この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム関係の部署に関してはわかりませんが、社内システム関係の部署は、TOPの意見で決まっていたたため、提案等を行う人があまり以内状態でした。
人の入れ替...続きを読む(全151文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ゲーム関係の部署に関してはわかりませんが、社内システム関係の部署は、TOPの意見で決まっていたたため、提案等を行う人があまり以内状態でした。
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子供の頃、ファミコンゲームといえばコナミ、ゲーム音楽といえばコナミというイメージがあり、そこで働けるのであれば相当楽しいだろうという理由で入社いたしました...続きを読む(全334文字)
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ここ数年、社内でワークライフバランスへのケアを推奨する取組が行われるようになりました。その中で実施されるようになったもので、ノー残業デイがあります。また、...続きを読む(全156文字)
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20代では平均より上で満足、しかし上昇率が低いので30後半で平均を下回る…。
毎年6月に年俸交渉の場が設けられます。あらかじめ上からの提示金額が決められて...続きを読む(全298文字)
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マネージャーから上、と現場、リーダーの距離が大きいように感じる。
経営層によりそわなければマネージャーはやっていけないようで、その下の人間は
あまりに...続きを読む(全157文字)
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配属される部署によって商品に対する理念が若干異なります。某有名な部署では商品のクオリティが重視されるので、個々が持つ技術やセンスを存分にアピールできます。...続きを読む(全267文字)
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福利厚生はしっかりしています。
休日出勤では代休ももちろん取ることができるので、
基本的なものはカバーしています。
ただこの企業ならではの福利厚生と...続きを読む(全166文字)
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仕事内容・労働環境/
配属されるプロジェクトチームによる部分が大きいです。
わたしは幸運にも、指導してくださるリーダーの方に恵まれておりましたので、
...続きを読む(全194文字)
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ゲームをつくりたい方は行ってはダメです。物が制作できる会社ではありません。しかし、スポーツ事業をやってみたり、パチスロ事業をやってみたりと、事業の幅は広げ...続きを読む(全169文字)
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仕事の過程や結果で、やりがい、おもしろみを感じたのは共同作業の中でひとつの目的を皆で達成していくことでしょうか。
社員のモチベーションは常に高いように思...続きを読む(全151文字)
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大手上場企業なので、福利厚生等の環境はきちんと用意されていた。仕事内容はゲーム業界はどこも同じだと思われる。スケジュールが厳しいので、残業・休日出勤は当た...続きを読む(全163文字)
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所属していた部署のみで判断すると、雰囲気も良く仕事しやすかったです。
他の社員の話を聞いた記憶だと、雰囲気が良いかどうかは部署次第かと思います。
全体...続きを読む(全156文字)
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参入市場、ライバル企業の動向をよく注視しながら企業活動を行っていくことが重要だと思います。
既存事業の動向については今まで行ってきたことと、新しい分野...続きを読む(全151文字)
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最近は社員の女性の比率も高くなりつつあり、新入社員も半々くらいではないかと思います。女性の育児休暇もしっかりと確保できる環境にあり、育児休暇取得後もほぼ問...続きを読む(全181文字)
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会社全体でワークライフバランスを推奨しておりますが、セールス・マーケティングについては、毎週水曜日を定時退社日と位置づけ、社員の早期退社を推奨しております...続きを読む(全152文字)
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・給与・賞与については、アカデミーという社内での大きな表彰制度があり、該当すれば功績に応じた一攫千金の賞与があります。開発・営業部門にとってはかなりモチベ...続きを読む(全374文字)
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中途ですが、この業界では割と高い方かと思われます。
最低が400万円前後なので、あとは頑張り次第でしょう。
評価は年一回行われそこで年収の交渉等行いま...続きを読む(全169文字)
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基本、プロダクション単位で風土は変わります。
上司に恵まれれば、育児をしながら勤めることも問題なく出来ます。
業務形態は時短勤務という形になります。
結...続きを読む(全200文字)
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基本的に結果が全てです。
会社の方針次第では大きな路線変更もありえます。
結果を出した功労者であっても継続できなければそれまでです。
クリエイティブな仕...続きを読む(全245文字)
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企業として考え方が非常に柔軟である為、成長率は高いと思われる。
積極的にサッカーや体操、野球のスポンサーにもなり、
ゲーム会社とは思えないくらいにメデ...続きを読む(全155文字)
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会社に合わせた働き方をしなければならない。
臨機応変に対応できることは素晴らしいことではあるが、
急な異動で今までの技術が泡となって消える。
若い頃だ...続きを読む(全155文字)
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コンシューマ部署を希望していましたが、会社方針が完全にソーシャルゲームにシフトしてしまい、この会社でいくら頑張っても自分のしたい仕事は出来ないと判断しまし...続きを読む(全218文字)
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女性は多い方なので働きやすいとは思います。女性だからと差別される事が無い反面、考慮もしてくれない事が多く、私の居た部署は体育会系のノリだったので、急に深刻...続きを読む(全181文字)
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かなり多くのプロダクションを抱える会社なので、やり甲斐や待遇、体制などは全て配属されたプロダクションによって異なります。良いプロダクションに配属されれば、...続きを読む(全186文字)
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私と会社の雰囲気が合いませんでした。
さらに他の会社に友人からのお誘いがありましたので、そちらの会社で一緒に働かせていただこうと思ったからです。
私は...続きを読む(全154文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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