この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
昔は年俸改定の時には提示年収に対して希望年収を交渉出来たと聞くが、現在は形骸化している。
よほど成果を上げれば別だが、基本的に開発部署毎に原資が決まってい...続きを読む(全164文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
昔は年俸改定の時には提示年収に対して希望年収を交渉出来たと聞くが、現在は形骸化している。
よほど成果を上げれば別だが、基本的に開発部署毎に原資が決まってい...続きを読む(全164文字)
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だいぶ昔なんですが、社内には結構分業していますので、それなりの腕さえあれば特に難が無いでしょう。ただ、セキュリティがかなり厳密だし、あんまりのんびりできな...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
・有給を自由に使えた(1週間連続も可能)
・祝祭日は休みになることが多く、残業もほぼなかった。
【気になること・改善した方がいい点】
・仕...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
開発職なら有給、午後出社などは前日言えばほぼ取得出来ます。
当日、遅刻しても罰則などはありません
完全なフレックスタイムではなく、出勤時...続きを読む(全181文字)
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入社理由のひとつとしては、「人の良さ」がありました。
実際に入社後、様々な部署の方と関わりを持ちましたが、人当たりがよい人が多く、人間関係で悩むことはあ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】適切な勤務時間、セキュリティに対する意識が高い。そのため開発繁忙期であっても休日出勤を強制されるような局面はなく納得感は高い。
【気になること...続きを読む(全240文字)
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【良い点】
大きい会社だったので、作っているタイトルも有名なものだったので携わっていてやりがいはとても感じました。
私が任されたパートもゲームの中では...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
大企業だけあってワークライフバランスはしっかりしている。
休日出勤や残業も極力避けるような企業体質ではあるが仕事の上で
アップ前などはど...続きを読む(全204文字)
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企業としてしっかりとしていて、コンプライアンスへの取り組みは業界一だと思います。それ故に制作現場は苦労していて、他社ではすぐにできそうなことが認められるま...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
しっかり自分の仕事を真面目にこなせればそれなりの評価は受けられます。
ただし、直属の上長が評価するので普段から良い関係を築かなければ正当な...続きを読む(全175文字)
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良くも悪くも変化に富み、変化が激しい。半年から一年で上司は変わり、組織変更もされる。このため、キャリアプランシートを期初に記載しても、評価者や業務内容が変...続きを読む(全173文字)
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【社員について】
私が関わった部署だけかもしれませんが、
業務に支障が出るほど付き合い辛い人は居なかったです。
個性が強い人は結構居ましたが、悪い意...続きを読む(全231文字)
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ゲーム制作が完了し、1年後にある程度の数が売れていたらボーナスになる。評価はゲームプランナーの場合、企画書の立案から舞台設計であるレベルデザイナーの方と協...続きを読む(全164文字)
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【気になること・改善した方がいい点】
・お昼時間以外にコンビニエンスストア等への買い物にいく事が非常に難しいです。
・ソーシャルメディアを会社が監視...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
夏季休暇は休日と絡めると長期間での取得が可能であった。また土日祝日に勤務する事はほぼ無く、別日で振替休日を取得する事ができた。
加入の保険...続きを読む(全158文字)
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・時短勤務制度もしっかり機能しており、産休を取った後の仕事復帰も特に問題なく行われている。
・年代も問わずに女性が活躍で来ていているが、業界的にある程度...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
裁量制度で労働時間には部門にもよりますが厳しくない。成果主義の考えが強いと思える。
ただし、管理系には実際不向きで制作系部門にはよい制度で...続きを読む(全155文字)
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会社の方針として、スマートフォン向けゲームに注力するようです。
コンシューマーは今後作らなくなる、という噂も聞こえてきています。
そのため、人事ではネ...続きを読む(全168文字)
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ゲーム会社なのでゲーム好きの社員が多く在籍していました。定時後にチームのメンバーと多人数プレイのゲームをすることもよくありました。
反面、残業は多くスタ...続きを読む(全156文字)
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担当する企画にもよりますが、末端デザイナーからのアイデア提案も積極的にゲームに取り込もうという姿勢があります。良いアイデアや特技が上長の目に止まれば(タス...続きを読む(全217文字)
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トップダウンでのプロジェクトをこなすことが多く、自身の希望はほとんど受け入れられることはありません。
自身の業務に関してもコミットを行うわけでもなく、年...続きを読む(全163文字)
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コナミ社員の役割グレードはたとえスタッフのグレードでも自分の目標が達成できても、「他のチーム」・「他の部署」・「会社全体」がよくないと給料は上がらない。む...続きを読む(全160文字)
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有給取得率は極めて低く労働時間は忙しい部署であれば残業60時間を超えることはあります。住宅補助も当然ありません。一律給与に含まれているといった状態です。単...続きを読む(全119文字)
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社内の業種として大きく制作系とそれ以外として分けられ、制作系は製品を発売すれば特別報酬などが入るので給料面では優遇されているかもしれませんが、その分残業時...続きを読む(全152文字)
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プロジェクトがたくさんあるので、運がよければやりがいのある業務が担当できます。全く興味のないタイトルにアサインされるのもしばしばです。
モバイルゲーム以...続きを読む(全177文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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