この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
スポーツクラブ経営など、将来の老人社会を考慮し
ヘルスケア・ライフバランスに注力している印象。
エンタテインメント方面は他社同様、ソーシャルゲームに
...続きを読む(全152文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
スポーツクラブ経営など、将来の老人社会を考慮し
ヘルスケア・ライフバランスに注力している印象。
エンタテインメント方面は他社同様、ソーシャルゲームに
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残業や休日出勤は申請しないと認められず、一時期のゲーム会社にありがちだった
泊り込みで仕事をするといった方向性の業務はほぼ皆無。
ただし納期を守るのは必...続きを読む(全166文字)
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仕事のやりがい、面白みはプロジェクトによります。
かつ、どのプロダクションに入るかにもよります。
それに外れるとやりがいも面白みも感じるのは難しいと思...続きを読む(全156文字)
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私が勤めていた2007年ごろはオンラインゲームへの対応の遅れや投入したオンラインゲームの失敗があり、正直他社に比べて動きが遅い印象がありました。しかし、現...続きを読む(全159文字)
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周りの方はよい方が多くやり易い環境
先輩社員も下の面倒見がよく色々な面でよくしてくれました。
個人に与えられるスペースも広く清潔感のあるしょくばでした...続きを読む(全189文字)
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激務と言うわけでなく、そこそこの時間で帰れる雰囲気はある。リリース時期は例外として。あまり自己啓発する社員が多くない気がするので、自分を高めたいと思う方は...続きを読む(全156文字)
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有名なクリエイターも多く在籍していたので、ゲームファンの自分にはモチベーションが上がるものがあった。
ただ、当時でも上が詰まってる印象があった。いい上司...続きを読む(全165文字)
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福利厚生で良いと感じた点は、在籍時にはありませんでした。
当時は社員にランク付けされていて、「一般社員」「経営責任者」「最高経営責任者」と分かれていまし...続きを読む(全156文字)
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だいぶ昔の話になりますが、入社理由は純粋にコナミのゲームのファンであったことと、ゲームにサービス精神が感じられた事が大きいです。(様々なプラットフォームで...続きを読む(全178文字)
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激務すぎてプライベートな時間はほぼ皆無でした。当時は独身だったので別に良かったですが、所帯持ちには厳しいと思います。ご家族の理解が必要になります。
休日出...続きを読む(全157文字)
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自分は離れてから長くなりましたが、現在のソーシャルへの思い切った方向転換等見てると相変わらずだと思いますし、それが成功しているので凄いと思います。
トッ...続きを読む(全152文字)
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自分自身のキャリアアップはもちろんありましたが、将来長く働くイメージを持てなかった事と、プロジェクト間の待遇の違いが非常に気になりました。
前者は、徐々...続きを読む(全166文字)
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当時は入社前の新人研修で社会人としての一般研修が行われましたが、開発に所属してからは軽いプログラムの研修が2週間ほどで、それ以上の事はプロジェクトに入って...続きを読む(全186文字)
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ややトップダウン傾向は強いが、仕事そのものにはやりがいや面白みを強く感じていました。
自分の周りだけかもですが同僚は話しやすい人が多く、共同してゲームを...続きを読む(全164文字)
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所属するプロジェクトに大きく左右される状況でした。売れないソフトのプロジェクトに関わってそこで活躍していても、売れるソフトのプロジェクトになんとなく関わっ...続きを読む(全188文字)
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制作部の制度は全く変わりません。
むしろ変わろうとしません。
このままのやり方で世界へ挑戦を考えているにも関わらず、
やり方としては数年前の手法を引き...続きを読む(全174文字)
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中にはたくさんの部署があります。
但し、社内異動制度というのはほぼ皆無といえます。
特に某世界で戦っているタイトルの場所には中からでは行くことは不可能...続きを読む(全188文字)
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企画職もありますが、やはり開発メンバー全員がゲームを面白くするアイデアを自由に出し合える雰囲気がとても良いです。
決められた作業をひたすら処理するのでは...続きを読む(全165文字)
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女性も男性も同じように接してもらえる環境だと思います。
女性社員も多いですし、男女和気藹々と業務に取り組むことができます。
男性視点では見えない問題や...続きを読む(全153文字)
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自分で主体的に動けて結果をだす事でやりがいであったり、面白みを感じる事ができます。
社員のモチベーションは人それぞれですが、能動的に動けることで活路が見...続きを読む(全171文字)
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社員の目標とかやりがいとか全く考えない会社です。
失敗の責任は部下が悪く、成功は自分の手柄という上司ばかりで、ものつくりというよりも派閥争いや、自分の昇...続きを読む(全225文字)
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・人間関係は思ったよりよく、人柄が多い人が多いことが特徴。
・ただ人事制度、人事担当は最悪。平気で人事制度が変わるし、制度の告知も全く行わないため社員に...続きを読む(全180文字)
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・女性は産休が採りやすく、また上手く制度を利用すれば2年近く取得できるため、出産等を機にやめる人は非常に少ない。給与水準も勤務時間等に比べてよいため女性は...続きを読む(全165文字)
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プログラマとしてゲームを制作に携わっていました。
他の会社はいろいろな噂が有り、本当のところはどうかわかりませんが、うちの部署は、仕様検討にプログラマや...続きを読む(全510文字)
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当時コールセンターで勤務していました。
今は分かりませんが当時は商品のFAQなどあまり精査されておらず新作の発売時など対応は大変でした。対応力をあげるた...続きを読む(全274文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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