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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスのインターンの口コミ・体験記一覧(全39件)

コーエーテクモホールディングスのインターンの体験記一覧です。インターンの開催形式や場所、内容や学んだこと、他の参加学生の属性、本選考で優遇されたか、選考に有利に働いたかなどのインターンの感想を確認できます。インターンの参加者だからこそわかる注意点や対策なども掲載しているので、インターンへの応募・参加前の準備や企業研究にぜひご活用ください。

コーエーテクモホールディングスの インターン体験記一覧

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39件中39件表示

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】初日はみなとみらい KTビル それ以降は在宅 【参加人数】50人 【参加学生の大学】参加学生と話す機会があまり設けられていなかったため、わからなかった。 【参加学生の特徴】参加学生と話す機会があまり設けられていなかったため、わからなかった。 【参加社員...
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    公開日:2025年9月25日

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    27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンの具体的な流れ・手順】初日で出社してゲームエンジンを触って体験し、それ以降は自宅で業務を行った。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームエンジン開発の難しさが理解できた。また、自分がゲームをしていた時にみたオブジェクトの挙動がどのようにして処理され...
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    公開日:2025年9月25日

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    27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と交流する機会が設けられていなかったので、あまりかかわりがなかった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームエンジンを開発する上で、実際の物理法則に必ずしも則る...
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    公開日:2025年9月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】35人 【参加学生の大学】具体的に大学名を話す段階がなかったため詳細は不明だが、所感としてかなり多様な背景の人がいたように思う。 【参加学生の特徴】他の企業の企画立案型インターンシップと異なり、発表の場面でも物静かな人や話し慣れ...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンの概要】新規ゲームの企画立案の個人プレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】最初にレクチャーがあり、その後1週間かけて個人で計画を作成する。1週間後にグループ分けされ、その中で発表を行う。優秀者は全体に発表する。 【このインターンで学べた業務内容】ゲ...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】班内のフィードバックでしか話す場面はなかったが、あまり積極的に話す人は多くなかった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームの面白さについて認識を深められたこと。
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】参加学生の大学や学歴については不明.ただし,学部生や大学院生など多様だった印象. 【参加学生の特徴】ゲーム業界に興味がある学生やゲームに対する熱量をもつ学生しかいなかった. 【参加社員(審査員など)の人...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】新規ゲームの企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】初日と最終日のみオンラインで参加,その他の日程は各自で企画書制作に取り組む 【このインターンで学べた業務内容】プランナーの職務内容や企画書制作方法 【テーマ・課題】ゲームの企画書制作を体験...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】学生同士の関わりはほとんどなかった.あるとすれば初日の質疑応答後の座談会のみ.そこで学生同士が好きなゲームについて話す程度だった. 【インターンシップで学んだこと】参加...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】様々な大学の方が参加していた印象がある。あまり、この次点での学歴によるフィルターはないように感じた。 【参加学生の特徴】ゲーム業界に興味があり、第一志望である学生が多いように感じた。 【参加社員(審査員...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】ゲーム企画についての説明と発表 【インターンの具体的な流れ・手順】初日に企画についての説明があり、2日目に発表を行い社員の方からのフィードバックをもらった。 【このインターンで学べた業務内容】実際にゲーム企画を行う際のプロセスや工夫、根本的な考...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】企画の発表について学生同士でもフィードバックをし合うという機会があり刺激になった。 【インターンシップで学んだこと】個人の発表だからこそ、自分自身のアイディアを有名タイ...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】自己紹介で大学名を喋ることが無かったため不明。人数も多かったため、それなりに幅広い層が参加していると考えられる。 【参加学生の特徴】ゲームが好きな人間が多いという印象だった。ゲームが好きという以外は特徴...
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】ゲームの企画書を作成しプレゼンを行う。 【インターンの具体的な流れ・手順】初日は職種説明と、企画書の様式説明。2日目に発表を行った。初日から2日目の開催までにインターバルが少しあり、その間に企画書を作成した。 【このインターンで学べた業務内容】...
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】発表に関して同じグループの方から質疑応答を頂く時間があった。 【インターンシップで学んだこと】企画をビジネスとして成立させるためにどんな観点が必要なのかや、他の方の発表...
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    公開日:2025年5月28日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / インターンシップ / 7日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】詳しくは不明だが、肌感覚でいうとさまざまな大学の人たちがいた。 【参加学生の特徴】ゲームに精通しており、どんなゲームが話題にあがったとしてもそれについて説明できるほどのゲームが好きな学生が多かった 【参...
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    公開日:2024年7月17日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / インターンシップ / 7日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】新しいゲームの企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】初日に会社説明や企画書を作るための要点を一通り説明、参加者のグループ分けをする。その後に一週間かけて企画書を自主制作する。最終日に再び集まり、グループで企画を発表する。そして、グループご...
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    公開日:2024年7月17日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターンシップ / 7日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】同じグループのメンバー間でいうと、発表について質問し合う機会があったが、その他の学生については無い。 【インターンシップで学んだこと】「面白い」というものは人それぞれで...
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    公開日:2024年7月17日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー / 7日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】確認する時間はなかったため、参加学生の大学や学歴に関しては不明 【参加学生の特徴】やはりゲーム会社ということd、普段からゲームをプレイしていて熱量の高い学生が多い印象だった。強いこだわりのある学生もいた...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / プランナー / 7日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】新しいゲームのタイトルやが起用に関する企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】一日目には、会社の説明や企画を立てるうえでのポイントが説明され、その後1週間は自主製作。1週間後にもう一度集まりそれぞれの企画を発表する。 【このインターンで学べ...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / プランナー / 7日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】10人前後で一グループが作られ、同じグループのメンバーでみんなの企画について質問しあったりフィードバックしあったりしたが、他のグループの学生との交流は特になかった。 【...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / インターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】聞いたわけではないのでわからない。早慶は旧帝はちらほらいた。 【参加学生の特徴】ゲームが好きだからきた、という人がほとんど。コーエテクモがとても好きといった人は少数。企画職なので、すでに自分で作っている...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / インターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】座学の内容を活かし、オリジナルのゲームの企画をして発表しあう。学生間での相互評価。 【インターンの具体的な流れ・手順】オリエンテーション→会社説明会→企画職の説明→各自で企画→発表。 【このインターンで学べた業務内容】プランナーとして働く上で大...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】4~5人のグループに分かれて、各自の企画を評価し合う。明らかにグループワークに慣れていない人もいる。 【インターンシップで学んだこと】自分はアイディアマンではないこと、...
