この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
制作側と管理業務には温度差があります。
管理側で制作方針を決めるため、制作側はいつも振り回されます。
そのためか、時代とともに職人気質な社員も減ってい...続きを読む(全172文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
制作側と管理業務には温度差があります。
管理側で制作方針を決めるため、制作側はいつも振り回されます。
そのためか、時代とともに職人気質な社員も減ってい...続きを読む(全172文字)
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面接は非常にシステマチックだったと思う。人事の人は思った以上にゲームに関心がない人だった。。その後入って思ったことは、やはりインフラは完成されている。けど...続きを読む(全158文字)
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大きい割にはトップダウンな会社のため、成長性が高い事業やタイトルが発見されたら、リソースを一気にそちらに回すという柔軟性がある。企業の成長性という意味では...続きを読む(全235文字)
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ほぼ毎日同じ業務内容でルーチンワークな部分が多かったため、働いているうちにやりがいを感じなくなったのと、自分の希望の部署に移動することが出来なかったため。...続きを読む(全152文字)
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選択と集中はとても上手な会社だったので、柔軟に対応していくと思います。むしろ、これまで培ってきた大作ゲームやコンソールゲームが減っていくのは正直寂しい感じ...続きを読む(全155文字)
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福利厚生ですが、大手企業のわりにあまりこれといった福利厚生はありませんでした。社内での制度ということでいくつかユニークな催しは制度上はありましたが、どうし...続きを読む(全158文字)
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ワークライフバランスはあんまり期待できないと思います。残業がものすごく多く、恒常化してしまっていました。。とても綺麗なビルで夜景を堪能しながら、でも夜遅い...続きを読む(全166文字)
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会社全体としての特別のスキルアップのための施策はなかっと思います。ただ、やれるプログラミングやディレクション、など常にレベル感の高い作業が求められますので...続きを読む(全156文字)
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よくも悪くも男女の差がない環境ですので、そういった意味ではちょっとタフかもしれません。管理部門の女性は非常に働きやすそうでしたが、クリエイターにおきまして...続きを読む(全154文字)
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この業界にしては相当に高かったほうだと思います。ただ、非常に給与についてはブラックボックスの要素が高く、なにが評価されていて何が低い理由かがわかりにくい状...続きを読む(全156文字)
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極めて役所的な縦割りの組織であり、情報の共有化ができていない。なので、仕事ができない社員でも長く勤めて人脈を築けば、バイパスとして生き残れる可能性もある。...続きを読む(全177文字)
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上司との人間関係のもつれからリストラ。
良かれと思って社内の改善案や、他社の運営方法などの取り組み方を社内メールで紹介していた。
少々きつい言い回しも...続きを読む(全182文字)
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面接では求められるものは非常に高くこんな凄い人達ばかりなんだろうなとわくわくしていました。
ですが、中に入ればそれは違い、思っていた以上にゆるい社風で残...続きを読む(全161文字)
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制作の部署でしたが、女性の上司はほとんどいませんでした。全体的に女性の比率が少ない職場なので仕方ないのかもしれませんが、社風的な面も大きいかもしれません。...続きを読む(全258文字)
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育児休暇、時短などの制度があるにはあるが、現実的には時短制度を利用している女性が肩身の狭い思いをせざるを得ない場面も多く、なかなかうまく行っていないような...続きを読む(全159文字)
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アルバイトで入社し、ウェブサイトのデザインや更新作業を行っていました。アルバイトとはいえ、課全体の会議に出席して、担当のサイトを報告、意見を発言します。サ...続きを読む(全202文字)
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ワークライフバランスは正直部署によります。
私はデザイナーとして勤務していました。
ソーシャルゲームの部署ではないもののワークライフバランスを
考える...続きを読む(全168文字)
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年に1回上長との面談があります。
但し、仕事内容を見ているといったらそうではありません。
そつなくこなしていたら給与は上がっていきます。
但し、ここ...続きを読む(全181文字)
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切り替えが早く企業として非常に柔軟であると思います。
ですが、従業員としては体制がころころ変わるので、スキルを伸ばすことができません。
会社に合わせる...続きを読む(全153文字)
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仕事でゲームが作れるということで、仕事内容的には非常に面白いと思います。
開発の終盤は、やはり残業が多くなってくるので、開発終盤はなかなか大変ではあると...続きを読む(全153文字)
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ゲーム会社にワークライフバランスを求めること自体がどうかと思うところはありますが、他の中小ゲーム会社よりは、いい環境で働けていたのではないかと思います。た...続きを読む(全165文字)
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社員は管理職の方に直で評価されることはありません。
ディレクターやプロデューサーがその仲介に入りプロジェクトが成り立ちます。
クリエイティブな職業では...続きを読む(全174文字)
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人事の移動が激しく、また体制変更により自分の立場が変わる事も多い為、
うまく取り入らないと出世はおろか、閑職に追いやられてしまう事もあります。
同僚の...続きを読む(全162文字)
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なにはともわれヒットタイトルをしっかり持っていて、作りこみゲームが多いことは
魅力的だと思う。
時間をかけてじっくりと作れるという環境もよかった。。
...続きを読む(全179文字)
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開発部署の開発時期は例外ではありますが、基本姿勢として残業を推奨せず就業内に効率よく業務をしよう、という指導が入っているため、度々「水曜定時退社」などの呼...続きを読む(全183文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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