この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
給与については12分割と16分割があり、年に1度選択が可能です。
評価制度については明確でない部分があり、どうすれば昇給できるのか基準が分からず、どのよ...続きを読む(全171文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
給与については12分割と16分割があり、年に1度選択が可能です。
評価制度については明確でない部分があり、どうすれば昇給できるのか基準が分からず、どのよ...続きを読む(全171文字)
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自分が作ったものが世に出るととても励みになります。
ただ、会社は社員のモチベーションを高める施策があまり上手ではない印象です。
ヒット作をだすとある一...続きを読む(全150文字)
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最初に感じたギャップとしては、面接時には体育会系で厳しく年功序列な感じを受けました。希望する部署への配属も何を基準にしているのか明確でなく、望まない部署に...続きを読む(全171文字)
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自分の企画が商品化されたときに面白みを感じました。一般コンシューマーが顧客となるため、すべてのニーズに応えることは非常に難しく地道にマーケティングを行い、...続きを読む(全169文字)
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今後の新規事業の展開は、見えない…が多くの社員の印象だと思います。
新規コンテンツ制作を行っておりますがジャンルによって実情は異なります。
現在一番多...続きを読む(全277文字)
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今までのゲ-ム製作とは異なりweb主体の製作体制になってきています。
デザイナーもHTMLやASなどのスクリプトを書けることが必須になってきており
書...続きを読む(全203文字)
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若いうちから大きな仕事を任せてもらえます。チャレンジに対しても寛大(むしろ積極的)で、自分の好きな事ができる社風です。
自分の発信するプランや言葉が、担...続きを読む(全183文字)
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デバッグのアルバイトとして5年以上務め、最終的にはリーダーとなりアルバイトの中でもトップクラスの評価を得ていたが、正社員・契約社員といったところへの登用は...続きを読む(全163文字)
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電話対応能力やエクセルのスキルは上がったように感じられますが、まあ別にコナミでなくても・・・という感じです。社員自身のスキルアップについては、自分自身で磨...続きを読む(全153文字)
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給与は基本的にあがらず、しかしながら減俸の可能性はあり。
他社GやDに年収+50~100万を提示されてしまうので人材の流出はいたしかたないかもしれません...続きを読む(全191文字)
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入社理由
ゲームが好きで入社しました。ゲーム開発で3Dデザインをやりたかったからです。
入社後に感じたギャップ
社員を大事にしない。給料は一般スタッフ...続きを読む(全161文字)
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育児休暇などの出産の支援制度はちゃんとしています。
よくベンチャー企業などでやっている第2子生まれたら◯◯万円とか、手当的なものはないとおもいます。
...続きを読む(全155文字)
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世の中の状況にあわせて力をいれるハードを変えてきた会社です。いまはソーシャルゲームに力をいれているし、ハイエンドのゲームもちゃんとつくっているし、ソーシャ...続きを読む(全150文字)
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いろいろ勉強する機会は用意されていました。一時期は幹部向け研修も盛んに行われていましたが、数年前からそういった取り組みがなくなったように思います。
勉強...続きを読む(全160文字)
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中間管理職はそこそこ人間的にも出来た人が多いが、経営層がいただけない印象。
若く優秀な人材が多く、抜擢もあり、若い管理職も多かった。その若く従順な管理職...続きを読む(全165文字)
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会社全体がモバイルゲームの開発に舵を切ったのが決め手でした。元々コンシューマ機のゲーム開発をしたくて入社したのですが、その機会がここ数年で少なくなりました...続きを読む(全303文字)
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以前に、産休・育休明けの女性のポジションと給与に関して訴訟問題になっておりました。
ただ、それ以降は、産休・育休明けの方も不当な扱いをうけないように制度...続きを読む(全179文字)
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労働環境では、女性でも技術などの知識ががあればどんどん製作の責任者などの管理職につく人が多かったです。当時の上司も女性でもどんどん業務について、ミーティン...続きを読む(全154文字)
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労働時間についてはいた部署ではしっかりきまっているので、個人的にとても楽に業務を進められる(社員が全員いるため)。福利厚生では一般的な社会保険等はしっかり...続きを読む(全160文字)
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当時としては給料についてはおおむね満足していまし、それ以上に魅力的な業務につけたことが嬉しいと当時は思っていました。
給料の昇給は当時の上司がそれぞれの...続きを読む(全153文字)
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自分のかかわった業務では、忙しいときは遅くまで残っていることがほとんどでしたが、そうでない日は定時に帰りました。また、周りの雰囲気も定時に帰っても、とくに...続きを読む(全150文字)
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所属している部署や担当の職能によってワーク・ライフ・バランスは異なってくると思います。会社としてはワーク・ライフ・バランスの調整には気を使っているようです...続きを読む(全168文字)
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基本的にはそんなに悪くない職場であったと思うのですが、上が言う事には、何も意見を言う事ができず、自分が悪くないのでは、と思った事で怒鳴られても、何も話を聞...続きを読む(全150文字)
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ディレクタースキルは低い。スクール出のデザイナーはスキルが高い。コンシューマーに捕われてwebが分からない人が多いが、プライドだけは高い。社内は大分緩い。...続きを読む(全155文字)
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好きな作品に関わりたい!よくしたい!という気持ちばかりで入社しました。
ですが、基本的には空いているところに入りそれを担当します。
人月やコストと言っ...続きを読む(全178文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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