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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスへの志望動機・志望理由一覧(全42件)

コーエーテクモホールディングスの志望動機一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩の志望動機、インターンに興味をもったきっかけを掲載しています。同業他社と比べた魅力やコーエーテクモホールディングスならではのポイントをとらえた志望動機を多数掲載しているので、参考にしてコーエーテクモホールディングスの選考に備えましょう。

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コーエーテクモホールディングスの 志望動機一覧

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42件中1〜25件表示

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私の就職活動の軸は二つありまして、一つは自分の仕事が誰かの喜びや感動につながっていると実感できる環境で働くこと、もう一つはグローバルに活躍できることです。その中で御社は、ユーザーの心に深く刺さるようなゲーム開発をされている点に加えて、欧米や東南アジアな...
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公開日:2026年7月31日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【志望動機】私がコーエーテクモを志望する理由は、小学生の頃に出会った「信長の野望」です。この作品をきっかけに戦略ゲームに魅了され、様々なゲームをプレイする中で「もっとこうすれば面白くなる」という創作への欲求が芽生えました。ITで人を楽しませるゲーム業界で、私が最も...
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公開日:2026年7月17日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界も見ておきたいと思っております、その中でも好きなゲームを開発している企業だったから。2週間という期間だが、直接拘束されるのは2日間ほどで参加しやすく、また...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーが手掛ける「信長の野望」シリーズとした歴史シミュレーションゲームを愛好しており、ゲームプランナー志望としてビジネスの場におけるゲーム製作過程に携わりたいと考えた...
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公開日:2026年7月9日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームを通じて人を楽しませる仕事に以前から興味があり、実際にゲーム業界の企画職がどのような視点でユーザー体験を作っているのかを知りたいと思ったことが参加のきっかけです。...
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公開日:2026年7月8日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、「日本の文化や魅力を、エンターテインメントを通じて世界に発信したい」と考え志望しました。(,,,どもる)留学中に日本の良さを伝えた経験から、ゲームの影響力の大きさを痛感したことがきっかけです。サッカー部で培った「組織を土台から...
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公開日:2026年6月23日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】「世界に誇るIPを、経営の側面からいかに最大化させているか」に興味を持ったからです。サッカー部で培った勝負への執着心と、留学での客観的な調整力を活かし、数値管理の重要性...
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公開日:2026年6月9日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【志望動機】私は「歴史の魅力をゲームを通じて世界に届けたい」という思いから御社を志望します。幼い頃から御社のゲームをプレイしてきた私は、圧倒的な没入感とともに、武将の生き様など歴史の奥深さに魅了されてきました。御社の作品は単なる娯楽を超え、自国の歴史や文化への興味...

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公開日:2026年6月4日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発) / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】以前より,ゲームエンジン開発に強い興味を持っており,現場で教えてもらえるプログラムに強い興味を持ったためです.また,ゲーム会社大手であるコーエーテクモの社風を肌で感じた...
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公開日:2026年4月30日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定
【志望動機】夏に御社のインターンシップに参加させていただいた際には,Katana Engineの技術力の高さやその理念に惹かれ,Katana Engineの開発に携わりたいと感じています.また,エンジンに触れた際には,社員の方が非常に丁寧に指導して下さったことで,...

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公開日:2026年4月30日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 7日間

東京経済大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】私は幼い頃からゲームが好きで、将来はゲームを作る仕事がしたいと思っていた。コーエーテクモのゼルダ無双が好きで、貴社のゲーム作りについて学び、触れることで今後に活かせると...
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公開日:2026年4月27日

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27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社に興味があったが、インターンを募集しているところが少なく、たまたま応募したものがコーエーテクモであった。ゲーム開発でなく、ゲームエンジンの開発、というテーマで...
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公開日:2025年9月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の早期先行が欲しかったため。元々エンターテインメント全般に興味があり、特に自身がゲームが好きなこともあったため、コンシューマゲームを扱う企業に関心があった。こ...

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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があったのがインターン参加の一番の動機だ.特に,ゲーム業界の中でもプランナーという職種に興味があったため,プランナー体験ができるインターンに絞って応募し...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】御社でお客様の笑顔を創出したいため。私は「あらゆる人に活気を与える」ことを目標としている。これは薬局実習で、薬でなく対話を通じて患者さんを元気にできた経験による。自身が元気をもらってきたゲームで人の心に活気を与えたいと思った。御社はブランド数が多く、多...

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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】私が貴社を志望した理由は、幼少期からゲームを通じて体験した「楽しさ」を誰かと共有し、その楽しさを次の世代へと繋げたいという強い思いがあるからです。人々にとって「楽しさ」は娯楽の枠を超え、心を動かし、時には新しい考え方や視点を提供するものです。この思いが...

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公開日:2025年6月23日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があり、業界内でも有名であるからという理由でこのインターンを選んだ。インターンで実際に個人で企画を提案でき、その内容を社員の方に評価してもらえる機会があ...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームのプランナー職に興味を持っており、各社の説明会や、実施されるインターンを探していたところ、実際に企画書を考え、その企画書に対し現場の方からフィードバックを頂ける機...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は答えのない問題を延々と考えることが好きな人間です。面白さとは何かという答えのない問題に対して、自分でなければ存在しなかった回答を生み出し、ユーザーに届けたいという思いから、ゲーム業界を志しました。ゲーム業界の中でも特に御社を志望した理由は、自分の作...

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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー(ゲーム開発)

学習院大学 / 文系 / 男性
【志望動機】 私は、人の心を動かして、深く没入できるようなゲームを作りたいという思いがあり、その中で歴史シミュレーションゲームの第一人者である御社に強く惹かれて、志望いたしました。 御社は長年にわたって高品質な歴史ゲームを作り続けていて、世界中のプレイヤーに影響を...

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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / デザイナーコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼少期からゲームに触れ、その独創的な世界観や予想を超える展開に心躍らせてきました。この経験から、私もゲームを通じて多くの人に感動と驚きを届けたいと考えています。中でも貴社は、安定した経営基盤と豊富な開発実績を持ち、国内外で多くのファンを魅了する作品を生...

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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】貴社を志望する理由は、「面白いゲームを作り、ゲームファンを楽しませたい」という強い思いからです。貴社は、多くのファンを持つ強力な自社IPを持ち、今もなおIPの価値を最大化し続けています。このような環境で新規IPの開発に力を入れ、新しい価値創造を続ける点...

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公開日:2025年5月12日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は御社の人事部に携わることで、人という側面から世界中の人々に幸せと感動を提供したいと考えているため志望します。大学では学生団体に所属しておりイベントを企画、運営を頻繁に行っています。活動の中で参加者に感謝を伝えられた経験から、人に感動と幸せを届けるこ...

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公開日:2024年10月9日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームをたくさんしており、そのゲームの企画に携わることができるということで参加した。また、実際の社員の方からのフィードバックをいただけるということを知り、自分の...

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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲーム業界に漠然とした志望があり、コーエーテクモのゲーム自体も普段からプレイしていたため企業の存在は知っていた。入るならゲームの根幹を作る仕事であるプランナーが...

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公開日:2024年6月24日

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コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,835人
売上高 883億9300万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.8歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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