
23卒 本選考ES
3DCGデザイナー職
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Q.
当社の業務や理念・ビジョンについて、あなたと当社がマッチすると思う部分、 または当社に貢献できる部分があれば、記入して下さい。
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A.
貴社の企業理念である「挑戦と創造」がマッチしていると思いました。私は今まで編入試験や公募展への出品など、様々なことに挑戦してきました。そして、それらの目標が実現できた達成感や、成果に対して誰かが喜んでくれることにやりがいを感じてきました。そのため、就職においてもこのような挑戦できる環境があることを軸の一つとして考えています。貴社には、一から3DCGを学ぶことのできる環境があり、他社への常駐勤務があることで新しい技術を見られる環境があると思います。このような常に新しい技術を学び続けられる場では、それを作品に生かすための挑戦の連続だと思い、私にマッチした環境があると思いました。 続きを読む
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Q.
志望動機
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A.
3DCG未経験でも一から学べる環境とワークライフバランスがとれる環境があることに魅力を感じ、貴社を志望いたしました。私はゲームをプレイすることは少ないのですが、ゲームのオープニング映像やカットシーンなどの映像を好んで見ることがあります。そこで魅力的に感じたものの多くが3DCGを使用して制作されたもので、見たことのない技術から生まれる新しい表現への没入感に圧倒されたことがありました。今までは自分の今あるスキルから新しい表現を生み出し、「似たような没入感」を作り出そうと思い制作をしていました。しかし、貴社では3DCGを一から学ぶ環境があることから、私が感じたものと「同じ没入感」を直接プレイヤーに感じてもらいたいと思っております。そして、3DCGのキャラクターアニメーション制作やカットシーン制作に携わっている貴社では、私の興味のある分野を仕事にできると思いました。また、ワークライフバランスがとれることにも魅力を感じました。3DCG業界では所定外労働時間や休日出勤が多いこともありますが、これから長く働く職場では、仕事と両立してプライベートの時間を大切にしたいと思っております。プライベートの時間では、学んだ3DCGの技術をより深く習得する時間に回し、限られた就業時間内でも成果を出したいと思います。以上の理由から、貴社に魅力を感じ志望いたしました。 続きを読む
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Q.
自己PR
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A.
「目標達成に向けて努力し続けられること」が私の強みです。これが発揮された事例の一つ目は「編入試験の合格」です。私は大学受験で志望校に落ちてしまい通信制で入学しましたが、1年次から「通学で同世代と切磋琢磨したい」という思いが強く、3年次編入することを目標にしていました。しかし、2年次に志望校を変更したため、論文の試験対策をする必要がありました。ただ、絵で表現することを得意としていた私は、文章で表現することに強い苦手意識がありました。そこで、毎週複数の論文を書き先生に添削してもらうこと、それを見直すこと、美術についての知識や考え方などを調べ、書ける内容の幅を広げることを続けました。最初は苦手意識から実行するまでに時間がかかりましたが、努力し続けた結果、論理力や構成力が鍛えられ、無事に合格することができました。二つ目の事例は「公募展での受賞」です。「学生の間に成果を残しておきたい」という思いから、絵画で賞をとることを目標に様々な公募展に応募しました。1,2年次は通信制大学であったため比較する人がおらず、自分の表現の強みは何か分かりませんでした。しかし、まずは行動してみないと分からないままだと思い、まずは年齢制限のある公募展に挑戦しました。制作していく間に、先生からのアドバイスや展覧会へ行く機会があり、そこで表現を学び、自分の強みを知ることができました。その結果、二つの公募展で入選と入賞をいただくことができました。そして、次は全年齢対象の場で挑戦したいと思い応募した結果、入選をいただくことができました。貴社には明確なキャリアパスがあることから、それを目標とし私の強みを活かせると思います。また、昇格の機会が多いことで、成長をより加速化し貴社に貢献できると思います。 続きを読む