この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
常に短期的な結果を求めての事業のため、長期的な就業イメージが持てなかったための、退職検討になります。
また、結果に関わらず、トップ層の顔ぶれもほとんど変...続きを読む(全167文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
常に短期的な結果を求めての事業のため、長期的な就業イメージが持てなかったための、退職検討になります。
また、結果に関わらず、トップ層の顔ぶれもほとんど変...続きを読む(全167文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
新しく、変わったゲームを他社よりも出していたため、チャレンジングで様々な意見を許容している企業のイメージを強く持っていました。あまり、普通の発想では、出な...続きを読む(全159文字)
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部署によって違うと思いますが、私の所属していたチームはとても仲が良かったことが大変助かりました。納期の迫ったときに人間関係までギスギスしているとモチベーシ...続きを読む(全174文字)
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女性の働きやすさなど改善している取り組みをしていますが実際に活用できてたり、浸透しているかというとできてないです。表向きの取り組みが多く、実際に働いてる人...続きを読む(全184文字)
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残業は多い。繁忙期以外でも新しい製品のための準備がすでに走っており、残業時間は多め。平日に関してはプライベートな時間はあまり取れない。休日出勤することもあ...続きを読む(全162文字)
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評価制度については、その年の業務内容でどれだけの成果を上げたかによって評価される。が、評価基準が不明瞭。とはいえ、現在の職場はそれなりに正しい評価をしてい...続きを読む(全178文字)
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エンタテインメントの会社だけあって、社員は、とてもひとの良い方が多いとおもいます。ただし、管理職の方は、マネジメントができるというよりは、プレーヤーの延長...続きを読む(全159文字)
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かなり働きやすいと思う。
育休産休も、復帰後の時短勤務も、休み取得もかなり容易。
何と営業部の事務の半分くらいが時短勤務者。
女性管理職も多数いる。...続きを読む(全156文字)
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営業部では有休取得はかなり簡単。半休制度もある。休みにくい雰囲気は皆無。
残業は22時以降は禁止。
今年からは事前の残業申請が必要となり、かなり残業が...続きを読む(全176文字)
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研修は社内企画研修が不定期開催。自由参加。法務研修、クリエイティブスキル研修など。
その他、社内選考があるが、外部講師を招いてのマネジメント研修も有り。...続きを読む(全159文字)
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事務職としては破格の高さ。高水準だと思う。
今までは年俸制でみなし残業代が月40時間分ついていたが、今年から撤廃された。
今年からは残業代は1分単位で...続きを読む(全155文字)
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バックオフィス業務でもかなり裁量を持って仕事が出来る。やりたい仕事があれば、 目的をしっかり上長へ伝えるとこが出来ればチャレンジ出来る。
短期間で結果を...続きを読む(全203文字)
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現在は、どうか正確にはわからないが、安定して毎年売り上げの見込めるタイトルを複数、異なる事業でもっていることが、強みであるとおもいます。業界として、安定感...続きを読む(全176文字)
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個人の業務成績よりも、業績に連動して、給与額が決まる比率が高い。
所属部署のみ、達成しているよりも、例え所属部署が達成していなくても、全社として、業績が...続きを読む(全166文字)
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基本的に自ら学ぶ姿勢がないと、スキルアップは難しいと思います。年齢関係なく、やるきや積極性のあるポジティブな方には業務やプロジェクトをまかせてもらえる環境...続きを読む(全157文字)
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家庭用ゲーム市場自体が縮小傾向にあり、非常に厳しい状況。昨今では好調であったSNSゲームにおいても、ユーザーを苛め抜く課金システムになっており陰りがみられ...続きを読む(全229文字)
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基本的に定時で帰宅できる。上司も比較的早く帰宅する傾向にある。また、上司が残っているから、帰れない等の雰囲気は一切ない。むしろ早期の帰宅を促される。また毎...続きを読む(全163文字)
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最低限の福利厚生以上のものはありますが住宅手当などは無いです。子供手当てなどや家庭持ちの社員は優遇される福利厚生へと進化して行っているけいこうです。昔はコ...続きを読む(全179文字)
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全タイトル的に売り上げが下がっておりヒットコンテンツがなかなか出ずコンサバティブな企業なので古いIPにしがみついていく風潮です。新しい新規タイトルは中々今...続きを読む(全177文字)
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ワークライフバランスは非常に良いと思う!マスターアップ前で遅くても10時には帰宅させ通常でも20:00には帰る傾向です。用がなければ基本的には19:00に...続きを読む(全152文字)
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新規の企画を通すときに、過去のデータからのKPI、収益試算が重視されるため
既存のタイトルの延長線上にある想像しやすい企画は比較的通り易いです。
反面...続きを読む(全254文字)
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入社理由は単純に1.5倍以上の年収アップを約束されたから。入社後に感じたギャップは、その年収アップが会社にとって都合の良い年俸制によって、砂上の楼閣であっ...続きを読む(全171文字)
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管理職へのキャリア構築研修が存在しないため、あくまでも成果を出した社員(もしくは運よく成果を出した部署にいた社員)が管理職への道を進むことができる。
た...続きを読む(全223文字)
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女性役員がいないことからも、男性が優先される企業と考えて間違いない。
役員や管理職の女性比率を数年以内に向上させるような話は、いまのところ聞いたことがな...続きを読む(全209文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発系でなければワークライフバランスを意識した仕事ができる。ただし事務系でも残業の多い部署は存在するため、配属された部署や与えられた仕事によってワークライ...続きを読む(全200文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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