この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
出来なくともやれと言わんばかりに様々な仕事を任されるので、言われることだけやっていてもスキルアップができます。
プログラムを書いたことがない新...続きを読む(全241文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
出来なくともやれと言わんばかりに様々な仕事を任されるので、言われることだけやっていてもスキルアップができます。
プログラムを書いたことがない新...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
ゲーム業界の中にかなり安定性があるの企業だと思います。会長さんも女性なので、出產や育児を理解してあります。デザイナーには女性が多くて出產や育児...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
古き良き終身雇用型で、勤続年数に応じて昇級する傾向が強い。競争原理を用いた実力主義ではないので、社員も温厚な人が多く、社風も穏やか。
【気にな...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
女性が多い部署では育児休暇後に職場復帰している方も沢山いたが既婚者は少ない印象をうけた。女性用の仮眠室なども用意されている。
【気になること・...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
自己啓発に力を入れている会社です。通信教育などで、一部費用を負担してくれますので、自分の興味のある勉強がしやすいです。ただ業務が忙しいので、ど...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
固定的なファンがいるため、作品の新情報などを出した時は本当に喜んでくれる。長く愛されているタイトルに参加できる喜びは大きい。無茶振り的なことも...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
UIデザイナーとして就業したが、手が空いた際に2DCG、キャラクターデザイン等もやらせてもらえたのは良かった。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職について。
入社した際に、社内の案内等全くありませんでした。
自分で聞いていかない...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
給料はものすごく上がりにくいですが、しっかりもらえます。社員ではなかったのでボーナスなどは支給されなかったです。1年に1回ほど部長からどういう...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
連続出勤が続きすぎないように、一応定期的に休むよう言われています。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの波はもちろんありますが一つ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
与えられた仕事を淡々とこなしていれば、悪い評価がつくことはなさそうでした。
【気になること・改善した方がいい点】
個人の性格や志向につ...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
アルバイトでも一定の出勤日数をクリアすれば有給が貰え、ある程度認められると長期契約になれる。
長期契約になれば社会保険に加入する事ができる...続きを読む(全475文字)
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パートだったので定時通り働けました。パートも飲み会に誘ってくれたりいい環境だったと思います。
当時の同僚は長く勤めた後社員として登用されたりもしています...続きを読む(全156文字)
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素晴らしい経歴の持ち主です。
ゲーム業界を目指すもので知らない人はいないのではないでしょうか。
歴史シュミレーションゲームのジャンルを作った人物と言っ...続きを読む(全170文字)
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市ヶ谷の方にいたが、全くモチベーションがあがらなかった。
正社員でないからか、上司は全く話してこない。社内の雰囲気も暗く面接時に暗いなーと思ったら、本当...続きを読む(全155文字)
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働きやすいです。休暇も取れやすいと思います。
チームで仕事の割合が決まれば、そして上司と事前に相談すれば、そこまで難しくないと思います。
大きい会社で...続きを読む(全179文字)
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入社当時にはあった生理休暇が無くなりがっくりしました、安易に休暇を取れる空気ではないからです。
テクモ社屋には社食もありませんので、特に良いこともなく…...続きを読む(全151文字)
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ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、業...続きを読む(全163文字)
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有名なタイトルにかかわれます。やりがいは、自分の名前がのったときですかね。新しく入ってもご飯にも誘われず、、、。気が利く人がいないと思いました。仕事だけや...続きを読む(全164文字)
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面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、市...続きを読む(全161文字)
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アルバイトなら入社はそこまで難しくないと思う。
ただ、社員、契約社員になるのに10年はかかると思った方が良い
同じ部署であれば人間関係はいいが、
ビ...続きを読む(全168文字)
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上司のやる気がない。
チャレンジしようともしないし、やる気がなくなった
コンシューマーの部署などは知りませんがオンラインの部署は適当な社員だらけで
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出産、育児休業などにかなり理解のある会社で働きやすいと感じます。
休業してもその間のキャリアになんらかの不利益がある、ということもありません。
ただ女...続きを読む(全198文字)
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非正規雇用だと賞与は一切ありません。しかしながら残業などはほとんどなく(というかさせてもらえない)、勤務時間が厳密に守られる企業風土です。
しかし、低い...続きを読む(全268文字)
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ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きなこ...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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