この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム業界全体としていえることかもしれませんが、開発関係は残業が多い傾向です。当然納期も守らないと発売時期に影響するので、間に合わせようと残業も増えてしま...続きを読む(全207文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ゲーム業界全体としていえることかもしれませんが、開発関係は残業が多い傾向です。当然納期も守らないと発売時期に影響するので、間に合わせようと残業も増えてしま...続きを読む(全207文字)
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(開発職の場合)基本的に休出・残業は禁止されていますが、何より納期を守ることが優先されるため、なし崩し的になっているのが現実です。忙しい時は深夜残業・休日...続きを読む(全207文字)
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年間の開発計画から具体的な開発タイトルまで決定されたものが、完全トップダウンで降りてきます。計画されている範囲内で「これがやりたい」と手を上げることには柔...続きを読む(全157文字)
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育児休暇取得後復帰する社員は結構多かったです。規定より早く出社し早めに退社するような働き方の調整や、子供の急病等緊急の休み願いも融通を利かせてもらえるので...続きを読む(全164文字)
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2010年度より、フレックスタイム制となり、通常の勤務時間を越えた労働については完全に残業代が支払われるようになった。
このため、働けば働くほど残業代は...続きを読む(全153文字)
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会社は所謂トップダウン。ボトムアップの企画などは基本的には存在しない。
年々とスケジュールが厳しくなっている。経営状態が厳しくなっているのが影響している...続きを読む(全154文字)
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前述の通り、残業は少なくない。
残業を減らすためにフレックスタイム制度になったと思われるが、実態は変わらなかった。
ライフワークバランスはよほど強い意...続きを読む(全182文字)
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残業手当等々が充実していて、しっかり働けば働いただけの評価が得られる会社でした。自分の人生中、もっとも「厚い」会社であったことは確かで、辞めたことを後悔す...続きを読む(全181文字)
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部署構成は縦割りで、見た目固い感じでしたが、意見を聞いてくれる風土もあって、それなりに自由に考え等を表明することができ、仕事からやりがいや楽しさを感じるこ...続きを読む(全151文字)
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フレンドリーで良い方が揃っていると思います。大組織なのに、ある意味、「仲良しチーム的」な空気さえ感じさせるのが特徴と思います。全体としてアットホーム的な空...続きを読む(全177文字)
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業界柄女性はあまり多くないのは確かです。
が、作成しているゲームの中には女性をターゲットにしているものも
ありましたので、その部分での女性の感性は大い...続きを読む(全158文字)
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どの部署も割りと忙しかったと思う。
特に繁忙期には終電間近の人も結構いたと思います。
ただリフレッシュ休暇や有給休暇などはそれなりに自由に使って
い...続きを読む(全164文字)
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何といっても自分達が作ったものが世に出るということだと思います。
CMで流れていたり店頭に並んでいるところを見ると
プロジェクトに携わっていて良かった...続きを読む(全154文字)
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つくるタイトルは、大体決まっているが、自分がそのタイトルのなにをやりたいかは、自己申告すれば、やらせてもらえる。(時期にもよりますが。)
なにもいわなけ...続きを読む(全165文字)
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なかなか年収があがらない。
評価のいいときに、自己申告しないと、ほぼ毎年同じ金額に。
また、評価がいいからといっても、給料の変動値は、低い。
ただし...続きを読む(全181文字)
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安定的に売れるシリーズものをとても短期間で
作成していくため、ものづくりよりは作業といってもいい仕事内容。
シリーズものが好きで好きでたまらないひとに...続きを読む(全282文字)
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良くも悪くもオーナー企業です。
専務以下管理職は基本オーナーの命令を忠実に遂行するためにいます。
決定権や決裁権なども一部上場のこの規模の会社にしては...続きを読む(全209文字)
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自分やチームが作ったCGがゲームとなって、ユーザーに楽しんでもらえた時にやりがいを感じる。
ゲームやCGに対して熱意のある人が多く、スキルを持った人がバ...続きを読む(全174文字)
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女性が働きやすい環境であると思う。
女性だからといって評価に影響がでることはまずないし、そういった差別を受けたことはない。
育休をとって復帰している人...続きを読む(全167文字)
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前年度の評価や会社の業績によって年収が変動するが、概ね安定していた印象。
2010年頃から1日7.5hをこえた分の残業代が全て支給になり、不要な残業を無...続きを読む(全168文字)
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当時の従業員(開発部門)はかなりの長時間労働を行っていたため、私的な時間はなかなか取れなかった。新人として社員寮に入ってしまうと、以後仕事もプライベートも...続きを読む(全177文字)
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当時はOJTと言う名の放置主義が基本だった。管理職にも、単に売れたゲームを開発した者が就く(開発部門)と言うだけで、プロジェクト管理のためのスキル教育など...続きを読む(全152文字)
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自分がかかわった商品を実際に楽しんでもらっている現場を見つけた時。
マーケティング上のデータだけでなく、直接顧客の声を聴ける機会が多いこと。
コンシュ...続きを読む(全163文字)
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会長が女性なので、性別による差別はほとんどないといっていい。
逆に言えば、女性による甘えを容認してくれない。逆に厳しさを感じる人も多いかもしれない。
...続きを読む(全167文字)
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まるで学校のような、もしくはそれ以上のクラブ活動が盛んに行われていて、
定時退社日の水曜日だけでなく、土日、祝日、社内連休中と活動日を選ばずに行われてい...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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