この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一部上場企業であるので社会的信用がある。オフィスの立地が良くオフィスが大変綺麗。服装も割と自由でした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全178文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一部上場企業であるので社会的信用がある。オフィスの立地が良くオフィスが大変綺麗。服装も割と自由でした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
就業時間は決まってはいるが、裁量を個人に認めてくれている為、通院等で遅刻や早退を自由に取ることができた。休暇も積極的に取るように促してくれる雰...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
福利厚生は厚くできています。家賃補助は出ませんが、休暇の制度や、箱根に療養所もあったような気がします。コナミスポーツクラブが格安で利用できます...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
チームというより、個人で仕事をする感じが強いので、上昇志向の強い人や個人の実力を試したい人には働きやすい環境かと思います。
【気になること・改...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
手広く事業を行っているので、何かがダメでも他でカバーできる、といった形で経営してきている。経営側はかなりうまいことやっているので、会社がつぶれ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
女性でもマネージャーやディレクターをやっている人はいたので、仕事次第でキャリアアップできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
以前、育...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
年収は配属されるチームの成績によって大きく変わってくるため、運良く売れているゲームに配属されれば順調に上がっていく。
【気になること・改善した...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
今では休暇も取りやすく、オーバーワークにはならず、ワークライフバランスは取りやすい環境。
残業をさせない風調に変わってきた。
【気になること・...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
結果次第で年収は増加します。ただし、そういった可能性のあるチームに配属された場合に限るでしょう。ヒットしなければそれなりの給与しか与えられませ...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
マスターアップ前には休日出勤もありますが、振休が取れないということはありません。出産や病気などの状況によって出勤時間をチーム内で工面してサポー...続きを読む(全115文字)
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前提として部署や職種、関わっているコンテンツによって大きく異なります。
・帰りやすさについて
いわゆるデスマーチ的な時期もあるが基本的には帰りやすい
・社...続きを読む(全144文字)
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年収は500から600。よほどの結果を残さない限り昇給は見込めないため、中途入者の場合は最初の年俸の握りが重要。同じレベル同年代の中途入者でも給与はまば...続きを読む(全100文字)
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当時携わっていたプロジェクトとは別のタイトルへ異動したかったのですが、関わっていた案件が人手不足で希望する部署への異動を断られたからです。
また、コンシュ...続きを読む(全131文字)
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派閥的なものは強かったが、仕事の内容自体は自分の裁量で配分できるので自由度は高かったです。
ただ仕事自体がまともかどうかは、また別問題で評価につながってい...続きを読む(全125文字)
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自分の配分で仕事ができるので、比較的休みは取りやすく、早退等もしやすい。残業も仕事さえしていれば、調整可能ですし、無理強いされるようなことは一切ありません...続きを読む(全112文字)
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常に世界最先端の技術追求と、業界の一流のクリエーターと仕事ができるので、毎日が刺激になり自己研磨を行うことができる。また、求められるクオリティも常に高く、...続きを読む(全104文字)
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マニュアル化され過ぎていて一字一句マニュアル通りに言わなければならず自由な雰囲気とはいえなかった。社内に防犯カメラがありセキュリティーが完璧されていると感...続きを読む(全132文字)
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営業の上司には仕事だけでなくプライベートでも気さくに交流できる良い人が多かったのですが、同じフロアのサービスの上司はかなり部下から嫌われていて、ネットを利...続きを読む(全275文字)
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部署にもよると思いますが、繁忙期とそうで無い時で忙しさの差が激しく、忙しい時は精神的に辛いことが多いです。
ゲームを作っているという楽しみというより、バグ...続きを読む(全151文字)
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常に残業や休日に出勤することも多く、体調も崩しがちですが、人間関係やパワハラといったことで悩むことも無く、楽しく仕事させていただいております。繁忙期でなけ...続きを読む(全101文字)
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なかなか年収が、上がらず、どうしたら良いか悩んだ末、辞めました。
仕事は面白いけれど、長期で頑張るには厳しいかと感じた。
福利厚生もあまりないのが実情。
...続きを読む(全107文字)
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大きいところなので安定はしています。がネット上で噂されているようなことはだいたい本当です。既存IPを使用したソーシャルゲームに大きくかじ取りをしているので...続きを読む(全168文字)
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基本的に自分のやりたい仕事かどうか、というところが大きいです。
私は何と言っても、自分の作ったものが市場に出回ることに達成感を感じていました。
しかし、製...続きを読む(全174文字)
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やはり国内外で知名度の高い作品に携われる点は大きなモチベーションになります。
最近はスマホゲームに押されていますが、
据置き型のゲームで実績が多数有り、
...続きを読む(全185文字)
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部署が解散し、パチスロ工場の製造の手伝い業務をすることになったため辞めました。
先輩の方もパチスロ工場で製造をしていて、見ていて切なかったです。
時間は定...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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