この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
アーケードゲームに関しては、eAMUSEMENTの名称でオンライン化を推し進めていました。
ヒットゲームも出て結果も出ていたと思います。
逆にパチンコ...続きを読む(全169文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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アーケードゲームに関しては、eAMUSEMENTの名称でオンライン化を推し進めていました。
ヒットゲームも出て結果も出ていたと思います。
逆にパチンコ...続きを読む(全169文字)
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アプリ系開発者です。土日、夏季休暇は取得できます。有給は、開発フェーズではスピード感がもとめられるため取りづらく、運営フェーズでは連続してでなければ取得し...続きを読む(全161文字)
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セクハラ発言は冗談なら許されそうというゆるいところがあるので人事制作ともに注意喚起してほしい。育休、産休、時短勤務それぞれ可能ですが2人目となると仕事との...続きを読む(全259文字)
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内定を頂いてから入社するまで、内部資料という形でしっかりした事前研修があります。時間制限以内でゲームを作らせることがある。入社後に即戦力として使うことが狙...続きを読む(全210文字)
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良くも悪くも、裁量労働制で、基本料が低く。でも、これはコンシュマーゲーム業界の標準水準と思ったほうがいいです。しかし、一定量の残業が認められていて、みんな...続きを読む(全212文字)
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コンシュマーゲーム事業自体が縮小しくだろう。市場も依然として厳しいので、新規タイトルを出す勇気があまりない。会社内部でもスマートフォンゲームへのシフトの動...続きを読む(全150文字)
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出産後に復帰して働いている方は何人かいました。育児中の勤務時間は人によってある程度自由に決められるようです。午前9時〜午後4時、午後5時など退社時間も人に...続きを読む(全163文字)
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社風に嫌気がさしたため。明らかに有能な人材を放出し、スタッフのマインドを落としていることにも会社側は気づいているのやら。
キャリアパスはあって無きに等し...続きを読む(全210文字)
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業務悪化により、今後は派遣を使わない方針になったようです。次回の契約更新はないと連絡をうけました。
上で決められたことは、どんなに現場にそぐわないケース...続きを読む(全198文字)
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ワークライフバランス取得ということで毎週水曜日には定時退社が奨励されている。
仕事が組織ではなく個人についているため、できる人はいつまでも仕事が終わらず...続きを読む(全213文字)
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コンシュマーゲーム業界の老舗。数々のヒット作を生み出した。
入社早々有名なタイトルの開発に関わることができる。職場では、仕事にたいして真面目な人が多い。...続きを読む(全193文字)
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30歳以上の社員はやる気がない人がほとんどで、他に転職できないからなんとなくいるという感じの人が多かった。優秀な人はどんどん辞めていくので、大手だから資金...続きを読む(全151文字)
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ソーシャルゲームの運営と開発を同じメンバーで行うため、自分の制作した内容がどのような評価を得られるのか、実際に肌で感じることができるのが面白い部分です。開...続きを読む(全385文字)
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コンシューマー向けのお仕事を期待なさっている方は、あまり期待されない方がよいかもしれません。
今後コンシューマーで残っていくプロジェクトには限りがあり、...続きを読む(全210文字)
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有給はかなり取りにくい。住宅補助、食事補助なし。社員に優しい社風とは言えない。
社内応募制度はあるが、人気がなく人が足りない部署への人員補充のための募集...続きを読む(全159文字)
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昔ながらの老舗企業ということでノウハウはしっかり持っている会社です。また過去のヒットタイトルを作り出した方がたくさんいるので、自分が小さい頃に遊んでいたゲ...続きを読む(全209文字)
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新規タイトルに関わって売上が立ってるかどうかで昇給は変わってきますが、ここ数年ヒットタイトルに恵まれていないので、ほぼ昇給は難しいのではないでしょうか。他...続きを読む(全171文字)
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一年に一度昇格の面談をしますが全て気休めです。チームのゲームの売り上げが良ければそれなりにお給料はその年だけ上がると思います。良い先輩がいるかどうかはチー...続きを読む(全172文字)
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大きな企業なので配属されるチームによって差があると思いますが、私が女性だったからか「残業はあるけどそこまで酷いことはない」「泊まり込みで仕事などは無いから...続きを読む(全364文字)
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一応、週一でノー残業デーがあります。忙しくなると無視されますが。
締切時期でなければ、早めに帰ることができます。
逆を言うと、締切時期には毎日帰ること...続きを読む(全309文字)
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仕事が終わるのがとても遅い上に、残業をするとなると、上司の許可が必要で、その許可もなかなかもらえない。しかもそのあと同僚や先輩との飲み会も多く、負担が非常...続きを読む(全116文字)
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毎年個人の目標設定と結果報告の取り組みはあります。一応会社の取り組みではあるのですが、イマイチ運用が出来ていない印象です。
まあ、普通に頑張っていれば普...続きを読む(全153文字)
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ゲーム業界なので基本的には忙しく退社は22時が普通です。
ただし、ひと段落したタイミングでは定時で帰れたりもするので耐えれないほどではありません。
事...続きを読む(全178文字)
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ヒット作に携わると報奨金が給料とは別に支給されるのでモチベーションには繋がります。
ヒット作がシリーズ化すると毎年貰えたりします。
ただし1つのプロジェク...続きを読む(全169文字)
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開発マスターアップ後は一ヶ月から二ヶ月程度の休暇が取れました。
と言っても有給ではなく、休日出勤の振替休暇ですが。
ゲーム外社の常で入社する人、退社す...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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