この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームテスターとしてのアルバイトです。仕事としては特に難しい事はなく、眈々と担当のゲームのバグやエラーをチェックします。眈々と、といってもやはりコミュニケ...続きを読む(全174文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ゲームテスターとしてのアルバイトです。仕事としては特に難しい事はなく、眈々と担当のゲームのバグやエラーをチェックします。眈々と、といってもやはりコミュニケ...続きを読む(全174文字)
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管理職の方は上層部の人は、人が良さそうでしたが中間管理職の人はモチベーションが人それぞれでした。明らかにやる気のない人や、なぜ長年勤務しているのかわからな...続きを読む(全168文字)
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プログラマーです。
やはり給与は部署によってかなり差がでてきます。
天下のコジプロと他部署だと入社3年目で50万くらい違ってくるようですね。
昇給の...続きを読む(全219文字)
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これからスマートフォンのネイティブアプリがメインになってくることもあり、コンシューマーでやってたノウハウが効いてくるとは思います。ただ、大企業ゆえの大企業...続きを読む(全177文字)
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産休・育休を取得する女性が多く、心強いです。ゲーム制作に関わる人でも、1人目・2人目と出産している方がいます。育休終了後、時短で活躍するリーダー職もいます...続きを読む(全155文字)
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良くも悪くも勤務時間の管理が徹底されているため、あまり残業や遅刻が多いと上司が注意をされるようです。それがなくてもちゃんとした上司の元であれば、残業時間が...続きを読む(全248文字)
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シンプルにゲームが作りたくて入社しました。面接で説明された業務内容と実際の内容のギャップはほとんどありませんでした。
当時、私自身のスキルは非常に低かった...続きを読む(全290文字)
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業務に必要な知識・スキルは業務を通して学びます。OJTと謳っていたりしますが、ほとんどの場合は意図など無しにただ業務を任されるだけなので、しっかりとしたキ...続きを読む(全303文字)
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・周囲が良い人たちだと、仕事の仕方もきちんと教えてくれます。
・ブランド力だけに頼らずユーザーが求めているものを理解する努力をし
売り上げに貢献する...続きを読む(全176文字)
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でかい会社の割にそこそこフラットな雰囲気。ただ従業員が多いためか、チームによって大分違う。残業は多い方。月40時間も給料に含むためそこそこ働いでも給料に反...続きを読む(全181文字)
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某ゲームの側変えから新規コンテンツ様々担当。売上があるコンテンツのメンバーは、モチベーションが高いが、そうでもないゲーム担当は、そこまで高くない。放置主義...続きを読む(全156文字)
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福利厚生などはまあまあきちんとしていると思います。
一応大きな会社ですし最低限のことは普通にあると思います。
ただ、住宅補助や食事補助などのようなありが...続きを読む(全197文字)
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自分の作った商品が世界中で売られたりするのでやりがいという部分はあると思います。
開発職は自分の好きなことが仕事にできたりしますし。
ただ、上司やさらに...続きを読む(全188文字)
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良くも悪くも女性だからといって仕事上不利になるようなことはないと思います。
激務なので女性は体力的にキツイと思いますが、その辺は男女平等じゃないかと思い...続きを読む(全169文字)
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事業環境の変化が激しい業界なので、新しいものへのチャレンジが強く求められる会社です。
環境変化に対応して、業務の進め方や、方針などがめまぐるしく変化して...続きを読む(全160文字)
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大型タイトルを扱う部署であれば仕事のやりがいはありますが、それでも業務内容の割に給与が少なく昇給も殆ど見込めなさそうです。
仕事・ビジネスでは無く文化祭...続きを読む(全537文字)
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3DCGでのゲーム制作でしたが、仕事はやはりそれなりに面白かったと思います。10時半出社〜夜は大体11時頃まで働いていました。ときには、夜、仕事中でも、何...続きを読む(全225文字)
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・社内の応募があり面談が上手くいけば希望する部署に異動できます。
・過去に育休後の女性から訴えられ、それいこうは育児休暇後の復帰には寛容です。
・たい...続きを読む(全169文字)
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労働時間は常にとても長く、終電にいつも間に合わないのが定石でした。また、本社はミッドタウンなので、近くに住もうにも物価が高すぎるので、実家暮らしがある方の...続きを読む(全209文字)
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ある日突然人材開発部なる部署に異動させられ、そこでの業務内容が「パチスロ工場でライン工をしながら他部署からの求人を待つ」といったものであった。
そこでの...続きを読む(全165文字)
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社内に評価基準はあるものの、評価する側の基準が曖昧で信頼に値できる体制ではない。
成果を出している者より勤務時間が長い者が評価されているのが現状。
上...続きを読む(全207文字)
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大手企業で、誰もが知っているゲームの開発に関われる事。また、シリーズ物もあるので、自分の入りたかったところで仕事が出来れば、多少忙しくてもモチベーションが...続きを読む(全165文字)
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女性、特にお子様がいらっしゃる方は非常に働きやすいです。というのは、過去に起こった事件が問題のようです。(産休を取得した女性から訴訟があったようです)独身...続きを読む(全165文字)
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勤務した会社の中で一番いい会社であったと思います。上司も後輩も本当に恵まれ、困った時もみんなが心配してくれました。ゲームの会社なのでドライな感じがあります...続きを読む(全156文字)
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私は社内インフラ担当だったのですが、あまり社員同士のつながりを感じることがなく在籍当時は思ったほどやりがいは感じませんでした。退職後、少し時間に余裕がある...続きを読む(全179文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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