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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスのES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全78件)

コーエーテクモホールディングスのエントリーシート(ES)一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、コーエーテクモホールディングス独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているため、参考にしてコーエーテクモホールディングスの選考に備えましょう。

コーエーテクモホールディングスの 通過ES(エントリーシート)一覧

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78件中78件表示

26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 営業職

白百合女子大学 / 文系 / 性別非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことは何ですか?】学生時代に力を入れたことは、寿司店の「サービス品質向上」に向けた取り組みです。
時間帯や日によってサービス品質が異なることで、月3~5件のクレームが発生していました。原因は、アルバイトが長く続けられな...
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公開日:2025年10月30日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームが好きなこと、全力で取り組んでいることをアピールした。【ES対策で行ったこと】就活会議にあるESを参考にした。特に、「学生時代に最も打ち込んだこと」に関...
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公開日:2025年9月25日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)】音楽ゲームの最高段位取得という目標を掲げ、PDCAサイクルを回すことに注力しました。日々の練習(Do)に対し、プレイ録画で失点原因を分析(Check)。その結果を基に、苦手な譜面を克服するための練習...
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公開日:2025年7月14日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数が少ないので、冗長な表現を可能な限り削ること。
自身の研究分野がゲーム会社と全く違うので、専門用語をできるだけ削ること。【ES対策で行ったこと】就活サ...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】企画立案体験を通じて、感動の伝え方を学びたいためである。大学の病院実習で、対話を通じて高齢の患者さんを元気にさせた経験から、心を動かすことが健康に直結するこ...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ベースで文章を書くこと.特にPREP法を意識した.【ES対策で行ったこと】就活会議やその他就活サイトに登録し,受けたい企業のエントリーシートを参考にして自...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】ゲームの根本的な面白さを生み出す過程を体験したいからだ.幼少期からゲームを通じて感動体験を味わう中で,それらがどのように創造されるのかに興味を抱くと同時に,その感動体験を自ら...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで書くこと。他の志望者と差別化できるように、自身独自の視点の内容で書くようにしたこと。【ES対策で行ったこと】過去のエントリーシートを参考に、自...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】大学3年次にサークルの演奏会運営において、関係者全員のニーズを満たすステージ案の考案に注力した。私のサークルは毎年12月に定期演奏会を開催しており、私は総責任者として運営委...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

大阪大学 / 文系 / 男性
【インターンシップへの志望理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】私は幼少期から多くのエンタメ作品に触れ、中でも歴史や神話を元にした作品に深く熱中したことで、今では大学で神話を専攻するに至っています。このことから、自分も人々の興味を駆り立てるゲームを作っ...
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公開日:2025年6月24日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】自分のマイページからweb入力【ESを書くときに注意したこと】とにかくゲームに対する熱意を込めた。会社説明会からゲームを愛する人を求めているというメッセージが伝わってきたので、自分のこの会社に対する愛とゲー...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【今まで遊んだゲームの総数は何本か。
またこの会社(コーエーテクモ)のタイトルを何本遊んだ事があるか。文字数制限の中に収まるのであれば、タイトル名も記入。】今まで遊んだゲーム:1200本
コーエーテクモのタイトル:70本ほど
各種無双などのタイトルを中心とし...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだ事。400字以内】サークルの新入生勧誘時、他団体との合同説明会を成功させた経験だ。前年度のアンケート結果より、多くの新入生が大学の似た団体の中から最も合った団体を見つけるのが難しいと感じていることに気づいた。この課題を解...
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公開日:2025年6月5日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】一般的なものだったので奇をてらわずに誰にでも伝わりやすい言葉で書くように努めました。【ES対策で行ったこと】就活会議のエントリーシートを参考に書いてみた。また...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】ゲーム業界で働くイメージを掴むため、貴社のインターンシップに応募した。私自身がゲームに支えられ生活をしてきた経験と「世界中の人に日本の素晴らしいゲームというコンテンツ...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】両項目200字以内なので、できるだけ端的に分かりやすい文章を心掛けた【ES対策で行ったこと】就活サイト等で志望動機やガクチカの基本的な書き方を学び、ひな形に合...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】私はゲームの制作企画職に強い興味がありますが、実際ゲームの企画がどのように行われているのかは字面で理解はしつつも、体験したことはありません。貴社のインターンシップを通じて、ゲ...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】志望理由以外は文字数が少なめだったので簡潔に、志望理由に関しては、なぜコーエーテクモかという部分も力を入れている事業を念頭に書いた。【ES対策で行ったこと】企...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。】RやPythonを用いた統計分析の手法や機械学習の手法の学習。海外の事例等、英語論文も含めた、○○や○○での統計分析を行った研究やその背景情...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー(ゲーム開発)

