この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
基本的に残業は長くさせない方針。
【気になること・改善したほうがいい点】
実状は、過剰に残業する人が多発している。結局は自分のいるチームの状況...続きを読む(全193文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
基本的に残業は長くさせない方針。
【気になること・改善したほうがいい点】
実状は、過剰に残業する人が多発している。結局は自分のいるチームの状況...続きを読む(全193文字)
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仕事が終わるのがとても遅い上に、残業をするとなると、上司の許可が必要で、その許可もなかなかもらえない。しかもそのあと同僚や先輩との飲み会も多く、負担が非常...続きを読む(全116文字)
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女性には育児休暇制度があり、結婚しても仕事を続ける方がおおいと思います。1歳で復帰して、小学校入学までは時間短縮勤務が可能になっています。時間も個々の事情...続きを読む(全155文字)
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スキルアップ研修的な事は、定期的に行っていたようですが、本格的なものはあまりなかったと思います。業務に直結するものではなく、外部が推奨するようなありきたり...続きを読む(全151文字)
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給与水準はあまり高くないと思います。業務内容によって大きく違うとおもいますが、残業代が給与に込み込みなので残業がおおい方は時間給計算では低くなると思います...続きを読む(全158文字)
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新入社員には寮制度があるようです。それ以外は一般的な住宅補助と言われるような制度はありません。食事補助も当然ありません。出産育児支援はそこそこ充実している...続きを読む(全155文字)
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過去は担当者自身が企画をたてて、上司に上申しやすい環境でした。商品はエンターテイメントコンテンツなので新しいことにチャレンジできることは多かったです。ゲー...続きを読む(全154文字)
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良い仲間、よい部下に囲まれて幸せでしたが、あたらしくチャレンジするフィールドをもとめて退職しました。
大きな会社に守らてている安心感のなかでだんだんチャ...続きを読む(全205文字)
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ゲーム開発職としては他の企業に比べると、初任給は非常に高かったように思います。
ただし、私は1年毎に年俸が数万円しかあがらなかった(周りもみんなそうだっ...続きを読む(全162文字)
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当時のコールセンターで勤務していました。
特に入社時に研修などもなくだいぶラフでアナログな印象を受けました。メーカーという事もあり興味深い内容も多く良い経...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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