コーエーテクモホールディングスの本選考の企業研究一覧(全21件)
コーエーテクモホールディングスの企業研究の体験記一覧です。本選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。応募企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。
コーエーテクモホールディングスの
本選考の企業研究の体験記一覧
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】企業研究としては、まずコーエーテクモの事業領域を整理し、「ゲーム開発会社」という枠だけでなく、IPビジネスを軸にしたエンターテインメント企業である点を理解することに注力しました。その上で、他社ゲーム会社と比較し、コーエーテクモの特徴として「IPを長期運...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【企業研究】コーエーテクモなどんな企業なのか、どんなゲームを作っているのか、なぜコーエーテクモなのか、コーエーテクモに入って何がしたいのかなどをしっかりと説明できるようにすることが重要だと思います。面接では、音楽や文学、歴史の知識(シブサワコウブランドの志望者)な...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーエーテクモの強みである「マルチユアIP」戦略と、業界内でも際立って高い利益率を支える経営基盤を中心に調べました。歴史を扱うゼミに所属しているため、歴史IPが国内外でどう評価されているかや、コラボ展開の事例を整理したことが面接での対話に役立ちました。...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定
【企業研究】とにかくホームページを読み込みこんで、企業理念やコーポレートスローガンなどを徹底的に詰め込みました。またこの企業のゲーム自体はもともと私自身好んでプレイしていたのである程度のゲームの特徴とか歴史は知っていたのですが、特別コーエーテクモのゲームをプレイし...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
内定
【企業研究】企業研究では,社風の理解と内政エンジンについて詳しく調べました.まず,社風の理解については,採用ページやIR資料を主に確認し,ビジョンやゴール,そしてこれらの達成のためにどのような人材を求めているかを調べました.コーエーテクモでは,クリエイティブ&ビジ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】他のゲーム会社と比較した時の強みをしっかり話せること。コーエーテクモは、特に「IP戦略」に注力していた。自社/他者問わず、IPの価値を最大化して収益に繋げることを全面に押し出していた。とはいえ他のゲーム会社も強力なIPを持っているので、選考でIPについ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 男性
内定辞退
【企業研究】まず初めに会社説明会に参加した。元からこの会社のゲームのヘビーユーザーであり、一般の人よりもはるかにこの会社について詳しい状態だったので、特段新しくゲームを遊んだりはしなかった。会社について知識を仕入れると言う意味では、会社の歴史であったり、今現在力を...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】発売しているゲームソフトを調べ、どんなジャンルが多いか調べた。またコーエーテクモはゲームタイトルによって、異なるスタジオで制作しており、どのスタジオでどんなゲームが作りたいかまで考えた。また、手持ちのタイトルを再び遊ぶなどして、コーエーテクモが作ったゲ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー(ゲーム開発)
学習院大学 / 文系 / 男性
【企業研究】企業研究では、まず沿革や代表的なタイトルについて調査した。特に『信長の野望』や『三國志』といった歴史シミュレーションゲームが、日本国内のみならず海外でも高く評価されていることから、歴史をエンターテインメントとして昇華する独自の強みを持っていると感じた。...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / デザイナーコース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】「デジタルエンターテインメント」という分野において、コーエーテクモがどのように革新を図っているのかを調査しました。ここでは、単にゲーム制作にとどまらず、ゲームを基盤としたアニメや映画などのメディア展開にも積極的に取り組んでいる点に着目しました。特に、ゲ...
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26卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】コーエーテクモが持つ6つのブランドについて、各ブランドが展開しているコンテンツを把握した。また、自分が携わりたい・興味のあるブランドについて、具体的に何をやりたいか話せるようにするため、実際にコーエーテクモの製品をいくつかプレイした。コーエーテクモの製...
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25卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】第一に企業研究として掲げているミッションと価値観を確認しました。また、同業他社と比較してコーエーテクモ独自の強みが何かを自身の中で明確化した。具体的には代表的なシリーズである戦国無双シリーズや信長の野望等と他社ゲームの具体例を比較し、差異に注目した。情...
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25卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】この会社の企業研究として行ったこと及びもっと調べておくべきだったことは、なぜコーエテクモなのか、コーエーテクモで何がしたいのかを明確にしておくことです。同時期に他のゲーム企業を受け、企業ごとの違いを「働く側」の目線から説明できるようにしましょう。また、...
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24卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーエーテクモはゲーム業界の中でも、特色がある会社なので、その点はしっかり研究を行いました。コーエーテクモは歴史のシミュレーションなどをはじめとした東洋的なIPがいちばんの特徴です。そして職種に関しても、しっかりと研究したと思います。これは自分の志望す...
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24卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合職
立命館大学 / 文系 / 男性
【企業研究】多く存在するゲーム業界においてそれぞれ何が違うのかを具体的に説明できるようにしていた。ゲーム業界は他の業界よりも色濃く企業ごとの違いが出るため企業分析は他の業界以上にしておくべきだと考える。その中でもコーエーテクモは拘りが強いとされている企業であり面接...
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22卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
北海道大学 / 文系 / 男性
【企業研究】ゲーム業界の中でも、同業他社と比べてコーエーテクモホールディングスにしかない強みを、ゲームの内容以外にも説明できるようにすることが求められると感じた。こうした企業分析に当たっては、とにかく採用HPを隅々まで読み込むことで情報をインプットし、面接の場でス...
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21卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
芝浦工業大学 / 理系 / 女性
内定入社
【企業研究】【企業研究で行ったこと】企業HP・採用HPに加えてコーエーテクモに関するインタビュー記事やニュースを読みました。特にコーエーテクモのエンタテインメント事業について念入りに調べ、各ブランドがどのような特徴・役割を持っているのかを説明できるようにしておきま...
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21卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー
電気通信大学大学院 / 理系 / 男性
内定入社
【企業研究】ゲーム会社であったので,実際にこの企業が出しているゲームを何本かプレイした.また,やっていないゲームでも,有名シリーズについてはどんなものがあるか,タイトルやシステム,作品全体の雰囲気は掴んでおいた.また,各ゲームで使われている技術にはどんなものがある...
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20卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合職
一橋大学 / 文系 / 男性
内定辞退
【企業研究】選考を受ける上でやっておくべきことは、コーエーテクモがどんなゲームを開発していて、業界の中でどのような立ち位置にいるかをしっかりと理解しておくことです。面接では志望動機や入社後やりたいことが頻繁に聞かれます。そこで説得力を持たせるためにも、パンフレット...
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20卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プランナー
早稲田大学 / 文系 / 女性
内定入社
【企業研究】ゲームが好きという気持ちを伝えることが大事。これまでどんなゲームを遊んできたのか・今どんなゲームをやっているのか聞かれるので、素直に答えれば大丈夫。また、自分はどんなゲームを作りたいか、どのブランド・シリーズの開発に携わりたいかを言えると良い。海外志向...
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19卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 営業職
早稲田大学 / 文系 / 男性
【企業研究】企業研究で行ったこと→TGS、E3プレスカンファレンスなど。特に具体的に調べておいて役に立ったこと→コーエーテクモが行っている新規事業(VRセンス)など。説明会やパンフレットに載っているので読み込むようにしました。この会社は特に企業研究をしっかり行って...
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コーエーテクモホールディングスの
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基本データ
| 会社名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
| フリガナ |
コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
150億円 |
| 従業員数 |
2,835人 |
| 売上高 |
883億9300万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
鯉沼 久史 |
| 本社所在地 |
〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 |
38.8歳 |
| 平均給与 |
793万円 |
| 電話番号 |
045-562-8111 |
| URL |
https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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