この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
経営判断ミスによりソーシャルゲーム市場で勝ち残れなかったため、いまはカジノ解禁に向けてカジノ市場に生き残りをかけて取り組んでいる。
コンシューマゲーム市...続きを読む(全170文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
経営判断ミスによりソーシャルゲーム市場で勝ち残れなかったため、いまはカジノ解禁に向けてカジノ市場に生き残りをかけて取り組んでいる。
コンシューマゲーム市...続きを読む(全170文字)
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特別ユニークな休暇制度はないが、夏季休暇は7~9月の期間内に連続5日間以上を必ず取得しなければならず、よほどでない限り夏季休暇や冬期休暇は必ず取得できる。...続きを読む(全186文字)
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会社の規模が大きいため、日本全国どこに行っても自社商品を目にする機会があるため、
取扱い商材に対する愛着はわきやすいので、そういった意味ではそれらを見る...続きを読む(全164文字)
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週休二日で、休日出勤の場合には振替休日も確実に取得できるため、自分の時間を作って
仕事とプライベートの時間を両立させることは比較的簡単にできる。
しか...続きを読む(全154文字)
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女性にとっては、働きやすい会社だと思います。時短勤務をされている方も多く、産休後に復帰される方もいます。報酬面でも、良くも悪くも男女同じ評価をされているケ...続きを読む(全155文字)
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休暇や労働時間は、部署や上司にもよるが、しっかりと業務アウトプットと時間管理できる方には、融通のきく方だと思う。流されてしまう方は、ずるずると長時間勤務し...続きを読む(全179文字)
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若くても積極的な姿勢であれば、大きな仕事をまかせてもらえる点。
ゲームというエンタテインメントに関わる仕事のため、業務自体は日々変化があり、おもしろいと...続きを読む(全202文字)
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コナミのロサンゼルス支社に長年勤務していましたが、ビジネスがうまく行っているのは遊戯王カードの商品のみで、他の部署は存在意義も希薄に感じられる職場でした。...続きを読む(全210文字)
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休日はある程度自由にとれる。
事前に連絡しておけば家庭の事情で午前休や早退も比較的自由にできる空気はある。
残業時間は職種によって大きく異なる。
開...続きを読む(全166文字)
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基本的に決まっていないことが多いので、自分で何かを切り開くことが大事です。
ゲームが好きという情熱が大事で、逆に指示を待っているだけでは面白い仕事は回っ...続きを読む(全153文字)
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入社後のギャップ
・思いの外、現場には若い人が多い。共感できる年代が多くてよかったです
・ボリュームは30代半ば
・50年企業なので、もっと40代半...続きを読む(全172文字)
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規定はありましたがその中で好きなように
やろうとか、面白いものを作ろうという空気はあると思います。
時間やコストは恐らく他社同様に厳しくなり、
さす...続きを読む(全158文字)
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育児休暇直後に減給された人がいました。
裁判沙汰になっています。
当時それなりにニュースにもなりましたのでその後会社側もそれに反省し
改善に努力して...続きを読む(全180文字)
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社風 SNSゲームに乗っている時期だったため活気があった 宗教的な一面もあり
待遇 一部の幹部のみが優遇 他の社員へのパフォーマンスのためか物や海外旅行...続きを読む(全190文字)
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部署にもよると思いますが、カレンダー通りの土日祝日が休暇でした。
夏季休暇は5日間、チーム内でスケジュールを調整して、夏の約3ヶ月のあいだに取得可能でし...続きを読む(全152文字)
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産休•育休を女性はとても取りやすく取得者も周囲に沢山いらっしゃいましたし、復帰後には時短勤務を選択するか事が出来ました。
配属部署や担当業務にもよると思...続きを読む(全231文字)
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福利厚生は、他の東証一部上場企業と比較しても、決して良いとは言えない。
年収だけを見れば悪くはないかもしれないが、正社員になれば、残業代もなければ、住宅...続きを読む(全171文字)
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私が在籍していた当時は、ドラゴンコレクションがいけいけどんどん状態で株価もうなぎ登りだったし、従業員も増えていたが、現在はパズドラに押される形でソーシャル...続きを読む(全189文字)
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給与は前職より少し下がったが、前職の給与を参考に聞いていただいたので、大幅に下がるようなことは無かった。コナミ社員制度は実質、契約社員なので、不安はあった...続きを読む(全194文字)
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・人事制度です。人事の力がとても強く、現場の声が反映されない印象です。私も実際に先輩方からお話を伺っていたのですが、実際に働いてみてその環境が十二分に理解...続きを読む(全167文字)
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私の平均年齢の年収よりは良かったようだが、退職金や手当などは一切ないので、そういう意味では高いとは言えないと思う。
評価に関しては、やはりヒットビジネス...続きを読む(全197文字)
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事業ごとの話をすれば、ゲーム事業に関しては正直期待できない。
コンシューマー事業、業務用事業、カード事業のいずれも国内市場は縮小傾向のなかで苦戦している...続きを読む(全210文字)
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職種によって女性の働き方は変わっています。ただ、育児休暇から戻ってきたときにそれまでのポジションを与えられるかは難しいです。これまでも何度か訴訟となってい...続きを読む(全164文字)
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会社全体としてワークライフバランスの取り組み自体は早かった様に思います。毎週水曜日をノー残業デイに設定し定時退社を推進してました。(もちろん部署毎に温度差...続きを読む(全156文字)
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開発現場の過酷さは今も昔も変わらないので、いつまでも現場にいることは厳しい
キャリアアップしないと生き残れないが同期の人間はほんのひとにぎりしか残ってい...続きを読む(全181文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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