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株式会社カヤック

カヤックの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

カヤックの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

カヤックの 本選考の選考フロー・スケジュール

最近の選考フロー

26卒 プランナー
  • 独自の選考
  • 1次面接
  • 2次面接
  • 3次面接

全1件の投稿

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年5月
1次面接
2026年2月、5月
2次面接
2026年4月
3次面接以降
2026年6月

カヤックの 選考難易度と採用倍率

選考難易度

3.5 / 5

カヤックは5点満点中3.5点で、選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている13,217件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.3点低いです。

選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

採用倍率

7.0 倍

就活会議に登録されている13,217件のIT・通信業界の企業の平均は6.4倍のため、採用倍率は平均並みと言えます。

採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)

カヤックの 本選考の通過率

データがありません

カヤックの 早期選考の情報

インターンからの優遇

データがありません

早期選考のスケジュール

データがありません

カヤックの 本選考対策

志望動機

プランナー

26卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. カヤックを志望する理由を教えてください。
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企画職

23卒 / 立命館アジア太平洋大学 / 男性

Q. カヤックを志望する理由を教えてください。

A. 私がカヤックを志望する理由は2つあります。まず1つ目は純粋にゲームが大好きだからです。私がゲームを始めたのは幼稚園の頃からであり、物心つく前からゲームをしていました。今も変わらず毎日ゲームをしており、最近はゲームをするためにデスクトップPCを自作しました。ゲームに対する意欲や熱い想いは誰にも負けない自信があります。2つ目の理由としては、御社で企画したゲームを世に広め、ゲームを楽しさを老若男女問わず伝えたいと考えたからです。ゲームの中で言語を必要としないものもあるので、そういったゲームを企画し、国境を越えて世界に楽しさを広げていきたいと考えています。また、私は言語が得意なため、海外にゲームを広げていくうえでも御社で大いに役に立てる自信があるので、御社のゲームを世界中に広めていきたいです。

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ディレクター

18卒 / 慶應義塾大学 / 男性

Q. カヤックを志望する理由を教えてください。

A. まず、自身の大学での活動を、個人制作・共同制作・研究活動に分類しました。 そして、個人制作で得た作る力、共同制作で得たグループワークの力、研究活動で得た考えを整理し言語化する力、上記の三点を活かし、作ることと考えることの双方を行いたかったためです。 個人制作では映像やインスタレーション作品の制作を行い、コンセプトから実装まで携わり、没頭して作る集中力を培いました。また共同制作では、大学の仲間らと学外のコンテストに出場し、準優勝するなど、皆が正直に考えを話し合って、より面白いものを成果を出して作る、グループワークを面白く行う力を得ました。加えて研究活動では、学部二年の頃から自身の研究を学外の学会で発表し、研究内容の新規性を一言でわかりやすく整理して伝える力を培いました。 これら三点を活かし、広告制作はもちろん、R&Dを通じた企画から開発まで携われると考え、ディレクター職を志望しました。

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エントリーシート

ディレクター

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 長所と短所を教えてください。
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総合職

23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. あなたの長所・短所は?

A. 【長所:こだわりを持って物事に取り組めるところ】誰よりも物事にこだわりを持って取り組むことができます。大学2年生から自分自身の高校生活や大学受験の経験を活かして、○○○○○していました。ブログの執筆、オンラインイベントの配信等の業務を進めていく中で、画面の向こう側の相手に自分の経験をよりわかりやすく伝えたいと思うようになりました。そこからブログに使用するアイキャッチ画像や配色、文章などを試行錯誤し、目に留まりやすくなる様な工夫を加えていったことで執筆したブログで月間PV数TOP3に入ることができました。 【短所:心配性なところ】心配性な性格のため、行動するのに付帯するであろうリスクばかりを考えてしまい、実際に行動を起こすまで周囲よりも時間がかかってしまっていました。この短所を克服するために、現在は早めに「まずはやってみる」ようにしました。早めの行動を意識することでチャンスを逃さないように意識しています。また何が心配の原因になるのか、今何をしなければならないのか等を紙に書き出して可視化することで、それを着実に解消していくようにしています。

