この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当たり前ですが、自分がつくったものが実際に稼働しているのをみれるのは楽しいと思います。実際に使用しているところが生でみれて、フィードバックを容易に得られる...続きを読む(全151文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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当たり前ですが、自分がつくったものが実際に稼働しているのをみれるのは楽しいと思います。実際に使用しているところが生でみれて、フィードバックを容易に得られる...続きを読む(全151文字)
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毎年成果のあったプロジェクトに賞をあげるアカデミー賞があります。
ほとんど売り上げの多いタイトルばかりが受賞しますが、一般社員が投票する賞もあり、社員か...続きを読む(全161文字)
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大手企業の福利厚生は充分あります。労働時間は職種、担当、プロジェクト、上司によってさまざまです。非常に楽なところもあれば、ベンチャー真っ青な地獄なところも...続きを読む(全159文字)
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ゲーム、エンタテイメント業界の社長ではなく、証券会社の方見たいにしっかりとしていました。オーラもあり普段はおとなしい印象ですが指摘ははっきりとしておりカリ...続きを読む(全156文字)
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クリエイティブな会社だと思いましたが。意外と管理もしっかりとしていてがつがつしたゲーム業界のイメージではなかった。社風はエンタテイメント業界なので、堅い雰...続きを読む(全159文字)
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会社としてはワークライフバランスに力をいれているように感じる。定時で上がれる部署もあれば遅くまで仕事をする部署もあるが、22時を超える業務にはかなり厳しく...続きを読む(全167文字)
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コンシューマーゲームは頭打ち、シリーズタイトルの発売が主力になっているが年を追うごとに厳しい販売状況になっている、新規コンテンツも以前に比べるとほとんどな...続きを読む(全159文字)
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人事面で将来的に昇給していくのかが不安になった。みんな仕事が好きな方がおおく、残業などでなんとか業務を回している印象もあり、また管理職も詰まっているように...続きを読む(全162文字)
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上司と部下の関係性において、旧来のような上下関係はさほど厳しくはない。部署によりけりかとはお思いますが、部長でもさん付けで呼ぶこともある。業務外でのつきあ...続きを読む(全156文字)
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モチベーションを高めるため、密な意見交換が行われていました。
個人でもくもくと作業する時間と、チームでコミュニケーションを取る時間が明確に分かれていまし...続きを読む(全189文字)
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さすがに大手なので組織がきちんとしている印象でした。面接では、フランクな形と東京の人事部長との面接でそのギャップは見られましたが、現場の方たちの人柄はみな...続きを読む(全152文字)
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女性には育児休暇制度があり、結婚しても仕事を続ける方がおおいと思います。1歳で復帰して、小学校入学までは時間短縮勤務が可能になっています。時間も個々の事情...続きを読む(全155文字)
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スキルアップ研修的な事は、定期的に行っていたようですが、本格的なものはあまりなかったと思います。業務に直結するものではなく、外部が推奨するようなありきたり...続きを読む(全151文字)
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給与水準はあまり高くないと思います。業務内容によって大きく違うとおもいますが、残業代が給与に込み込みなので残業がおおい方は時間給計算では低くなると思います...続きを読む(全158文字)
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新入社員には寮制度があるようです。それ以外は一般的な住宅補助と言われるような制度はありません。食事補助も当然ありません。出産育児支援はそこそこ充実している...続きを読む(全155文字)
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過去は担当者自身が企画をたてて、上司に上申しやすい環境でした。商品はエンターテイメントコンテンツなので新しいことにチャレンジできることは多かったです。ゲー...続きを読む(全154文字)
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産休育児休暇はとりやすい。男性でも育児のために時短や定時退社する方も多くいます。
(以前裁判がニュースになったせいでしょうかねー?)
女性でも積極的に...続きを読む(全153文字)
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社員のグレード制を敷いててそのグレードに応じて給与は決まります。
ディレクター、アシスタントDといったポジション以上に昇進しないと、この給与以上得るのは...続きを読む(全161文字)
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ワークライフバランスは改善されてきています。(たとえ表面上であっても)
22時以降は残業代が支給されるので、逆に残ることができません。
残業するにも面...続きを読む(全166文字)
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給与はある意味年功序列であがっていきます。給料には満足しています。
賞与はゲームがたくさん売れた、もうけた場合にもらうことができますが、私はヒット作に恵...続きを読む(全181文字)
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儲かると思ったところに舵をきるので成長性は低くないです。
しかし、メインのソーシャルゲームが右肩さがり、
ソーシャルゲームを作るためにコンシューマーの...続きを読む(全178文字)
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取扱いをしている商材がエンターテイメントであり、新商品の発売も多いため、楽しいと感じる部分は多くあると思います。
基本的には、自主的に動いて活動すること...続きを読む(全909文字)
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産休、育休は比較的取得しやすいと思います。かつて、とある方が、産休明けの仕事復帰時の待遇に不満を感じて訴訟をおこし、勝訴したという経緯があるため、企業側が...続きを読む(全179文字)
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基本、制作部門は男性社会です。仕事のしづらさなどは特に感じませんでしたが、雰囲気が本当に男性の職場。といった感じです。残業も、できるだけなくそうといった風...続きを読む(全157文字)
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スキルアップ目的で研修が必要であれば、内容次第では費用も負担してもらえました。その他一定の役職が付くと、数日間、管理職向けに研修が行われていました。日々の...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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