この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きなこ...続きを読む(全151文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
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ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きなこ...続きを読む(全151文字)
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ゲーム会社の中でも老舗に位置しある程度規模が大きくなったためか、上層部の決定が下るまでの時間がかかったり上層部の意思が末端まで届いていないことを感じること...続きを読む(全150文字)
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女性の社員も多くおり、ハラスメントなどに対しても委員会を立ち上げて対処していた。直接的なセクハラ(面と向かって不快な発言、体に接触する)でなくとも、間接的...続きを読む(全160文字)
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役員などが揃う企画会議ではゲームのバランスや見せ方、本質的な面白さをプロデューサーに問う質問や指摘をしていた。他の役員の意見なども集約しα版やβ版の段階で...続きを読む(全156文字)
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開発職以外のバックオフィスの職種の人は残業なども少なく、夜遅くまで残って仕事をしている人は限られていました。
ノー残業デー(水曜日)になると、課長や部長...続きを読む(全152文字)
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業務内容に不満はなくてもアルバイトなどは古参のスタッフに目をつけられると、やむなく辞めていかれる方を何人もみかけ、問題を解決することなく人をいれるため、新...続きを読む(全199文字)
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開発職を除けば残業なども少なく、水曜日はノー残業デーとしてきちんと機能していた。
一部の開発職などは納期が迫っている場合、休日返上で作業をしている部署も...続きを読む(全166文字)
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社長交代後、コンシューマー、ソーシャルゲーム、共に業績好調で社内の雰囲気も明るくなり、今後とも業績面での不安はないように思われる。
ガストを参加に収めた...続きを読む(全173文字)
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管理職と現場との温度差が酷く、コミュニケーションをとる機会も存在しないため、一部の喫煙者同士の狭いコミュニティでの評判でのみ社内の評価が決定される風潮があ...続きを読む(全162文字)
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評価制度、登用制度を用意しているものの、実際には正常に機能しているとは言い難い環境でした。
一部の部署を除き、非正規雇用の方を対象とした面談や前年度評価...続きを読む(全205文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。