この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自由な風土で、新人時代から一人の意見として尊重されていたように感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
上と表裏一体ではあると思うが、...続きを読む(全202文字)
任天堂株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社のスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自由な風土で、新人時代から一人の意見として尊重されていたように感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
上と表裏一体ではあると思うが、...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
割とやりたいことをやらせてもらえる。ただやはり大企業なのでベンチャーのように個人の裁量が大きいわけではない。そこはゲームのベンチャーの方が上だ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
社員のやる気がとてもあります。あなたが頑張ればなんでも出来るところがこの会社のよいところだと思います。
【気になること・改善した方がいい...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
教育や研修システムは充実しており、手厚い印象がある。個人のスキルアップのきっかけになることもたくさんあるのでとてもいいと思う。
【気にな...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
他のカンファレンスの研修等は,強く望めば参加させてもらえる
ただし,レポート等は相当に要求される
【気になること・改善した方がいい点】...続きを読む(全160文字)
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ウェブ関連は非常にハードな仕事です。ゲーム開発と比べるとあまり重宝されない印象がありますので、そのあたりはギャップがあるかもしれません。それでも世界で勝負...続きを読む(全150文字)
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入社してから、長く研修を受けました。会社の歴史から、企業理念に至るまでの研修をしっかりとしていただきました。相当良い会社だと思います。みんながよく話しを聞...続きを読む(全214文字)
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スキルアップに関してはゲーム関連の知識だけが中心に集まっていくので、他業界では通用しないと思ったほうがいいかもしれません。同じ業界内で転職をするのであれば...続きを読む(全152文字)
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ミーティングなども年齢関係なく意見がいえるためそれぞれの各分野の得意のスタッフを理解し制作できる。
それぞれの得意分野をいかすからこそ想像以上のものがで...続きを読む(全170文字)
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人事部主催のマネージメント研修を通じて、スキルを磨くことができました。
社外の方を招いての研修ではなく、人事部が主導する研修でした。
マネージメント研...続きを読む(全170文字)
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3DSソフトの開発を行なっていたが、本体性能を見切り発車で行ったことにより、プロジェクトの肥大、それによる大幅な遅延を招いた。
有名ディレクターを迎えて...続きを読む(全206文字)
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若い方でもやる気次第でどんどんスキルアップできる職場です。
入社当時仕事内容に対する予備知識はそれほどありませんでしたが、研修、OJT等
かなり充実し...続きを読む(全173文字)
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仕事内容は非常にハード。週に2、3回は徹夜続きと体力的にもしんどい仕事。特に新人研修は上層部からの圧力もあり厳しく指導する必要がある。部の空気は緊張感があ...続きを読む(全162文字)
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学歴重視の会社でした。高専卒業では、高卒と同じ扱いをされてしまいます。新入社員研修は全員で周りますが、研修終了後は製造部行きとなります。今はどうか分かりま...続きを読む(全163文字)
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営業スキルが身につきました。每日夜中まで仕事があり、常に仕事のことを考えて生きてきました。そのためか、自分の時間をとることが気デませんでしたが、自分は仕事...続きを読む(全157文字)
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社内の研修などの制度はほとんどない。基本的に、業務に必要となって、独学するか、詳しい人に頼んで、自主研修会を開くかなどで、会社がスキルアップのために何かし...続きを読む(全154文字)
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各種セミナーへの参加。
各種資格取得への報酬制度。
企業内部型研修部門の設置。
常用英会話の必須と、そのためのタスクリスクの補助など。
業種自体が...続きを読む(全178文字)
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商品の面白さの核となる部分の見極め、商品の細部をつめてクオリティをあげていく過程はすごく勉強になると思います。ただ、技術自体はそれほど高い印象はないです。...続きを読む(全151文字)
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仕事を通じて、チームワーク能力が大変高まります。
その中でも、プロジェクトを通してお客様の立場になって考えるなどのマーケティング能力なども向上します。
...続きを読む(全157文字)
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研修はゲームに関すること全般的に教えて頂きましたし、それぞれの専門的なスキルもしっかりと上司から教えて頂くことが出来ました。そしてその身に付けたスキルはポ...続きを読む(全155文字)
