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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスへの志望動機・志望理由一覧(全31件)

コーエーテクモホールディングスの志望動機一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩の志望動機、インターンに興味をもったきっかけを掲載しています。同業他社と比べた魅力やコーエーテクモホールディングスならではのポイントをとらえた志望動機を多数掲載しているので、参考にしてコーエーテクモホールディングスの選考に備えましょう。

コーエーテクモホールディングスの 志望動機一覧

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31件中31件表示

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社に興味があったが、インターンを募集しているところが少なく、たまたま応募したものがコーエーテクモであった。ゲーム開発でなく、ゲームエンジンの開発、というテーマで...
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公開日:2025年9月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の早期先行が欲しかったため。元々エンターテインメント全般に興味があり、特に自身がゲームが好きなこともあったため、コンシューマゲームを扱う企業に関心があった。こ...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があったのがインターン参加の一番の動機だ.特に,ゲーム業界の中でもプランナーという職種に興味があったため,プランナー体験ができるインターンに絞って応募し...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】御社でお客様の笑顔を創出したいため。私は「あらゆる人に活気を与える」ことを目標としている。これは薬局実習で、薬でなく対話を通じて患者さんを元気にできた経験による。自身が元気をもらってきたゲームで人の心に活気を与えたいと思った。御社はブランド数が多く、多...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】私が貴社を志望した理由は、幼少期からゲームを通じて体験した「楽しさ」を誰かと共有し、その楽しさを次の世代へと繋げたいという強い思いがあるからです。人々にとって「楽しさ」は娯楽の枠を超え、心を動かし、時には新しい考え方や視点を提供するものです。この思いが...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があり、業界内でも有名であるからという理由でこのインターンを選んだ。インターンで実際に個人で企画を提案でき、その内容を社員の方に評価してもらえる機会があ...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームのプランナー職に興味を持っており、各社の説明会や、実施されるインターンを探していたところ、実際に企画書を考え、その企画書に対し現場の方からフィードバックを頂ける機...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は答えのない問題を延々と考えることが好きな人間です。面白さとは何かという答えのない問題に対して、自分でなければ存在しなかった回答を生み出し、ユーザーに届けたいという思いから、ゲーム業界を志しました。ゲーム業界の中でも特に御社を志望した理由は、自分の作...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー(ゲーム開発)

学習院大学 / 文系 / 男性
【志望動機】 私は、人の心を動かして、深く没入できるようなゲームを作りたいという思いがあり、その中で歴史シミュレーションゲームの第一人者である御社に強く惹かれて、志望いたしました。 御社は長年にわたって高品質な歴史ゲームを作り続けていて、世界中のプレイヤーに影響を...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / デザイナーコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼少期からゲームに触れ、その独創的な世界観や予想を超える展開に心躍らせてきました。この経験から、私もゲームを通じて多くの人に感動と驚きを届けたいと考えています。中でも貴社は、安定した経営基盤と豊富な開発実績を持ち、国内外で多くのファンを魅了する作品を生...
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】貴社を志望する理由は、「面白いゲームを作り、ゲームファンを楽しませたい」という強い思いからです。貴社は、多くのファンを持つ強力な自社IPを持ち、今もなおIPの価値を最大化し続けています。このような環境で新規IPの開発に力を入れ、新しい価値創造を続ける点...
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公開日:2025年5月12日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は御社の人事部に携わることで、人という側面から世界中の人々に幸せと感動を提供したいと考えているため志望します。大学では学生団体に所属しておりイベントを企画、運営を頻繁に行っています。活動の中で参加者に感謝を伝えられた経験から、人に感動と幸せを届けるこ...
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公開日:2024年10月9日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターンシップ / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームをたくさんしており、そのゲームの企画に携わることができるということで参加した。また、実際の社員の方からのフィードバックをいただけるということを知り、自分の...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲーム業界に漠然とした志望があり、コーエーテクモのゲーム自体も普段からプレイしていたため企業の存在は知っていた。入るならゲームの根幹を作る仕事であるプランナーが...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】率直にゲームが好きで、この業界に入りたかった。コーエーテクモはゲーム企業の中でも一際採用数が多いのめ、最もチャンスがある会社だと思った。そのためにはインターンに参加し、...
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公開日:2024年6月24日

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25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】御社のゲームを通じて、〜〜したいと思ったからです。私は〇〇へ留学した経験があります。、滞在中、同国で多様な方々と接する中で、日本の和の文化が親しまれていることに非常に嬉しくなりました。また〜〜といったことに感動し、このオリエンタルな文化の良さを世界広め...
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公開日:2024年6月21日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】はい。御社を志望する理由は、ゲームに対する偏見を払拭し、子供にゲームを届けたいためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいるという状況でした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由として、その親世代のゲームへの偏...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