学習院大学 / 文系 / 男性
【学生時代に最も力を入れて取り組んだこと(400字以下)】 私は大学のコンピューター研究会に所属しプログラミング班の班長を務めた。班の活動では、学園祭での展示を目標にイラスト班と連携しゲームのチーム開発に取り組みました。
 班長として、私はメンバーの技術力向上と...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー(ゲーム開発)

学習院大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】エンタメ系の企業であるため、いかにコーエーテクモのコンテンツが好きか、自身のスキルが役に立つかアピールした。【ES対策で行ったこと】就活サイトに登録されている...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性
【Q47.あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。*
】大学2年の写真部活動で、夏合宿の企画係を担当し、参加者を前回比の4倍にしたことだ。前回実施した冬合宿では、連携不足が原因で開催日が延期になり参加者が10名だっ...
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公開日:2025年5月23日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / デザイナーコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのホームページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESを書く際には、まず企業研究をしっかり行い、コーエーテクモが求める人物像やビジョンに自分の強みがどう合致するかを意識しました。自己PRは具体的なエピソード...
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / デザイナーコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたにとって「クリエイティブ」と「デザイン」とは何か、文章は改行せずに200文字以内で自由にご記入ください】クリエイティブとは、人の心を躍らせ、記憶に刻まれる体験を生み出すこと。デザインはそのための言語であり、形や色、動きによって感情を呼び起こす力を持っていま...
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【当グループを志望した理由(400字)】私が貴社を志望する理由は、幼少期から親しんできた貴社のゲームに感銘を受け、その制作に携わりたいと強く感じたからである。『信長の野望』シリーズをプレイした際には、一武将として内政・農業・商業を管理し、全国統一を目指す過程に夢中...
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公開日:2025年5月12日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことをご記入ください。/当グループを志望した理由をご記入ください。【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】なぜコーエーテクモなのか、学生時代に何を...
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公開日:2025年5月12日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

明治大学 / 文系 / 女性
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】私には人々に感動や興奮を与えたいという夢があります。人々に感動や興奮を提供できる業界は複数ありますが、中でも大好きなゲームに関わってこの夢を実現した...
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公開日:2025年4月23日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 営業職

埼玉大学 / 文系 / 男性
【志望理由を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、貴社で働き、ゲームを通して人の関わりや成長と感動の機会を提供したと考えたからだ。私はゲームがきっかけになり友人をつくることや、知見を広げられたことが出来た。そのため、私はこのような価値ある体験を提供するゲーム...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース