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教育体制はそれなりにしっかりしていたと思います。あまりゲームについて詳しくない新人でも研修を終えればそれなりに知識を身につけることができる形にはなっていま...続きを読む(全161文字)
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研修は、普通。どこの企業にもあるような、普通の研修。
ないよりはあったほうがいいレベル。
社会人1年生のうちは遊びまくればいいと思う。
コンパも飽き...続きを読む(全159文字)
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電子ゲームの開発を行い、これを製造し販売するまでの一貫した体制を採っていますが、ファブレス企業で実際の製造は他に委託し製造現場がない事もあり、2,000名...続きを読む(全216文字)
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ゲームの事が苦手でも、研修を行うととてもよくわかる事が出来ました。
逆に面白くなり、色々なイメージを考えたり出来ます。
こんな事すると面白いかな?、単...続きを読む(全197文字)
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ゲームに対する一通りの知識が初回の研修で得られるのでゲーム好き=ゲーマーでない人(私もそうでしたが言語の勉強ができるスキルで入社した人)も安心です。
他...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
知名度があり歴史がある会社なので、これからどんどん売れ上げが伸びていく会社だと思います。今の現状に満足しないで上を目指している人が多いのでその...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
面接での質問はどの企業でもおおよそ同じ内容で、決まった流れです。転職の面接時に必ずおさえておきたい基本の5つの質問と回答例、答える際のポイント...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
当時の私の仕事量と入社早々を考えれば、信じられないほどの好待遇だった。これ以上は望めないし、昇給することにショックを受けた。私たちを経済的に大...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
以前よりニンテンどっのゲームが好きで、その会社で働いてみたいと思い、この会社に入社しました。入ってみると今までしてきたゲームに関わることができ...続きを読む(全197文字)
営業部門はとてもホワイト。
残業時間は平均20h/月であり、有給の取得率も高い。
一方で開発部門は、新製品リリース直前になると深夜残業や休日出勤が増え...続きを読む(全100文字)
福利厚生は、“ポイント制“というユニークなシステムが導入されており、1ポイント100円換算で家賃や書籍・旅行など、幅広い分野で自由に使用することができる。続きを読む(全77文字)
DS/Wiiなど日本を代表するようなゲームの制作に携わることができる。ゲームが好きという理由で入社する人がほとんどなのでやりがいを持ってみんな働いている。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
キャラクター玩具という商材を、家電量販店、コンビニ、ドラッグストア、ユニクロなど、所属する部署ごとの売り先・ユーザーに対して製造販売しているの...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
階層別の研修を定期的に実施するようになった。研修を受講すると4500円貰える為、ありがたい制度ではある。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
全く無い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップは全部署、基本的に流れ作業のようなモノなので望めない。
キャリア開発や教育体制...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
技能は身につくが、特殊なことをしてるので他で通用するかは分からない(需要があるかは)
【気になること・改善したほうがいい点】
属人的な事が多い...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
社員教育はしっかりしており、会社全体で研修制度がある事がいい点だと思う。
当時の上司の方も丁寧に指導して頂き、教育の面では問題ないように思えた...続きを読む(全150文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
役職がついたものへの研修がなく、考える能力がつくことはいいことだが店舗により実力に差がある。
それが良くないものと...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
スキルアップのため、日本語検定が従業員価格で受験できます。
かなり割引されてますので、受験されるかたが多いのではないかと思います。
また小学校...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
東京事務所は自由に時間を使え残業もほぼないので、独自に勉強等可能。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修や育成ノウハウは一切なし。営業...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
中途でも研修がきちんと設けられている。
わからない場合もマネージャーがきちんと教えてくれるので
未経験でも挑戦できます。
不動産仲介の専門的な...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
入社時や副店長になった時は研修がある。
店ごとの基本的なことは先輩がしっかり教えてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
上からの指...続きを読む(全193文字)
会社名 | 任天堂株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,641人 |
売上高 | 1兆6016億7700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 39.9歳 |
平均給与 | 985万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
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採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
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