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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全276件)

バンダイナムコエンターテインメントの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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バンダイナムコエンターテインメントの 本選考ES・体験記一覧

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276件中1〜25件表示

27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】採用サイトや統合報告書を読み、「Fun for All into the Future」というパーパスや事業戦略について理解を深めました。また、ゲーム事業だけでなく、アニメや玩具、ライブイベントなどグループ全体でIP(知的財産)を活用するビジネスモデル...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、人々に感動や楽しさを届けられるエンターテインメント業界に興味があり、その中でもIPの価値を最大限に活かして多様な体験を生み出しているバンダイナムコエンターテインメントを志望しました。貴社はゲームにとどまらず、アニメやイベント、グッズなど様々な接点...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】他社との差別化ができているかどうか注意して書いた。【ES対策で行ったこと】ホームページを何度も読んで、この会社への理解を深めた。【対策の参考にした書籍・WEB...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【あなたにとってゲームとは何ですか。】私にとってゲームとは、「人と人をつなぎ、新しい体験や感動を生み出すコミュニケーションの場」です。ゲームは単なる娯楽ではなく、世代や地域を超えて共通の話題を生み出し、多くの人が感情を共有できるコンテンツだと...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界を志望する理由やきっかけを教えてください】ゲームは生活に深く関わり、人生に寄り添う存在だからである。幼い頃から多様なエンタメに触れ、その物語や世界観に没頭してきた。特にゲームは受動的に鑑賞するコンテンツとは異なり、自分自身によって体験が変化する点に大き...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ホームページやニュース、報告書までしっかりチェックした。また、実際にバンダイナムコエンターテインメントのゲームをプレイし、このゲームのどこがどんなふうに好きで自分だったらどうしたいかというところまで答えられるようにした。OB訪問も行い、仕事内容や社内の...
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公開日:2026年6月22日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】面接で志望理由は聞かれなかった。国籍や文化の壁を越えて人々の心を前向きに動かす体験を届けたいと考え御社を志望します。幼少期から、ゲームは、落ち込んだ気持ちを切り替え、人との距離を縮めてくれるコミュニケーションツールでした。その価値はこれまで訪れた○○で...
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公開日:2026年6月22日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字や、誰が読んでも分かりやすい文章になるよう意識した。【ES対策で行ったこと】ホームページをしっかり読み解く、説明会への参加により解像度を上げる。【対策...
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公開日:2026年6月22日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】言語...
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公開日:2026年6月22日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テーマ】口止めされているため書けないが、IPに関するお題。
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公開日:2026年6月22日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【入社後やりたいことは?】○○サークルでの経験や、アルバイト先でのSNS運用をきっかけに、1を100に広げることにやりがいを感じることから、ゲームの魅力を最大化させるプロモーション業務に携わりたい。特に、イベントやSNS施策を通じて、誰で...
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公開日:2026年6月22日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界を志望する理由やきっかけを教えてください(300字以内)】「国籍や文化の壁を越えて人々の心を前向きに動かす体験を届けたい」という軸に基づき、ゲーム業界を志望する。幼少期から、ゲームは落ち込んだ気持ちを切り替え、共通の体験を通して人との距離を縮めてくれる...
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公開日:2026年6月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【これまでにハマったゲーム作品名を教えてください】ポケモン(ダイヤモンド、ホワイト、ホワイト2、X、アルファサファイア、サン、ウルトラサン)、スーパーポケモンスクランブル、ポケモン不思議のダンジョン、脳トレ、Wiiスポーツ、スーパーマリオブラザーズ、SAO IF、...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】公式サイトや決算資料、中期経営計画を通じて、バンダイナムコエンターテインメントが重視する「IP軸戦略」について調べました。IPごとの世界観を尊重しつつ、ゲームやアニメ、イベントなど多角的に展開する戦略に魅力を感じました。また、『バウンティラッシュ』や『...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、世界中の人々に愛されるIPを通じて、「感動」を届ける仕事がしたいと考えたからです。実際に『ドッカンバトル』や『バウンティラッシュ』を長年プレイしており、毎回のイベントやアップデートから、ユーザーの期待を超えるエンタメへのこだわ...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストを意識して、なぜエンタメ業界で御社なのかを明確に言葉にして伝えた【ES対策で行ったこと】自分の原体験を織り交ぜてESを作成した。特にモバイルゲー...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】SP...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(動画面接・録画面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】わからない 【自分自身を自由に表現してください】私は、eスポーツが一般的なスポーツと同じように、誰もが自然に話題にできる文化として広がってほしいと考えています。戦略性や反射神経、チームでの連携といった本質的な魅力は、伝統的なスポーツと何ら変わりませ...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【なぜエンタメ業界で弊社なのか】私は、人の心を動かし、新たな興味や価値観を生み出せる「きっかけ」を提供したいと考え、エンタメ業界を志望しています。中でも貴社は、ゲーム・アニメ・イベントなど多方面でIPを活用し、人々の感情に深く関わる体験を提供...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)】私がゲーム業界を志す理由は、ゲームというメディアが人の心を動かし、思わぬ形で新たな興味や世界を広げる力を持っていると感じたからです。ある時、友人の勧めで『バウンティラッシュ』をプレイ...
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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

学校名非公開 / 文系 / 女性
【学生時代に力を入れたことを教えてください。】アルバイト先のレストランにおける、料理の顧客満足度を引き上げた事だ。私が働く店舗は料理への顧客満足度が50%台で低いという現状だった。スタッフが懸命に取り組んでいたので悔しく、リーダーとして仲間のために行動したいと考え...
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公開日:2025年7月23日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】公式HPや統合報告書を通じて、IP軸戦略や「アソビきれない毎日を。」という企業理念を理解しました。ゲームだけでなく、アニメ・グッズ・イベントなど多方面にIPを展開する独自性に魅力を感じました。また、インターンシップや社員座談会に参加し、ユーザー視点を大...
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公開日:2025年7月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】貴社の強みであるIPを活かし、新興市場でのブランド展開に貢献したいと考えています。大学ではマーケティングゼミにて市場分析や消費者行動を学び、地域特性を踏まえた戦略立案の重要性を実感しました。これらの知識を活かし、新たなパートナーシップの構築や地域密着型...
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公開日:2025年7月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字に気をつけた。なるべく簡潔に書くようにした。【ES対策で行ったこと】就活会議に登録して、過去の先輩のエントリーシートを参考にしながら、工夫して書いた。...
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公開日:2025年7月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【テストの内容】玉手...
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公開日:2025年7月22日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。