立命館大学 / 文系 / 男性
【志望動機】貴社で人々の人生に影響を与える、感動を与える作品を多くの人に届け、ゲームを通して輪が広がる世の中を作りたいです。私自身も貴社の「戦国無双」をプレイし歴史が好きになり、勉強に精を出すようになりました。キャラデザインや世界観に感動し、この感動を与える側にな...
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公開日:2023年10月10日

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24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】「信長の野望」シリーズや「戦国無双」シリーズをプレイしたことがあり、コーエーテクモに興味を持っていたため。また、ゲーム業界やエンタメ業界のインターンや説明会に行ったこと...
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公開日:2022年12月13日

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23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンターテイメント業界を志望し、特にゲーム業界を志望していたので参加することにしました。どの企業が良いという強い意思はなく、とりあえず大手から申し込んでいたらコーエーテ...
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公開日:2022年4月22日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間

明治大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームビジネスに興味を持っており、選考なしで参加できることが主な理由だった。日本のゲームパブリッシャーの中でも5本の指に入る大手であり、自分自身も企業の製品を愛用し、憧...
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公開日:2021年8月10日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

北海道大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は、ゲームを通して人々に人生の豊かさを提供したいからです。私は小学生の時、ある友人と毎日「信長の野望」を遊んだ経験があり、その友人とはお互い大学生となった今でも関係が続いています。そうしてお互い大学生となったある日、友人と昔話を語...
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公開日:2021年6月10日

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22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画コース / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとコーエーテクモさんのゲームが好きで、ゲームに関わる仕事をしたかったから。特に企画をするプランナーになりたかったため、ゲームの企画書づくりについて学びたかった。イ...
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公開日:2021年1月12日

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21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
【志望動機】「多くの人の記憶に残るようなゲームを作り、感動を届けたい」という思いから、貴社を志望いたしました。私は、母の影響で幼い頃からゲームをプレイしてきました。ゲームに感情を動かされたこと、ゲームがきっかけで友達が増えたこと、音楽や創作の趣味に出会ったことなど...
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公開日:2020年7月17日

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21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー

電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
【志望動機】最初は,VRセンスという御社のプロダクトに興味を持ったのがきっかけでした.とても革新的なゲーム体験を提供する筐体を作ったということに「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」としての積極的な姿勢に惹かれました.私も,なるべく多くの人...
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公開日:2020年6月18日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】私がコーエーテクモを志望した理由は、私が企業選びの際に軸にしている理念に一致していると感じたからです。私は企業選びの軸として、多くの人々が生活する上で心の活力となるものを生み出せる仕事ができるという点を重視しています。そこで私はゲームが好きで、実際に私...
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公開日:2019年7月5日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
【志望動機】「女性を勇気づけるゲームを作りたい」と思うからです。私は小学生の頃、気が弱く、人の目を気にし、自分の言いたいことが言えない日が続きました。こんな自分を変えようと心に決め、中学生になった時、私は女性用恋愛ゲーム出会いました。小学生の頃にプレイしたゲームに...
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公開日:2019年6月26日

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20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味関心があり、また特にプランナーの仕事についてどのようなことをやっているのか具体的に知りたかったためプランナーコースに絞って応募し、参加した。また、この企...
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公開日:2019年4月15日

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19卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 営業職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は、ゲームを通じて、性別や年齢、国籍問わず、沢山の人々を笑顔にしたいと考えております。私は2点、貴社の姿勢に強く魅力を感じております。まず、ゲームを「遊ぶ」ことだけで終わらせず、歴史という「学び」を取り入れ、ゲームの持つ可能性を常に探求しているという...
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公開日:2018年9月6日

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16卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー

早稲田大学 / 女性
【会社志望動機】 私が貴社を志望する理由は、貴社の作品はゲーム毎にシステムがよく練られており、安定して楽しい作品を生み出しているからです。例えば、無双シリーズなどは独特のシステムを持ったゲームだからこそシリーズがとても長続きし、愛されているのだと考えます。 私は大...
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公開日:2016年1月29日

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16卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 企画

上智大学 / 男性
【なぜエンターテインメント業界を志望しているのか400字以内】私は顧客第一の仕事をしたいと考えているのでエンターテインメント事業は正に私の求める業界である。御社は独創性、創造性そして挑戦心を持った人材を求めていると伺い、御社の環境下であれば自分らしさを発揮できると...
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公開日:2015年12月21日

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コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 831億5000万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。