コーエーテクモホールディングスの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全285件)
コーエーテクモホールディングスの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコーエーテクモホールディングスの選考に備えましょう。
コーエーテクモホールディングスの
ES・体験記一覧
27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】企業研究としては、まずコーエーテクモの事業領域を整理し、「ゲーム開発会社」という枠だけでなく、IPビジネスを軸にしたエンターテインメント企業である点を理解することに注力しました。その上で、他社ゲーム会社と比較し、コーエーテクモの特徴として「IPを長期運...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私の就職活動の軸は二つありまして、一つは自分の仕事が誰かの喜びや感動につながっていると実感できる環境で働くこと、もう一つはグローバルに活躍できることです。その中で御社は、ユーザーの心に深く刺さるようなゲーム開発をされている点に加えて、欧米や東南アジアな...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESを書くときに特に注意していたのは、「その企業でなければならない理由」を明確にすることです。ゲーム業界は企業ごとに強みや作品の方向性が大きく異なるため、どの...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事の方 【英語レベルはどのくらいですか】フランスへの留学経験もあり、英語でのコミュニケーションには自信があります。特に、ディスカッションやプレゼンテーション、メール対応など、ビジネス場面を想定した英語でのやり取りは問題なく行えるレベルです。留学中...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 筆記試験 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】英語...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】社長、人事部長 【なぜコーエーテクモなのか】私が御社を志望する理由は、幅広いIPやブランドを通じて、多様なユーザーの心に刺さるエンターテインメントを生み出している点に魅力を感じたからです。御社は、シブサワ・コウブランドやルビーパーティー、AAAスタ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 内定 / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【内定を承諾または辞退した決め手】最終的な決め手としては、企業の雰囲気や価値観の面で、自分の志向とのフィット感を総合的に考えた結果です。選考や説明会を通じてゲームに対する強い情熱やこだわりを持った方が多く、その姿勢に大きな魅力を感じる一方で、自分はより幅広い視点で...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に最も頑張ったこと】私が学生時代に最も力を入れたことは、フランスへの留学経験です。現地では、英語を母語としない学生同士で議論や共同作業を行う機会が多く、当初は言語や文化の違いから、自分の考えをうまく伝えられないことに苦労しました。しかし、その環境を成長の...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】個別指導塾の講師として英語を指導し、ある生徒の志望校合格に挑んだ経験だ。合格のために、1年間で偏差値を50から70まで上げることを目標とした。困難な目標だったが、生徒の熱意...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【Q14.ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。】労働法について学び、主に基労働基準法を取り扱っている。現代の労働法の観点から、様々な事例に即してどのように法が適用されるか、ゼミ内で...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【企業研究】コーエーテクモなどんな企業なのか、どんなゲームを作っているのか、なぜコーエーテクモなのか、コーエーテクモに入って何がしたいのかなどをしっかりと説明できるようにすることが重要だと思います。面接では、音楽や文学、歴史の知識(シブサワコウブランドの志望者)な...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【志望動機】私がコーエーテクモを志望する理由は、小学生の頃に出会った「信長の野望」です。この作品をきっかけに戦略ゲームに魅了され、様々なゲームをプレイする中で「もっとこうすれば面白くなる」という創作への欲求が芽生えました。ITで人を楽しませるゲーム業界で、私が最も...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】なぜコーエーテクモに入りたいのかをシンプルかつ論理的に伝わるように書きました。分かりやすくほかの人と被らないような経験を大事にしました。【ES対策で行ったこと...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】人事の担当者 【面接の流れ】アイスブレイク(3分): 面接の接続のトラブルに関して / 就活の軸(5分): どのような考えて就活を行っているか、なぜその業界を見ているのかなど / 志望動機(5分): なぜコーエーテクモなのか、その原体験について深掘...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】人事の役員と開発の役員 【面接の流れ】自己紹介(3分): いつからプログラミングをしているか、なぜプログラミング教室に通ったのか / 志望動機(5分): なぜコーエーテクモなのか、きっかけは?なぜプランナー志望なのか / なぜこの業界なのか(3分)...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 内定 / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【内定を承諾または辞退した決め手】給与や忙しさ、社員のレビューサイトなどを見て、やりたいこととは別の形で実現できるのではないかと考え直した【内定後の課題・研修・交流会等】内定者座談会があったようです【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】男性が...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。】私は御社に入社し、歴史ゲームの製作に携わりたい。古来の世界を最先端の技術で人々にエンターテインメントとして届け、新しい価値を創造することが目標だ。新しい価値という観点で、これ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲームエンジン開発インターンシップに期待していることを100文字以内でご記入ください。(100文字以内)】実際の開発現場で高度なエンジン技術に触れ、最新の設計手法やグラフィックスの仕組みを学びたいです。また、課される課題に取り組むことで技術力の向上や自分自身の成...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界も見ておきたいと思っております、その中でも好きなゲームを開発している企業だったから。2週間という期間だが、直接拘束されるのは2日間ほどで参加しやすく、また...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】京大から専門学校まで様々な人がいた。学歴というよりはゲームやゲーム制作が好きという学生が集まっていた。 【参加学生の特徴】プログラミング等の情報系の能力が非常に高い学生が1割程度、ある程度触ったことがあ...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】初日に課題に関する説明があり、あとは各自で時間を見つけて課題に取り組むという感じ。スライドまで作成して、最終日に発表を行った。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームエンジンの開発のイメージや、わかりやすい発表の仕方、社員との...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】最終日の学生同士による発表の審査ぐらいで、学生間の交流はあまりできるようなコンテンツになっていなかった。 【インターンシップで学んだこと】ただ良い成果物を作るだけではな...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / 14日間
学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】読みやすいか、質問の回答になっているか、コーエーテクモやゲームが好きだという気持ちが伝わるか、ゲームエンジンやゲーム制作に対する知見があることをアピールできて...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー
早稲田大学 / 文系 / 男性
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】私は個別指導塾の講師として3年間、小学生から高校生まで幅広い学年を指導しました。その担当生徒の幅広さゆえに生徒に応じた授業スタイルの変更や志望校合格を見据えた長期スパンの授...
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27卒
コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー / 2日間
早稲田大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーが手掛ける「信長の野望」シリーズとした歴史シミュレーションゲームを愛好しており、ゲームプランナー志望としてビジネスの場におけるゲーム製作過程に携わりたいと考えた...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
| フリガナ |
コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
150億円 |
| 従業員数 |
2,835人 |
| 売上高 |
883億9300万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
鯉沼 久史 |
| 本社所在地 |
〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 |
38.8歳 |
| 平均給与 |
793万円 |
| 電話番号 |
045-562-8111 |
| URL |
https://www.koeitecmo.co.jp/ |