株式会社コーエーテクモホールディングスのロゴ写真

株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全262件)

コーエーテクモホールディングスの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコーエーテクモホールディングスの選考に備えましょう。

就活会議の投稿コンテンツは、独自の掲載基準・審査フローを経て公開されています。 投稿コンテンツの信頼性への取り組みをご確認ください。

コーエーテクモホールディングスの ES・体験記一覧

選考ステップから探す
投稿者から探す
262件中1〜25件表示

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

早稲田大学 / 文系 / 男性
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】私は個別指導塾の講師として3年間、小学生から高校生まで幅広い学年を指導しました。その担当生徒の幅広さゆえに生徒に応じた授業スタイルの変更や志望校合格を見据えた長期スパンの授...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月10日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーが手掛ける「信長の野望」シリーズとした歴史シミュレーションゲームを愛好しており、ゲームプランナー志望としてビジネスの場におけるゲーム製作過程に携わりたいと考えた...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】80人 【参加学生の大学】参加学生の学歴はまばらであり、ボリュームゾーンであるMARCH・早慶等の私立大学生から専門の学生まで幅広くいた。 【参加学生の特徴】ゲームについて並々ならぬ熱意を持っていたり、創作活動をしたことがある学...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】初日に現職のプランナーの方から企画書の制作講座を受け、そののちに2週間かえて企画書を製作した上でグループ内で発表 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム製作におけるビジネスの視点からのノウハウ、またゲームを作るために必要な心構...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】いずれの学生もゲームに対して高いモチベーションを持っており、近年トレンドのゲームに関する議論などを通じて各人のゲームに対する想いを窺い知ることが出来た。 【インターンシ...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】特に志望理由については他社との比較を重ねたうえでコーエーならではの動機を用意した。【ES対策で行ったこと】ユーザーとしてではなくクリエイターとしてゲームを批評...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

早稲田大学 / 文系 / 男性
【あなたが学生時代に力を入れたことについて教えてください。】私は大学2年間、サークルにて新歓係として改革に取り組んだ。そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあり、私はこの原因を縦の交流の少なさに感じた。これを解消するために他の新歓係のメンバーとの連携を目的とし...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームを通じて人を楽しませる仕事に以前から興味があり、実際にゲーム業界の企画職がどのような視点でユーザー体験を作っているのかを知りたいと思ったことが参加のきっかけです。...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月8日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】参加学生の大学について詳細までは分かりませんが、地方国公立大学からMARCH・関関同立クラスの私立大学まで、幅広い学生が参加していた印象です。 【参加学生の特徴】参加学生の特徴としては、ゲーム制作経験の...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月8日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】初日は会社説明やゲームプランナー職の説明、インターン概要の案内が行われ、その後ゲーム立案の課題が出され、約2週間後の発表に向けて各自で企画・資料作成を進める流れだった。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームプランナーは、単に...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月8日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】インターン中は、他の学生の企画発表を聞いたり、意見交換をする機会があった。特に、自分にはなかった発想や、ユーザー視点で細かく設計されている企画に触れることで、「面白さ」...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月8日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESを書く際は、一人で完成させるのではなく、友人に読んでもらいながら内容をブラッシュアップしていた。特に、自分では伝わっていると思っていた内容でも、第三者から...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月8日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンシップで期待していること、または期待していることを教えてください】インターンシップでは、実際のゲームプランナー業務に近い形で企画立案を経験し、ユーザー視点で「面白さ」をどのように設計しているのかを学びたいと考えています。また、社員の方から実務ベースのフ...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月8日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コーエーテクモの強みである「マルチユアIP」戦略と、業界内でも際立って高い利益率を支える経営基盤を中心に調べました。歴史を扱うゼミに所属しているため、歴史IPが国内外でどう評価されているかや、コラボ展開の事例を整理したことが面接での対話に役立ちました。...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月23日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、「日本の文化や魅力を、エンターテインメントを通じて世界に発信したい」と考え志望しました。(,,,どもる)留学中に日本の良さを伝えた経験から、ゲームの影響力の大きさを痛感したことがきっかけです。サッカー部で培った「組織を土台から...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月23日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】読み手の気持ちになって、イメージがしやすいような書き方を意識しました。【ES対策で行ったこと】極力AIは使用せず、じぶんの言葉で書くことを意識しました。【対策...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月23日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事の方 【ゲーム業界に興味を持ったきっかけを教えてください。】留学中に日本の文化を紹介するプレゼンをした際、多くの友人が日本のゲームを通じて日本に興味を持ってくれたことがきっかけです。私自身、大学で日本文化史を専攻しており、日本の歴史や文化がエン...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 1 good_icon 0

公開日:2026年6月23日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】サッカー部での練習環境の改善に注力しました。部活動では選手としてプレーする一方で、裏方としてチーム運営の効率化を模索しました。当初、用具管理やスケジュールの調整不足により練...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月23日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】「世界に誇るIPを、経営の側面からいかに最大化させているか」に興味を持ったからです。サッカー部で培った勝負への執着心と、留学での客観的な調整力を活かし、数値管理の重要性...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】90人 【参加学生の大学】自分のグループ内では大学名はまばらで、詳細なところまでは互いに明かしませんでした。 【参加学生の特徴】全員が共通してゲーム好きで、独自のこだわりを持つ学生が多かったです。 【参加社員(審査員など)の人数...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】企画書講座から、一週間企画書づくりに取り組み、その後共有・発表 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画書づくり 【テーマ・課題】ゲーム企画 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】現場社員の方々 【優勝特典】なし...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】熱量高い学生と議論し、面白さを客観的に言語化する難しさを学びました。 【インターンシップで学んだこと】ゲーム企画は単なるアイデア出しではなく、市場分析と緻密なロジックの...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】「好き」だけでなくビジネス視点を強調しました。【ES対策で行ったこと】中期経営計画を読み込み、IPのマルチユースによる高収益体制への理解を深め、自身の計数感覚...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月9日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【本インターンシップに興味を持った理由】「独自のIPを世界中で愛されるブランドへ昇華させる、戦略的なゲーム企画」を学びたいからです。私は個人投資を通じて貴社の財務諸表を分析する中で、IPのマルチユースによる圧倒的な収益性に感銘を受けました。サッカー部で培った「勝つ...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年6月4日

問題を報告する

27卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【企業研究】とにかくホームページを読み込みこんで、企業理念やコーポレートスローガンなどを徹底的に詰め込みました。またこの企業のゲーム自体はもともと私自身好んでプレイしていたのである程度のゲームの特徴とか歴史は知っていたのですが、特別コーエーテクモのゲームをプレイし...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
続きを見る
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2026年6月4日

問題を報告する
262件中1〜25件表示

コーエーテクモホールディングスの ステップからES・体験記を探す

コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 883億9300万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。