この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
アルバイトでした。
自分・契約社員さん・正社員さんを見ていても、昇進昇給はなかなかハードルが高い会社さんです。(大企業なので当たり前といえば当たり前です...続きを読む(全157文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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アルバイトでした。
自分・契約社員さん・正社員さんを見ていても、昇進昇給はなかなかハードルが高い会社さんです。(大企業なので当たり前といえば当たり前です...続きを読む(全157文字)
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合併により、契約社員から正社員への道が途絶えてしまった。
その他給与や残業代など諸々条件面もかなり下がってしまい、将来が不安になった。
また、ソーシャ...続きを読む(全150文字)
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契約社員だった為、最終的に退職しました。
会社的にはほぼ満足だっただけに、正社員登用がダメだったのが残念です。
評判は部署によるところが大きいかと思い...続きを読む(全189文字)
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創業以来ずっと、良くも悪くもオーナー社長のトップダウン経営でした。といってもこの時代のゲーム会社はほとんどがそうでしたが。のちに2代目の社長となる人(中途...続きを読む(全183文字)
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離れた事業所だったため、全体の事はあまりわかりません。
新人で入ったので、みんな寮で集まって飲んだりしていましたが、あまりその中には入っていませんでした...続きを読む(全198文字)
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コーエーのグループ会社のエルゴソフトで開発として働いていました。
エルゴソフトはMacのワープロソフトをメインで開発していましたが、
その当時(200...続きを読む(全205文字)
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部署にもよりますが22時ごろまで残業する方が多かったように思います。
その代わりまとまった休暇を取得できます。
それでもゲーム業界としては残業はあまり...続きを読む(全154文字)
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昔はゲーム開発も背広でした。
直ぐに潰れた事業所に居ました。
あまり挑戦的な事業展開を行う社風ではなく、堅実経営という感じでした。
私のいた部署はほ...続きを読む(全210文字)
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コーエーと合併後は多少落ち着いたが、他のゲーム会社同様に仕事はハード。
しかし、自分のゲームが店頭に並んだ時はそれまでの疲れが吹っ飛びました。
自由な...続きを読む(全160文字)
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基本給はかなり安く、40代でも20万円台の人はザラにいる。定期昇給はなく、出世しない限り給与は早い段階で頭打ちになる。
ボーナスの占める比率がかなり高く...続きを読む(全181文字)
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・ワークライフバランスについては考慮しているものの、それ以上に仕事が多いので、仕事を優先できる人の方が向いています。
・出産や育児休暇の制度は整備されて...続きを読む(全155文字)
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会社の合併後業績の悪化を理由に給与改正のあおりを受けて減給、そのあと希望退職。
合併後社風が合わないためか、優秀な人がだんだん抜けていっている。
基本...続きを読む(全174文字)
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ゲームを作ることができるということ自体にやりがいを感じる。
デッドオアアライブやモンスターファームなどある程度なの知れた
タイトルに関わることができる...続きを読む(全163文字)
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末期になるとやはり泊まりや休日出勤はあったが、その後に代休や有給を消化できる
プロジェクト休暇が支給され、そこでまとめて休みをとるような形だった。
突...続きを読む(全167文字)
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基本給はそこまでよくなかったが、残業代が出たので
総合的にはそれなりによかったと思う。
タイトルが一つできた後、売り上げが立てばインセンティブがもらえ...続きを読む(全165文字)
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勤怠の管理はしっかりしている
福利厚生については、特になし
11時から19時半までが勤務時間
ほとんどの人は11時近くに出社してくる
休日出勤、終...続きを読む(全163文字)
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世の中に自分たちが作ったゲームを出せる
それがモチベーションとして大きかった
また、それなりに有名なタイトルもあり、
そのタイトルに関われることも魅...続きを読む(全173文字)
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あくまで2010~2011年くらいでの話しですが
社内的に推奨される月あたりの残業時間目安は30時間でした。マスターアップ前とかになると60時間までにな...続きを読む(全166文字)
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コンシューマー部門、オンラインゲーム部門、モバイル部門、パチンコパチスロ部門と色々ありますが
横断的に各部門の製作ラインのお手伝いをするデザイナーさんが...続きを読む(全150文字)
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スケジュールに余裕があれば、希望すれば未経験のツールや分野での仕事も出来る環境です。もちろんある程度独学しておいてアピールするのが前提ですが。
また、派...続きを読む(全169文字)
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・職種によっては年に何度か懇親会などがあり他の部署・プロジェクトの人たちと関わることができるので仲間と交流を深められかつ仕事の情報交換しやすいと思います。...続きを読む(全150文字)
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・当時は、特に研修などを設けていないためスキルアップは個人に任されており技術的なことに関していうと個人によるため差がでるかと思います。
また部署・プロ...続きを読む(全163文字)
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・部署やプロジェクトによって違いはあるかもしれませんが最初から最後まで制作に関わることができ、新人でも大きな仕事に関われるかもしれません。
・力量あれば...続きを読む(全173文字)
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正社員は会社独自の評価制度(昇進制度)があるようですが、非正社員は異なるようです。他の会社とあまり変わらないかもしれませんが、契約更新時に給与の見直しが図...続きを読む(全178文字)
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歴史ゲームで有名ですが、その他のジャンルも多く作っています。ゲームが好きで、開発に携われる人はやりがいはあると思います。(ただどの会社も同じですが開発は時...続きを読む(全168文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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