この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
年収は多くないと上の人からも言われます。だけどやめる人が少ないのは、平和だからでしょう。他人を責めたり、ピリピリしたチームにいたことがありません。まったり...続きを読む(全152文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
年収は多くないと上の人からも言われます。だけどやめる人が少ないのは、平和だからでしょう。他人を責めたり、ピリピリしたチームにいたことがありません。まったり...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
出社時間が必ず10時でなくても良く、人によっては13時頃出社する等自由なところが良い。
午前中に役所や病院に行くなど可能で退勤時間も用事が...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
自由で弱者の味方的な社風で素晴らしいとおもいます。
【気になること・改善した方がいい点】
しかしながら出る杭が打たれる会社です。
す...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
現在はどうかわかりませんが、女性にとっては働きやすい職場でした。
結婚している人や産休を取る人も多いですし、産休を取り辛いといった空気もな...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
休暇は取りやすいが、部署によって異なるのではないか。
開発関係の部署は、納期が迫っている時期はどうしても取りにくいようであったが、仕事柄し...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
良い点はほとんどありません。ブランドの名前が好きな人は良いと思います。
【気になること・改善した方がいい点】
コンテンツは既存の大型IP...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
プロジェクトごとに差はありますが、異動が多く幅広くキャリアを積むことができます。またゲームに限らず、関係会社への出向もあるので、働きながら...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
有給取得のしやすい
【気になること・改善した方がいい点】
5~7日ほど休むと人事からなぜ休んだかメールで聞かれます。
場合によっては...続きを読む(全184文字)
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非正規だったので残業なども少なく自由に働け、定時で帰れた。
正社員と非正社員の間も仲が悪いということもないと思う(自分がいた部署では)。
ただ非正規で...続きを読む(全159文字)
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基本的には午後8時頃にはほぼ帰宅している状況だと思います。さすがにマスター前などは終電で帰る人も多いと思いますが、連日の徹夜はあまりないと思います。大企業...続きを読む(全175文字)
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海外タイトルへの注力で大金を使ったわりに、海外デベロッパーが逃げてボツになったゲームが複数あったり。
大赤字となった年ですが、自分とは関係ない所の部署が...続きを読む(全166文字)
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自分は準社員という名目の契約社員で入社しました。
職場の雰囲気等は問題ないのですが、社員と準社員とで仕事量が変わらないということが多いです。(でも給与面...続きを読む(全174文字)
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契約社員として働いているのだが、今所属している部署の雰囲気自体は良い。
しかし管理責任者と呼べる人との接点が限りなく0に等しく、
また一部の人間が優遇...続きを読む(全208文字)
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ソーシャルゲームで絶好調だった時期もある
しかし、それによる余裕からか、ターゲットが少ないipのアプリ、もしくは、ターゲットの動向をきちんと把握し、収益...続きを読む(全161文字)
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以前は外部の福利厚生代行サービスが使えましたが、廃止になりました。住宅補助、扶養家族手当なども無くなりました。休暇についてですが、プロジェクトが終わった時...続きを読む(全161文字)
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・毎年、業績を向上させている点で満足しています。
・元々、バンダイ(玩具メーカー)の営業マン出身の方なので、物事の決断・判断が速い。
・会社の質の向上...続きを読む(全158文字)
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休暇制度は有休や慶弔時の特別休暇は勿論、家族の看護休暇も年間8日程度付与されます。休暇自体は非常に取りやすい印象です。特に育児関係の休暇は優先的に取得でき...続きを読む(全176文字)
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①仕事の過程や結果で、やりがいや面白みを感じたのはどんな点でしたか?
自分の意見がわかりやすく商品として結果として残ること。クレジットに名前が表示された...続きを読む(全170文字)
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女性の労働環境としては差別的な風潮もなく、育児などによる遅出や早退にも理解があるので働きやすいと思う。フレックスのコアタイムも申請により変更が可能なのでラ...続きを読む(全155文字)
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社員と交流をはかるため、積極的にイベントを開催してくださいました。
月一回の誕生日会、家族イベントにはサンタクロースのコスプレに衣装をまとい、家族を楽し...続きを読む(全158文字)
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退職は検討することがあります。評価が問題だと思います。飛び抜けた人はAAAのような評価を受けることが出来ますが、全体の評価を相対評価で行っているし、全体の...続きを読む(全173文字)
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仕事の面白みややりがいは無いに等しい。IPを持っているが故に強くは有るが、基本的にそれに甘えているため堕落した社員が多い。裁量労働とフレックスタイム制であ...続きを読む(全161文字)
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スキルアップを考えているデザイナーは要注意です。基本的に各々の努力で成長する事だけを重視します。技術を共有する事はせず、会社は育成には全く力を入れていませ...続きを読む(全319文字)
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バンダイと合併するまではナムコにいた者から見たコメントです。
合併する前のことですが、当時、すべての残業代が出る給与制度から、残業代は深夜・休日の特別割...続きを読む(全328文字)
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人件費削減の目的で、開発は内製でなく外製に次々に切り替えようとする体制。
開発は、内製でなければできない事だけ行いたい上層部の意向。
具体的には、ゲー...続きを読む(全190文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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