので(前はあった)モチベーションや、向上心的なものは徐々に無くなっ...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
チューターの当たり外れがある。
外れた人は何人来てもやめるし、あたりの人は割と続いてた印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
チュータ...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
・良くも悪くも携わる案件が定期的に変わり上司も変わるので、評価がリセットされる。
・タイミングが合えばすぐ昇格できる。
昇格のハードルが低い
...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
良いところはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
出世志向の方は他社に行きましょう。退職者が多くて一向に組織が大きくならず、ポ...続きを読む(全403文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実際に研修店舗へ行き、てすとがありました。自分ができるところ、苦手なところを把握でき、同期と励まし合いながらテストを行い合格した時の達成感はと...続きを読む(全85文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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