この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
派遣社員から契約社員へのハードルは比較的低いですが、正社員へのステップアップは非常に難しいです。
部長の推薦を受けた数名が筆記試験と複数回の面接をクリア...続きを読む(全167文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
派遣社員から契約社員へのハードルは比較的低いですが、正社員へのステップアップは非常に難しいです。
部長の推薦を受けた数名が筆記試験と複数回の面接をクリア...続きを読む(全167文字)
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大きな会社なので、ここはかなりしっかりしています。
育児休暇なども取得していますし、夫婦で働いてる方も結構います。
残業代も出ますし、2011年度ごろ...続きを読む(全234文字)
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三国志が好きだったから、入社した。
歴史ゲームをメインにしてるだけあって、あまり有名ではない武将が好きで、その話を面接でしても十分に通じた。
そのまま...続きを読む(全310文字)
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この年は、テクモと経営統合をした翌年で、そのため利益が大きく下がった年でした。
ですので全社員もれなく給与改訂で減給となった年です。
しかし役員報酬は...続きを読む(全335文字)
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PSのころから続く、チーム単位で各ハードの基礎研究をしてしまうような無駄な重複が
解消されず、マネジメントやR&D等を横串に刺す、という文化がなかった。...続きを読む(全172文字)
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どういった基準で採用したのか不明瞭なプロデューサー制度。数字の結果に結び付かないと評価されないマイスター制度(熟練の技の継承役として、数字と切り離すべきと...続きを読む(全167文字)
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コーエーさんとの経営統合が、当時の経営一族の保身でしかなかった為、その後テクモ社員にとっては何一つ良い話が出てこない、とても残念な経営統合だった記憶があり...続きを読む(全157文字)
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外の会社とアライアンスを組んでモノづくりをする環境があったのは面白かったです。
当時の所属部署は10名に満たないチームでしたが、ある程度裁量もあり、年齢...続きを読む(全160文字)
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上司にもよるが、比較的働きやすい会社ではある。
ただ上司によっては、繁忙期でも女性だからと言って終電手前で帰宅が許される場合もあるが、そうじゃない上司だ...続きを読む(全230文字)
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プロジェクト休暇というのがありますが、年間休日50日くらいの会社なので休みが1週間増えてもあまりうれしくないです。福利厚生でよかったのは寮があることぐらい...続きを読む(全167文字)
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いい会社です。建物もきれいですし慶応大学の近くで環境は抜群です。心配されていたテクモとの統合も効果が出ています。従業員食堂はメニューも充実し安価で美味しい...続きを読む(全152文字)
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金融業界において役立つと思われます。
90年代HIPHOPについてかなり詳しくなれる要素が無きにしも非ずといったところ。
王道の2pac,The No...続きを読む(全156文字)
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島耕作に出てきそうな事件が次々起こり、最後にコーエーと合併して一段落。
しかし、部長になれなかった方の会社の、その下の中間管理職クラスは、
見事にみん...続きを読む(全171文字)
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合併前の会社にいたものです。ので、最近の現状はよくわかりませんが、自分がいた時代は残業は当たり前の一昔前のゲーム会社です。ここに5年いれば、どこのゲーム会...続きを読む(全156文字)
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まだ建てて新しいオフィスで綺麗です。社内の人間関係も円滑だったので、働きやすい環境ではありました。ただ今後の新規タイトルの行方や、合併されてからの勢いのな...続きを読む(全151文字)
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自分はゲームが好きでこの世界に入ったので、ある程度のネームバリューのあるタイトルの開発に関わることができたので満足でした。どこも同じだと思いますが、開発末...続きを読む(全164文字)
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子供達や親御さん達からの信頼を得ることができたときです。些細なことでもコミュニケーションをかかさず、あらゆる質問に答えていき、ひとりひとりの能力をアップさ...続きを読む(全168文字)
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やりがいは、場所によるしチームにも、よる。
やりがいのある仕事は、多いし楽しくもある。
ただ2009年頃に比べて、窮屈にはなってきている。
仕事は見...続きを読む(全176文字)
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一部のワーカーホリックのせいで、深夜残業が求められがち。
泊まりも当たり前で、日中に仕事を終わらせてチェックに時間を割こうという考えがない。
協力でき...続きを読む(全207文字)
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ゲーム会社の中では屈指の福利厚生の良い会社です。
今はわかりません。社宅もあり、当時は残業手当がすべて出ていました。
レクリエーションも当時は非常に多...続きを読む(全157文字)
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自分の持つスキルに合致した仕事を任せてもらえる時にはすごいやりがいを感じるが、自分の未経験分野の業務にはほとんど携わることが出来なかった。そのため新しいス...続きを読む(全194文字)
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合併後の組織改編により給与体系が変わり、給与の支払がかなり厳しくなった。
評価制度が独善的で正直現場の状況を見ていないのではないかと疑うほど。
上層部...続きを読む(全180文字)
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社員寮完備、非常にリーズナブルな値段で会社近くの借り上げマンションに住むことが出来ます。ものを創る仕事なので納期前は思うように休みが取れないことは当然あり...続きを読む(全152文字)
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残業は多めだが、忙しいときとそうでないときの差があった。
忙しいときでも泊まって作業を行うのは稀。
どうしても泊りが発生するときは、何人かで時間を区切...続きを読む(全167文字)
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大手ということ、オリジナルタイトルが作れるということで入社を決めました。
聞いていた通り、オリジナルタイトルに関わられたことは楽しかったです。
ただ、...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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