明治大学 / 文系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】貴社で働きたいから。幼いころプレイした貴社の『信長の野望』をきっかけに歴史が好きになり、ゲームに留まらず色々な文献を読み漁るほど勉強好きにもなった。この経験から、ゲー...
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公開日:2025年4月2日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【◆ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】貴社で働くイメージを明確にしたいからだ。私はオーストラリアへの語学留学を通じて、様々な国籍の人々と関わった。言語の壁はあったが、日本のサブカルチャーについて話すこと...
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公開日:2025年1月31日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があり、コンテンツを広めてさらに多くの人にゲームの感動を体験してもらいたいと考えています。その中でも貴社を志望した理由は2つあり、1つ目は業界の中でも高い安定性を誇る点です。「信長の...
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公開日:2025年1月9日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字居ないでご記入ください。】貴社のゲーム企画に興味があり、応募致しました。貴社は「創造と貢献」を重視しています。実際、高校在学中に「戦国無双」で遊んだことがきっかけで日本史の勉強が楽しくなりました。私...
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公開日:2024年12月23日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】学生時代に力を入れたこと・志望動機・自身にとって「ゲーム」とは何か【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】日本語の間違いがないか書き終えた後に、複数回確認することを忘れなかった...
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公開日:2024年10月9日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 企画コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【学生時代に最も力を入れたことを教えてください】私が最も力を入れたのは、留学中のグループワークです。○○での留学中、グループでプレゼンをする授業が多くありましたが、日本でのプレゼンよりうまくいかないことが多くありました。私はその原因が、現地生と留学生混合グループの...
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望理由】 私が貴社を志望する理由は以下の2点である。まず1つ目は、ゲーム業界における貴社の考え方や立ち位置に魅力を感じたからだ。貴社は「グローバル化」という明確な目標を持ちつつも、単に海外市場に向けて販売するだけでなく、ゲーム制作の根本から考えて海外市場を展開...
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公開日:2024年8月19日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください】私は学生団体で人事部として面談を立案し、実行したことを取り上げます。これを行った背景として、2023年は団体から7人のメンバーが脱退したことで団体の将来的な存続を考える必要が...
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公開日:2024年7月19日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募する理由(200字以内)】ゲームを創り出すことに強い関心があり、将来、ゲーム制作の仕事に関わりたいと考えており、実際に企画立案に携わることで職務に関するノウハウを、インターンシップを通じて習得するために応募させて頂きました。小学生...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】インターンシップへの志望動機、学生時代に力を注いだこと【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字がないか、意図が伝わりやすいか。【ES対策で行ったこと】まずは一通り書き下し、友人や教授に見ても...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / デザイナーコース

東北大学 / 文系 / 男性
【あなたにとって「クリエイティブ」と「デザイン」は何か】クリエイティブは「脊髄反射」です。自身の知識や経験はもちろん重要ですが、それだけではいいものは生み出せません。知らないことを体験し、脳を通さずに感じたことをそのまま描いていくことで、創造ができると思うからです...
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公開日:2024年6月27日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】インターンシップへの志望動機/学生時代に力を入れたこと【ESの提出方法】マイページ上【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】志望動機とガクチカのみで選考が決まるため、どれだけ他の学生と比べて完成度の高いESが書けるかだと思う。特に...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機。学生時代に力を入れたこと。【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】文字数が少なめなので要約してかく。読みやすさ重視。【ES対策で行ったこと】就職サイトを参考にわかりやすく読みやす...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ガクチカ・志望動機・長所短所・ゲームとは?・実現したいこと【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】設問は多いが、コーエーテクモで何がしたいかが大切。結論ファーストで書く。【ES対策で行ったこと】就活サイ...
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公開日:2024年6月21日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望理由】私はエンターテインメントで世界を笑顔で埋め尽くしたいと考えているからです。私は貴社の世代を超えて何十年も愛されている人気IPを飽きさせないための多様なコラボレーションを展開し、そして新規グローバルIPを創造して常に新たな挑戦をする姿勢に強く惹かれました...
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公開日:2024年6月14日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

同志社大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は好奇心旺盛な点です。私は自分の体で体感することが好きで、特に印象に残っているのは友人と共に富士登山に挑戦したことです。残念ながら予想外れの荒天に見舞われ結果登頂は叶わなかったものの、自然の...
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公開日:2024年4月17日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】長所
短所
ガクチカ
当グループの志望理由
あなたにとってゲームとは何か
当グループに入社して実現したいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問が多いため、一...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

