株式会社コーエーテクモホールディングスの内定者による企業研究レポート(全3件)
株式会社コーエーテクモホールディングスに内定した先輩による企業研究レポートを3件掲載しています。先輩が応募する際に重視した軸や、選考前に企業研究として実際に調査した具体的な内容(事業、強み、社風、福利厚生、など)、それらをどのように理解し選考に挑んだかを公開しています。ぜひ、先輩のレポートを選考対策に役立ててください。
コーエーテクモホールディングスの
企業研究レポート一覧
- 重視した軸
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私が就職活動で重視している軸は、「技術と創造性の融合によって、人々に新たな体験を提供できること」と「事象の本質を捉え、既存の枠組みにとらわれない価値を創出できること」の2点です。プログラミング教室の再建で、カリキュラムの刷新という根本的な課題解決から生徒のモチベー...続きを読む(全738文字)
- 理念やビジョンについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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コーエーテクモグループの企業理念は「創造と貢献」であり、独創的なエンタテインメント・コンテンツを創造し、それを通じて社会に貢献することを事業の根幹に据えている。会社の原点は1978年に襟川陽一氏(クリエイター名「シブサワ・コウ」)と妻の襟川恵子氏が創業した光栄(コ...続きを読む(全1105文字)
- 事業や仕事の内容についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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コーエーテクモグループの中核はエンタテインメント事業(家庭用・PC・スマートフォン向けゲームの開発・販売)であり、そのほかにアミューズメント事業・不動産事業といった幅広い分野で事業を展開している。エンタテインメント事業はブランド制を採っており、歴史シミュレーション...続きを読む(全1044文字)
- 業績、強み・課題・同業他社との違いについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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業績面では、2026年3月期は売上高883億9300万円(前期比6.3%増)、営業利益371億6800万円(同15.7%増)、経常利益570億円(同14.0%増)、最終利益428億3000万円(同13.8%増)と増収増益で着地し、2期連続で過去最高益を更新した。こ...続きを読む(全1012文字)
- 社風や人についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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コーエーテクモの社風は、ゲーム会社としては珍しいほど「真面目」であるというのが多くの社員・元社員の声から浮かび上がる特徴であり、私自身もこの会社を「堅実な経営方針がそのまま人と組織の気質に反映された会社」と解釈している。派手さや奔放さよりも、計画性・規律・品質を重...続きを読む(全905文字)
- 働き方や待遇についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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待遇面では、コーエーテクモは業界内でも比較的高水準であり、2023年6月にはベースアップにより新卒初任給は30.5万円へ引き上げられている(※固定残業代を含む額であり、その後も改定されているため最新の募集要項の確認が必要)。平均年収についてはコーエーテクモゲームス...続きを読む(全948文字)
- その他インプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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採用の枠組みとしては、コーエーテクモグループの選考はコーエーテクモホールディングスが一括して行っており、内定者はコーエーテクモホールディングスに入社し、研修後に各グループ会社へ配属となる。株式会社コーエーテクモホールディングス・コーエーテクモゲームス・コーエーテク...続きを読む(全1064文字)
- 重視した軸
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私がコーエーテクモホールディングスに応募した主な理由は、同社の「創造と貢献」という企業理念に強く共感したからです。幼少期から同社のゲームに親しんできた経験から、ゲームを通じて人々に感動や楽しみを提供することの素晴らしさを実感していました。
エントリーの背景に...続きを読む(全278文字)
- 理念やビジョンについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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コーエーテクモホールディングスの企業理念は「創造と貢献」です。この理念は、新しい価値を創造して社会に貢献するという意味を持っています。また、経営基本方針として「最高のコンテンツの創発」「成長性と収益性の実現」「社員の福祉の向上」「新分野への挑戦」が掲げられています...続きを読む(全278文字)
- 事業や仕事の内容についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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コーエーテクモホールディングスの事業内容と仕事について、私は以下のように理解し、選考に臨みました。
同社の主力事業はエンターテインメント事業であり、「無双シリーズ」や「信長の野望シリーズ」などの人気ゲームタイトルを様々なプラットフォームで展開しています。これ...続きを読む(全425文字)
- 業績、強み・課題・同業他社との違いについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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同社の強みとして挙げられるのは以下の点です。第一に、40年以上にわたるゲーム開発ノウハウと優れた技術力を有し、多様なジャンルでヒット作を生み出していることです。特に「信長の野望」や「無双シリーズ」などのロングセラータイトルは、その象徴的な存在です。第二に、「仁王」...続きを読む(全317文字)
- 重視した軸
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自分がこの会社の作品が大好きであり、是非ともこの会社に入社したいという思いがあった。また、自分がゲーム業界を...続きを読む(全114文字)
- 業績、強み・課題・同業他社との違いについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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業績:利益がリーマンショック期でもコロナ禍の中でも1度も前年度から下がった事がないというものすごい記録がある。
ゲームとしては発売したタイトルによって多少の増減はあるものの、通年で見ると安定した収益を記録している。
強み:6つのスタジオがあり、アクションゲーム...続きを読む(全472文字)
- 社風や人についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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社長や副社長などが今でも現役でゲーム作りに携わっているクリエイター集団であり、今時のゲームのトレンドへの理解などもしっかりとある。説明会段階で登壇された際にも、その1.2ヶ月前に発売された大作RPGや話題のインディーゲームをクリアして感想を語っており、本当にゲーム...続きを読む(全226文字)
- 働き方や待遇についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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新卒の段階で大卒は給与が30万もらえる。
また休日も125日あり、一般的な大企業の中でもかなり安定した基準を満たしているのではないだろうか。
クリエイター職(プランナーの方)などは、日ごろから常に忙しいということはなさそうだが、発売数日前や完成前などは終電で帰...続きを読む(全197文字)
- その他インプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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過去3年間の新卒離職者数が5%以下と大変低くかなり働きやすい環境である事がわかる。
また、前年度に多く採用した大学などには人事の方などが学校の説明会に参加をし、その説明会に参加をした人には早期選考への招待が送られたりなどお得な特典がある。
インターンシップなど...続きを読む(全293文字)
基本データ
| 会社名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
| フリガナ |
コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
150億円 |
| 従業員数 |
2,835人 |
| 売上高 |
883億9300万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
鯉沼 久史 |
| 本社所在地 |
〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 |
38.8歳 |
| 平均給与 |
793万円 |
| 電話番号 |
045-562-8111 |
| URL |
https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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