この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
上場企業ですので労働環境は良いです。自分の仕事が終われば周りの目を気にすること無く帰れますし、有給休暇を取っても文句を言われることなどありません。
社風...続きを読む(全250文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
上場企業ですので労働環境は良いです。自分の仕事が終われば周りの目を気にすること無く帰れますし、有給休暇を取っても文句を言われることなどありません。
社風...続きを読む(全250文字)
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上場企業ですのでコンプライアンス面は非常に優秀です。中小企業のように気兼ねすることなく有給休暇を取得したり、心身を消耗した際にフォローしてもらえる仕組みも...続きを読む(全165文字)
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中途入社の場合は簡単なOJTしか存在しなかった。高度なスキルをもった専門職の方は多く存在する為、その方達から吸収するかコミュニケーションネットワークを形成...続きを読む(全158文字)
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数々の実績があるし、なにしろ大企業なので、
コンシューマー世代から活躍されている従業員の能力は高く感じました。
ただ、同時にソーシャルゲームになじまな...続きを読む(全177文字)
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社内勉強会があり、意欲的なかたは成長できると思います。
しかし、現場での教育体制は全く整っていない印象がありました。
育てる文化がないので当然、スキル...続きを読む(全150文字)
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会社としては不満も少ないため、逆に言えば困難が無くやりがいが無いともとれます。チャレンジに非常に消極的(逆に言えば当然失敗が少なく安定した)な風土ですし、...続きを読む(全156文字)
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女性が特に働きにくいといった事はなかったと思います。実力や社歴で男性女性問わず平等に扱っている職場だと感じています。また女性の管理職もいますし、人によって...続きを読む(全162文字)
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年収は基本給以外の賞与による影響が大きいです。賞与は機種の売り上げに応じて社内表彰が行われて報奨金という形で渡されます。報奨金の金額は数十万から主要なスタ...続きを読む(全224文字)
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アミューズメントのゲーム機を開発する部署に勤めておりました。人を楽しませるゲーム機を開発する部署のため、開発者であるスタッフも常に楽しいものを探しており職...続きを読む(全212文字)
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社内では業績が悪くなると、定期的にキャリア開発部という制作業務を行えずただ自宅待機を行うだけの部署に異動させられる人が発生します。私の部署でもそのようなス...続きを読む(全227文字)
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私が勤めていた職場は設計を行う部署だったため、女性が少なくフロアの中にも1割程度しかおりませんでした。部署も男性メインであるため上司やスタッフも体育会系で...続きを読む(全164文字)
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ギャップはそんなにはありませんでした。面接担当者の方も、開発でお世話になった方も、とてもみなさん優しかったですし一般的な人よりさらに良い人度が高く、コミュ...続きを読む(全157文字)
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デザイナー、プランナー、プログラマーの垣根が曖昧なところがあり、希望すればプランニングにもどんどん関わっていくこともできると思います。反面、専門の職種にお...続きを読む(全181文字)
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ゲーム会社にしては整備されています。手厚いとはいえませんが特に女性(または奥さんが)で結婚、子供を1人出産、育児、時短勤務希望、ということを将来的に希望さ...続きを読む(全166文字)
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近年はモバイルが好調で、以前と比べると制作の体制がかなり柔軟になってきたと思います。そのため企画職にとっては仕事がやりやすくなりました。人間関係も悪くない...続きを読む(全184文字)
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当時は残業が多かったように感じました。というのもサウンド職は開発の最後になるため、スケジュール上どうしても苦しくなります。開発のピーク時やゲームショウなど...続きを読む(全207文字)
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仕事によって変わると思いますが、やりがいはかなりありました。私の場合はAAAタイトルだったということもありますが、良いものを作る姿勢は強いです。妥協しない...続きを読む(全195文字)
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数年間変化なし.最近はスマホゲームに力を入れており,社内移動も活発.
文句があるとすれば,閉鎖的な職場環境.となりの人との会話がなし.前の人とも会話なし...続きを読む(全170文字)
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アルバイトでしたが会社都合で退社となりました。
社風は可もなく不可もなくです、。
待遇はいいほうだと思います。
業績はわかりません。
労働環境はい...続きを読む(全157文字)
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すでに退社したものなので現在の制度とは違うかもしれません。(たいてい2年で制度が変わります。)
在籍時では、クリエータは、ベース給(年俸制)+調整報酬+...続きを読む(全861文字)
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ゲーム業界の夢のある仕事を目指す人にはおすすめしません。
逆に上場企業にいる地位と収入(箔給だが安定?)がほしいだけの人ならゴマをすることに徹する事で高...続きを読む(全436文字)
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大手の割に厚生そんなに厚くないと感じました。基本はホームページに書いてありなすが、機能してない部分もあります。土日はちゃんと休めますが、平日はあんまり期待...続きを読む(全209文字)
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やはり世界でも有名なタイトルに関わることができる点ではすごくやりがいが感じられます。ユーザーからの声もモチベーションになります。また、高レベルの自社エンジ...続きを読む(全188文字)
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まあ、この業界なので、ちょっと厳しいかもしれない。ベース給は低いので、平日はみんな残業で稼ぎいてます。少し帰りづらい雰囲気になっています。病気や急な出来事...続きを読む(全151文字)
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開発スタッフでは女性はほぼデザイナー職でしかいませんでした。
10年間ほど在籍して女性のプログラマは一人だけだったと思います。
広報など開発以外の部署...続きを読む(全175文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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