立命館大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】自らの強みと弱み/志望理由/自分にとってゲームとは何か/コーエーテクモで成し遂げたいこと/自らのゲーム歴に関する質問【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームに関する質問が...
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公開日:2023年10月10日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【.あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】人々が何を求めているのかを追求する分析力や企画力。学園祭のお化け屋敷企画の責任者を務め、プロモーションとして校内食堂とコラボ商品を出し、企画の子供から大人まで楽しめるという特徴に合わせて、子供が好...
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公開日:2023年9月27日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【①好きな本のジャンル ②印象に残った本 ③どんな映画を見るか ④どんなドラマを見るか ④好きな音楽】①ギリシャ神話,ケルト神話,世界文学,日本文学,推理,ファンタジー、エッセイ、サイコスリラー、ゲームの攻略本 ②『匂いと香りの文学誌』、『若きウェルテルの悩み』 ...
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公開日:2023年9月7日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字】貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴...
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公開日:2023年9月4日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また...
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公開日:2023年8月22日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【長所と短所】長所は知的好奇心が強い点である。在学中に多くの言語を学びたいと考え外国語の授業を履修した。スペイン語やイタリア語といったよく知られる言語の他に、話者が少ないアイルランド語も学んだ。またという古代インドの言語に興味を持ち、古書を読解できるほど習得した。...
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公開日:2023年8月21日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の強みは課題発見への貪欲さにある。大学2年次に、〇〇で大会優勝による段位取得を目標としていた。着実なレベルアップが必要だったため、課題特定のために動画撮影や聞き込みを行い客観的な視点を得た。これに...
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公開日:2023年8月4日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。】責任を持って最後までやり遂げ、途中で放棄しない点だ。塾講師の際、生徒を合格というゴールまで導き、途中にある様々な課題を二人三脚で乗り越えてきた。生徒から質問された際は納得するまで寄り添い、わからな...
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公開日:2023年7月27日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【長所・短所】長所は計画性を持って物事に取り組む点です。高校時代、学校と部活動の合間を縫って長期的な計画を立て、着実に遂行したことで英検準一級に合格することができました。大学生になってからもアルバイトや勉強の中で時間を作ってTOEICに取り組み続けています。この計...
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公開日:2023年7月21日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機を教えてください。】人生の苦楽を共にしてきたゲームで人々に笑顔や感動を与えたいと考えており、ゲーム業界に対する理解を深めるとともに、自分の適正を図りたいと思ったからだ。また、様々なジャンルのゲームを創出し、幅広いターゲット層に支持されている貴社がどのよう...
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公開日:2023年7月18日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ガクチカ/志望動機(200字)【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】少ない字数で強みや熱意が伝わるように、無駄な部分をなくし論理的な構成になるよう心がけた。【ES対策で行ったこと...
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公開日:2022年12月13日

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23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】応募理由/コーエーテクモのゲームの中でプレイ経験のあるもののタイトル/今までで最も印象に残っているタイトル(会社問わず)/学生時代に最も力を入れて取り組んだこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを...
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公開日:2022年4月22日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

早稲田大学 / 文系 / 女性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】考え方や価値観の違う人と協力できることだ。私は留学で留学生たちと協力し、グループレポートを完成した。最初は文化背景や価値観による意見がばらばらでまとめず進めないが、私は一人ひとりの意見を聞きだして、...
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公開日:2021年8月19日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

日本大学 / 文系 / 女性
【長所について教えてください】「目標に向かって粘り強く努力が出来る」ところです。大学1年次にTOEIC800点を目標にしましたが1年勉強しても点数が伸び悩んだ事がありました。モチベーションを保つため自分の負けず嫌いな性格を活かしSNSで高得点獲得者の投稿を敢えて目...
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公開日:2021年8月19日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】自ら必要なことを考え、計画を立てて行動できる点です。例えば、大学で経営学を専攻しているため、企業の決算書を見ることが多く簿記の知識があったほうが良いと判断し、資格を取るために計画を立てて勉強を行いま...
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公開日:2021年8月11日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / 総合職 / 1日間

明治大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】学生時代力を入れたこと/インターンの志望理由/好きなゲーム一覧【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲーム会社なので、製品に対する熱意が伝わるような志望理由を記入した。【ES対策で行った...
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公開日:2021年8月10日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

明治大学 / 文系 / 男性
【コーエーテクモを志望する理由】日本のゲームを広めて、世界中の人々の生活を豊かにしたいからだ。
私は中国や米国を訪れた際、自分が子供の頃から親しんできた日本のゲームが各国で受け入れられ、人々を魅了している様子を見て、世界中の人々の心を動かす日本のゲームコンテンツ...
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公開日:2021年7月13日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

北海道大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は「目標達成のために妥協をしない行動力」だ。私は理系かつ五年制の高専に入学したが、三年生の時文系学問に関心を抱き、当学問を専攻するため高専を中退し大学合格を目指す道を選んだ。そして情熱と緻密...
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公開日:2021年6月14日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

北海道大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください/あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください/あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。/当グループを志望した理由...
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公開日:2021年6月10日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / デザイナー