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    公開日:2024年6月24日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】48人 【参加学生の大学】他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。 【参加学生の特徴】ゲームやコーエー作品、歴史など、何かしらに強い興味を持った学生が多いと感じた。...
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    公開日:2022年12月13日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】キャラクターの仕様設定 【インターンの具体的な流れ・手順】初日は説明会、講義がメイン。一週間かけて持ち帰り課題に取り組み、二日目はグループ内での発表と代表者による全体発表を行う。 【このインターンで学べた業務内容】キャラクターの仕様設定の考え方...
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    公開日:2022年12月13日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】余った時間で雑談をする機会も多くあった。ゲームへの熱意を持つ学生が多かった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームに強い熱意を持っている学生や社員の方が多く、ゲーム経...
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    公開日:2022年12月13日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。 【参加学生の特徴】やる気ある人が多く、どの人も面白いアイデアを持っていました。 【参加社員(審査員など)の人数】4人 【交通費の補助】な...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】ゲームに関する新規企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】説明会→新規ゲームの立案方法を学ぶ→企画書制作の説明→グループワーク→発表→フィードバック 【このインターンで学べた業務内容】ゲームの企画書の作り方 【テーマ・課題】ゲーム企画を立案...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークで関わりました。面白いアイデアをもった意欲的な人が多かったです。 【インターンシップで学んだこと】企画書の意義です。協力してくれる人に面白いと思ってもらう...
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    公開日:2022年4月22日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】MARCH関関同立、ICU等。早慶や日東駒専の学生はいなかったため、恐らく学歴によって日程を分けている。 【参加学生の特徴】ゲーム好き、オタクの学生が多い印象を受けた。一方で企業のゲームについて未プレイ...
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    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】新規事業立案型グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明→グループ分け→自己紹介→ルール説明→グループワーク→企画書の発表→結果発表 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画という学生だけでは成しえない経験 【テーマ・課題】...
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    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】製品に対する知識量が皆高いものの、特定のテーマしか知らない者も多く、ゲーム企画におけるジャンルを横断した知識の必要性を痛感した。 【インターンシップで学んだこと】当たり...
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    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】自己紹介で大学名を述べなかったので不明ですが、同じ大学で知っている人が何人かいたので早慶あたりが多いかもしれないです。 【参加学生の特徴】ゲームが好きであることと、コーエーテクモのゲームを何かしらやった...
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    公開日:2021年1月12日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【テーマ・課題】新規ゲームの企画立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プランナー 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】審査員のプランナー二名がグループごとに丁寧にフィードバックをくださった点がよかった。趣味ではな...
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    公開日:2021年1月12日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【インターンシップで学んだこと】ゲームの企画を作るときに何を大事にすべきかがわかった。ゲームの内容だけではなく、ターゲット層やハード(ゲーム機の種類)などの決め方などについても学べた。また、若手社員に就職活動のことを質問する時間があったため、ゲーム業界で就活をす...
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    公開日:2021年1月12日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【開催場所】本社ビル 【参加人数】35人 【参加学生の大学】全国からまんべんなく来ている印象。だいぶ高学歴寄りかもしれない。 【参加学生の特徴】落ち着いている人が多かった。ときどき派手な人も混じっていた。
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    公開日:2019年4月15日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【テーマ・課題】新規ゲームの企画書を全員持ち寄り、班で一つに絞り提案する 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プランナー職員 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】もう既にあるようなゲームや、目的がわかりにくいゲームな...
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    公開日:2019年4月15日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【インターンシップで学んだこと】プランナーのインターンシップにおいて、良い企画書の作り方やゲーム作りで大切にすべき観点についてかなりしっかりと解説してもらえたので、勉強になった。また、この企業はグローバル化と新規ユーザー獲得への興味関心が強いことがわかり、企業研...
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    公開日:2019年4月15日

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    コーエーテクモホールディングスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
    フリガナ コーエーテクモホールディングス
    設立日 2009年4月
    資本金 150億円
    従業員数 2,684人
    売上高 831億5000万円
    決算月 3月
    代表者 鯉沼 久史
    本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
    平均年齢 38.2歳
    平均給与 793万円
    電話番号 045-562-8111
    URL https://www.koeitecmo.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1569785

    コーエーテクモホールディングスの 選考対策

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    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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