この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
単純に業務量が多く残業が慢性化していたがタスクさえ終えていてれば休みは取りやすい雰囲気。法令遵守の雰囲気は高いのでだいぶ改善されている。
【気...続きを読む(全195文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
単純に業務量が多く残業が慢性化していたがタスクさえ終えていてれば休みは取りやすい雰囲気。法令遵守の雰囲気は高いのでだいぶ改善されている。
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そこまでおおきなギャップはなかったが、やはり想定通り代表の意向がものすごく強い会社であったと思う。とくに管理部門や管理職クラスで経営に近い人はそれが強く、...続きを読む(全152文字)
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大手ゲームメーカーの中ではかなりとりやすいほうではないかと思います。特に女性にとっては居心地がよい企業になるのではないかと思います。クリエイターはただピー...続きを読む(全162文字)
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今ゲーム業界はどうしてもソーシャル、オンラインにおされているので超大作を作ること、コンソールゲームを作ることがそもそもあまり流行っていない状況であります。...続きを読む(全158文字)
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教育については階層別や職種別の研修などがあり、わりとしっかりと取組んでいたように思います。ただ、忙しいことが多いのでちゃんとした運営、浸透までは出来ていな...続きを読む(全158文字)
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おそらくこの業界の中では高いほうに分類されると思います。みなさん満遍なく貰っておられたはずなのでバランスもよいのではないかとおもいます。ただ業績連動の賞与...続きを読む(全189文字)
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やはりよくも悪くもこだわりぬいた、コアユーザ向けゲームが多いため、リリースするタイトル、ジャンルがとっても偏ってしまっていることが理由になります。やりたい...続きを読む(全165文字)
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やはり大作ゲームがてがけられるところでしょうか。昨今のSNS、ライトゲームが多い中でここだけは、こだわりゲームへの意識が強く、職人気質だったきがします。そ...続きを読む(全161文字)
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ファウンダーの声が絶対なので、上にあがるほど仕事が面倒くさくなる内容が
多いのだなということが明確化しやめました。管理職の人は管理能力があると
いうよ...続きを読む(全187文字)
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男性の多い職場であるがわりと女性は働きやすい環境だったのではないかと思う。ファウンダーが女性だからということが理由になるかは定かではないが、しっかり産休、...続きを読む(全163文字)
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この業界の中ではかなり良いほうだと思う。時間管理も結構しっかりしている。休みはこの業界なので開発ピークでは無理だが、落ち着いているときには自由。レクはむし...続きを読む(全193文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 681億700万円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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