この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
エンターテイメントを売る会社なので必然的に面白い人材を入れ替えて行く必要が会社にはある。さらに社内規範を強く押し付け、社員にとってメリットがあるシステムが...続きを読む(全179文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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エンターテイメントを売る会社なので必然的に面白い人材を入れ替えて行く必要が会社にはある。さらに社内規範を強く押し付け、社員にとってメリットがあるシステムが...続きを読む(全179文字)
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とくにありません。
最先端をいく開発環境。
一流のスキルを持った社員。
スキルアップは間違いなし。
上場企業だけあって休暇もしっかり。
中小企業...続きを読む(全160文字)
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上司一部の化石が仕事ができない。(でも人はいい)プロジェクトが決まるまで、社内にートの状態がきつい。売上がないプロジェクトだとデスクが小さい+優遇が大分違...続きを読む(全154文字)
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産休制度は結構使っているし復帰もしやすい。コンプライアンスもちゃんとしている。時短等もできるし、大企業ならではかと思う。プライベートもポジション次第で取れ...続きを読む(全158文字)
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社内異動など含めて男女の差はありません。私は子供はいませんが、産休を何度も取得し、仕事に復帰、復職後は本人の希望次第で時短勤務をしているのをみると、子供を...続きを読む(全172文字)
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当時はゲームソフト活況もあり、いいディレクターに付けば責任感のある仕事ができました。
ディレクターの指示が明確で、仕事の基本が身につきました。
ソフト...続きを読む(全194文字)
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勝てば官軍の言葉が一番近いと思います。
ヒットコンテンツの制作に関わり、結果が出せれば大きな評価とインセンティブが入りますので
夢が持てる仕事環境です...続きを読む(全196文字)
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部署によって忙しさは大きく異なるために一概には言えないが、有給は非常に取得しやすい社風。休日勤務は少ない上、上長の承認が必要なために滅多に出社も無いため、...続きを読む(全168文字)
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評価制度はグレード制。
年ごとに段階が細分化されたり変化が激しい。
実績をあげたコンテンツの制作に携わっていると、インセンティブが発生するので、同じグ...続きを読む(全178文字)
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育児休暇取得後に取得前の部署と全く違う部署に配属されるというのはよくあること。
業務内容が変わるのに加え、給与にも大きく影響がある。それが問題となり、近...続きを読む(全199文字)
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自分が必死になって作ったゲームにプレーヤーが必死になって、喜んでいる姿をみる時はやはり嬉しいものです。またスタッフロールに自分の名前が載っている、それを探...続きを読む(全182文字)
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世界的にはPES(ウイニングイレブン)やMETAL GEAR SOLIDなどのタイトルもありますが、新規コンテンツという意味ではコンシューマー部門では最近...続きを読む(全192文字)
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面白い方が多くて良いのですが、たまに癖のある方もいます。
人によりますが、私自身は会社の先輩、同僚、後輩とは休日一緒に遊びに行ったりの見に行ったりするこ...続きを読む(全288文字)
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ゲーム会社なので良いとは言えませんがその中では良い方だと思います。
休日出勤をすることがありますが、振替休日は確実にもらえるのでたまに平日休みたいときは...続きを読む(全236文字)
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福利厚生は特筆するべきものはありません。社内制度に関しては社内セミナーや勉強会が定期的に行われているので学ぶ環境は整っています。
ただし、近年社内情報管...続きを読む(全190文字)
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いくつかの企画を渡り歩いて来た感想としては、他の会社より社員教育は数歩遅れていると感じました。社会人としての当たり前のマナー、挨拶など全く出来ていません。...続きを読む(全198文字)
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●主な理由
社員を大切にする風土が皆無な点。外面やブランドイメージは最高だが内情は地獄。
退職金、住宅手当ほか福利厚生が皆無な上、不公平な給与体系、急...続きを読む(全481文字)
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ギャップはない。現場で働く社員はみな素晴らしい。会社を構成している人は素晴らしいのに、上層部と組織がせっかくの素晴らしい人材を生かしきれていない。必要とさ...続きを読む(全188文字)
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良い仲間、よい部下に囲まれて幸せでしたが、あたらしくチャレンジするフィールドをもとめて退職しました。
大きな会社に守らてている安心感のなかでだんだんチャ...続きを読む(全205文字)
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育児休暇や時短勤務など、女性にとって嬉しい制度が一応色々そろっていますので、意外と働きやすいのではないかと思います。周りに実際に取っている女性もいますし、...続きを読む(全151文字)
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部署によりけりです。
忙しい時のみ22時まで、定期的に20時まで、常に22時くらいで更に忙しい時は終電までという部署があります。
また休日出勤をすると...続きを読む(全201文字)
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新しいアイデア・企画を受け入れる土壌はあります(会社側、上司が聞いてくれる体制はある)ので、新しいチャレンジをしたいと思っている人には良い会社だと思います...続きを読む(全157文字)
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ワークライフバランスについては結構早い時期から
社内で言われるようになったが、それが実現されたかどうかは
別問題。
基本的に口上はいいが実態が伴って...続きを読む(全154文字)
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個人のアイデアでも質が高ければ採用されプロジェクト化されることもあるので、個々のプロジェクトをやりながらも各個人が自分の企画を練っている人が多い。また会社...続きを読む(全152文字)
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ソーシャルゲームにシフトをしましたが現状は良い状態とは言えないです。
見た目の華やかさに比べると中身は非常に生存競争の激しい、シビアな会社なので
安定...続きを読む(全181文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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