神戸芸術工科大学 / 文系 / 女性
【あなたの長所】私の長所は聞き上手であるということです。それはアルバイトで発揮しました。車からの注文をマイクで承る仕事をしているのですが、顔や身振りが見えない分しっかりとお客様の注文を聞いて、必ず一つの注文ごとに繰り返して確認を行いました。そうすることで、トラブル...
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公開日:2021年5月20日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

明治大学 / 文系 / 女性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
】新しいことに挑戦をし、そこで結果を残すために必要なことを考え・行動するところだ。学生時代にクリエイティブ未経験でロゴ制作に挑戦をし、2ヶ月で完成させた。周りより足りない経験値を補うために、サーク...
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公開日:2021年5月17日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 理系 / 男性
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は分析力です。問題の原因を調べ、分析し、適切な解決策を提案することが出来ます。その力を最も発揮したのは、塾講師のアルバイトです。私は塾講師として勤務する内に、生徒は得意な学び方が1人1人異な...
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公開日:2021年3月17日

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21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
【ESの内容・テーマ】志望職種とその志望度、ゲームのプレイ経験について(ゲームを始めた時期、所持している機器、プレイ本数など)、英語力について、プログラミング経験、長所/短所、力を入れて取り組んだこと、志望理由【ES対策で行ったこと】長所・力を入れたことについては...
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公開日:2020年7月17日

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21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
【ESの内容・テーマ】志望理由/あなたにとってゲームとは/あなたの長所・短所/学生時代に力を入れたこと【ES対策で行ったこと】様々な就活サイトに登録して,志望企業のESを参考にしつつ書いていった.その後研究室の先輩や同期に見せて,おかしいところが無いかチェックして...
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公開日:2020年6月18日

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21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
【当社を志望した理由をご記入ください。】私は,人の感情を本気で揺さぶり,心をより豊かにできるような体験を作り,それを提供したいと考えています.
それができるのがエンタテインメントだと考えています.何故ならこれまで私が心を動かされたのは,いつもエンタテインメントだ...
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公開日:2020年6月4日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
【当社を志望した理由をご記入ください。】人を大切にし,新たな価値を創造することができる会社であると強く感じたからです.私には「新たな価値を創造することで,人の生きる喜びを創り出したい」という想いがあり,貴社の「人こそが最大の財産」と「創造と貢献」という考えに共感し...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【学生時代に頑張ったこと】私が最も力を入れたのは、体育会○○部での主務としての活動です。私の所属する体育会○○部は関東学生リーグで四部に所属しており、三部昇格を目標としていました。この目標の達成に貢献したいという想いから、主務として公式戦や練習試合を積極的に手配し...
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公開日:2019年7月24日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】志望動機/長所/短所/入社後やりたいこと/学生時代に頑張ったこと【ES対策で行ったこと】説明会でもらったパンフレットや、ホームページを読みこんで、志望動機や入社後やりたいことに論理性を持たせるようにした。
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公開日:2019年7月5日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
【ESの内容・テーマ】今までに読んだ好きな本のタイトル/志望した理由/入社後やりたいこと【ES対策で行ったこと】先輩に見てもらい、何度も添削してもらった。1つの企業のesを何回も書き直して完成させると他の企業のesも書き方が分かってくる。
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公開日:2019年6月26日

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18卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー(ゲーム開発)

金沢大学大学院 / 理系 / 男性
【コンシューマーゲーム・スマホアプリゲームの総プレイタイトル数(途中でやめたもの、借りたものも含め)は何タイトルぐらいになりますか。(おおよその本数で構いません)】コンシューマー:50本、スマホアプリ:15本
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公開日:2017年9月15日

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16卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

早稲田大学 / 女性
【今までプレイしたゲームNO1】 私が一番好きなゲームは『ロックマンエグゼ』です。このゲームにはテクノロジーの発達した未来へのわくわくが溢れています。インターネットでの冒険、AIとの友情—そのような未来像によって小学生の私はどんな大人になりたいかを考え、社会に対す...
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公開日:2016年1月29日

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16卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 企画

上智大学 / 男性
【あなたが今までプレイしたゲームの中でNo.1を教えて下さい。また、その理由も教えて下さい。】ロックマンエグゼ6
戦略性、ストーリー性、コレクション性、通信性、システム性等の様々点において魅力的な商品である。
惹きつけられるストーリーに加えてコレクション性や仲間の...
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公開日:2015年12月21日

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コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 831億5000万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

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