この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
育児休暇がしっかりと貰えて、その後復帰しても時短勤務することが可能となります。
なので女性は働きやすい環境が整っていると言えます。
他には生理休暇もあ...続きを読む(全154文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
育児休暇がしっかりと貰えて、その後復帰しても時短勤務することが可能となります。
なので女性は働きやすい環境が整っていると言えます。
他には生理休暇もあ...続きを読む(全154文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
結論からすると上司によります。
社内のシステム上、チャンスは運である場合が多いので離職率も高いように感じます。
ただ、自分が提案したものが実際の商品と...続きを読む(全276文字)
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独学で人に聞かずに全部自分で出来ること前提
新卒でも中途の様にスキルを求められる
社内で新しいことをするには、社内で経験がないと取り組むことができない...続きを読む(全183文字)
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コンテンツを法的にも質的にも高い水準に置こう、という姿勢は非常に共感している。ただし、「これを作りたい!」という思いを強く持っている人ほど苦しい気持ちにな...続きを読む(全187文字)
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開発・営業を分社化していた当時は、業績に応じて大きく年俸が上がったり、報奨金として特別ボーナスが数十万円出たりした時代もありました。
また統合してからは...続きを読む(全212文字)
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退職の数年前より自分の部署も一人減り二人減りと徐々に人員削減が進められていました。
そんな時期に大規模なリストラがあって自分もいつかはこうなるかもと内心...続きを読む(全206文字)
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ワークライフバランスへの取り組みはしており、早く帰ってもよい雰囲気があります。ただし、部署やそのときの忙しさによっては、あまり早く帰れないこともあります。...続きを読む(全156文字)
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ソーシャル分野で伸びている会社です。
変化が激しい業界であり、その変化に会社も変革をしますので、
変化についていくことが必要です。事業の成長性について...続きを読む(全156文字)
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ジョブローテーションは、入社後1年半経過すれば、別部署の人材の社内公募に応募でき、面接に合格すれば異動が可能です。
研修や講演会、Eラーニングの仕組みな...続きを読む(全172文字)
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ソーシャルゲームでヒットを連発しているため、ソーシャルゲームの部門に入れば非常に勢いを感じられるのではないかと思います。
HTML5などのいまどきの技術...続きを読む(全183文字)
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役割に応じた報酬制度があり、年に1度見直しが行われます。
開発員は成果に応じたインセンティブを受けられる仕組みがあり、大きな成功を収めた場合は非常に多額...続きを読む(全219文字)
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休職・出産から復帰後の時短勤務が可能など、サポートが充実している。
ワークライフバランスに対する取り組みは部署ごとに異なるが、勤怠を管理するシステム上で...続きを読む(全180文字)
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制作側(エンジニア・デザイナー)として入社した人は、少なくともギャップは感じていると思います。
というのも、人事の方々は制作業務の中身をほとんど理解でき...続きを読む(全308文字)
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給与に関しては入社年度によって異なる。
主に若手の社員は給料が上がらない事が多いようだ。それ以前の社員は基本給がある程度潤沢に用意されている模様。
昇...続きを読む(全191文字)
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福利厚生は悪いと考える。
週休2日制は守られている部署が多い。
住宅補助は入社年度によって異なるようだが、基本的に現在はない。
退職金はない。
労...続きを読む(全162文字)
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部署によって全く異なる。制作系に関して。
基本的な事は研修によってまかなわれるが、プロジェクトによって学ぶスキルが異なるため、より自発的に行動する必要が...続きを読む(全171文字)
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給料は新人のころから他の企業と比べて高かったので、安定した生活が送れる。老舗企業なこともあり、いつでもどっしりとした安定感がある。時々社会の流れにあわせて...続きを読む(全156文字)
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部署によって非常に極端です。
今はソーシャルゲームといえばコナミというところまで来ています。
なので、当然の如くソーシャルゲームの部署に配属されればワ...続きを読む(全156文字)
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プロダクションによって、残業の発生の仕方は大きく違うようだが、自分がいたプロダクションは残業が慢性的に発生していた。物作りは納期がある為、どうしても長時間...続きを読む(全247文字)
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ほかの部署はわかりませんが、自分がいた部署では実力のある人(技術やセンスのある人)はどんどん責任ある立場、役職を与えてもらえる環境でした。
人間関係では...続きを読む(全157文字)
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私はゲーム制作に携わっていたので、自分がかかわったタイトルのユーザーの感想などがすぐに見えるのはおもしろかったと思います。
とくに、自分から率先して出し...続きを読む(全178文字)
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年収は同年代よりも良いです
但し、退職金前払い制度・年俸制・一年契約という条件がつきます
年俸を12分割で受け取るか16分割でボーナス分を受け取るかを...続きを読む(全267文字)
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新しい技術・コンテンツは挑戦せず、ずっと側変えのみの業務で、スキルアップは望めない。WEB話が通じない為、ストレスが溜まる。デザイン担当の人間が、平気でデ...続きを読む(全181文字)
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コレクションシリーズを量産している。WEBデザイナーは、コーダーのみの業務。発言しなさいといわれつつ、発言すると左遷。売り上げ少し落ちると異動させられる。...続きを読む(全157文字)
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業務の調整ができていれば、必ず出社しなければならないような職場ではありません。
会社としてノー残業デーをもうけるなど意識はしているものの、すべての部署が...続きを読む(全165文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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