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面接

プランナー

26卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 自分の長所と短所を教えてください
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プランナー

26卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 入ってどんなことをやりたいか
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プランナー

26卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. なぜデザイナーではなくこの職種か
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企画職

23卒 / 立命館アジア太平洋大学 / 男性

Q. あなたがつくりたい理想のゲームを教えてください。

A. 私が作りたい理想のゲームは3Dのアドベンチャーインタラクティブゲームです。設定として、いつも家の中で家族を見守っていた5cm小人が家を散策し、サバイバル生活をしながら仲違いになった家族を本来の家族の形に取り戻すゲームです。既存のソフトでいえば、ゲームキューブのゲームとして販売されたちびロボ!やPlay StationのゲームであるIt Takes Twoと似ています。しかし、異なる点としては、絶対に見つかってはいけないということと、サバイバル生活をしなければいけないということです。通常のサバイバルゲームであれば、島がメインとなりますが、このゲームは家の中でサバイバル生活をしなければなりません。逆に食べ物や生活品などが落ちていて簡単なのではと思うかもしれませんが、そうでもありません。小人が食べられないもの、大きすぎて使えないものなど沢山あるので難易度はあがります。時間設定ももちろんあり、日中に行動するのも夜中に行動するのも自由です。日中に行動すれば、外敵に襲われるリスクは減りますが、家族に見つかるリスクが増えます。そのような状況下で、仲違いになった家族のストーリを見つけ出し、家族が仲良くなれるようにグッズをクラフトしたりして、過去の思い出を振り返らせてもう一度平和な家庭を築き上げるゲームを作りたいです。

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企画職

23卒 / 立命館アジア太平洋大学 / 男性

Q. カヤックを知ったきっかけは何ですか。

A. 私は、昔から変人と周りに言われていて、人と同じことを考えることが嫌いでした。相手がAだったら自分もAというやり方が嫌いで自分なりに試行錯誤し、オリジナリティのある新しいアイデアを生むことが好きでした。今の日本の企業はほとんどエントリーシートを記入し、プライベート(学校外での生活、どういう人なのかなど)は聞かず、学生時代頑張ったこと、何を大学で学んでいるのかを聞いてきます。それはそれで間違ってはいませんが、普通で面白くなく、個人のポテンシャルを量ってもらうには難しいと思いました。そこで、外資企業やユニークな募集をしている企業をインターネットで調べたときに御社に出会いました。ちょうど私もゲームが大好きでかつ、御社はユニークな採用を行っていたので応募しようと考えました。

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カヤックの 内定者のアドバイス

ディレクター

18卒 / 慶應義塾大学 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

学歴は関係ないです。 無理に面白さをアピールする必要も無いです。 広告業界にどうしても行きたい!みたいなキラキラ感は有ってもなくても問題ないと思います。 むしろ、大事で大事でしょうがない新卒というカードをなぜその会社のその職に払うのか、それさえ丁寧に話せれば、きっと結果はついてくると思います。人生で一度きりの新卒。なので、どうせなら納得して進路は決めたくないですか? なので、直感で納得したかどうか、そこさえ見つめて、就職活動で毒された脳を解毒する感じで、肩の力を抜いて落ち着いて臨めば、きっと社員さんが見てくれるはずです。

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入社を決めた理由・迷った企業

入社を迷った企業

カヤックに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全12文字)

カヤックの 本選考体験記をステップから探す

カヤックの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社カヤック
フリガナ カヤック
設立日 2005年1月
資本金 9億23万8000円
従業員数 618人
売上高 200億9400万円
決算月 12月
代表者 柳澤 大輔
本社所在地 〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11番8号
平均年齢 37.0歳
平均給与 665万円
電話番号 0467-61-3399
URL https://www.kayac.com/
NOKIZAL ID: 1349026
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。