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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全274件)

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、バンダイナムコエンターテインメントのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

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バンダイナムコエンターテインメントの インターンES・体験記一覧

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274件中1〜25件表示

27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~

学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください。】◾︎アーティストのライブ(音楽)◾︎コンテンツの魅力私が好きなエンターテインメントコンテンツは音楽ライブです。K-POPアーティストと日本のアーティスト双方のライブに参加した経験が...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2026年7月17日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームが好きで、ゲームを通して多くの人に楽しさや感動を届ける仕事に興味がありました。特にバンダイナムコエンターテインメントは、人気IPを活用した幅広いコンテンツ...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】チャットでの関わりのみだったため、他の学生の大学や学歴については不明でした。 【参加学生の特徴】チャットでの関わりのみだったため、他の学生の特徴ついては不明でした。 【参加社員(審査員など)の人数】5...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】事前配布のワークシートを見ながら会社説明や事業紹介、仕事内容について学びました。 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画、マーケティング業務 【テーマ・課題】バンダイナムコエンターテインメントの強みや特徴を知る 【発表会は...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】オンライン開催だったため学生同士の交流はほとんどありませんでしたが、チャット内容から様々な視点を知ることができ、学びになりました。 【インターンシップで学んだこと】ゲー...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 応募 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年08月 下旬【応募後の流れ】抽選でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームやエンターテインメント業界に興味があり、その中でもバンダイナムコエンターテインメントの選考について詳しく知りたいと思い参加しました。ESや録画面接など、就職活動で...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】他の学生とはチャットでのやり取りのみで、大学や学歴についてはわかりませんでした。 【参加学生の特徴】他の学生とはチャットでのやり取りのみで、特徴についてはわかりませんでした。 【参加社員(審査員など)...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】ESや録画面接のポイントについて説明があり、最後によくある質問への回答が行われました。 【このインターンで学べた業務内容】選考対策とES・録画面接の基礎 【テーマ・課題】選考について知る対策セミナー 【発表会はありましたか?】い...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】さまざまな質問を見ることで、自分では気付かなかった疑問点にも気付くことができました。 【インターンシップで学んだこと】ESの書き方や録画面接で意識すべきポイントなど、選...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 応募 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年11月 下旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたこと教えてください】所属ゼミで6ヶ月間社会貢献型店舗の活性化に挑み、8名のリーダーとして対立する意見を顧客へのヒアリングを通じた定量分析で統合した。3施策を設計・実行し、結果として利用者数35%増・成果物40%増を達成した。
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公開日:2026年7月8日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください!※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません※200 文字以上~400 文字以内でご記入ください】コンテンツ名:マリオカート 8DXこのゲームが好きな理由は、単なる...
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公開日:2026年7月2日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / お仕事ミライ研究所~summer~ / マーケティング職 / 1日間

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】昔からゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きで、その中でもIPを活かしたマーケティングに強みを持つバンダイナムコエンターテインメントに興味を持っていた。人を熱中さ...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / お仕事ミライ研究所~summer~ / マーケティング職 / 1日間

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】オンライン形式のウェビナーであったため、参加学生の大学や学歴は分からなかった。 【参加学生の特徴】オンライン形式で詳しい特徴は分からなかったが、社員の呼びかけに対するリアクションは多く、エンタメ業界へ...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / お仕事ミライ研究所~summer~ / マーケティング職 / 1日間

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明や業界説明、マーケティングに関する講義を受けるウェビナー形式で進行した。 【このインターンで学べた業務内容】「鉄拳」シリーズを題材に、IPを活かしたマーケティング業務について学ぶことができた。単にゲームを宣伝するだけでは...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / お仕事ミライ研究所~summer~ / マーケティング職 / 1日間

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】オンライン形式のウェビナーであり、他の学生と直接関わる機会はほとんどなかった。グループワークなどもなく、基本的には個人で参加する形式であった。 【インターンシップで学ん...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~ / マーケティング職 / 1日間

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】エンタメ企業だからこそ印象に残る内容を意識していたが、内輪ネタや過度なネタ要素に寄りすぎず、志望理由や自分の考えはしっかり伝わるよう注意していた。【ES対策で...
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公開日:2026年6月30日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~ / マーケティング職

東京理科大学大学院 / 理系 / 男性
【あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください!※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません※200文字以上~400文字以内でご記入ください】「ウマ娘」は、実在した名馬を美少女キャラクターに擬人化し、レースや成長...
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公開日:2026年6月30日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由やその魅力を教えてください※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません※200文字以上~400文字以内でご記入ください】私が最近はまった...
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公開日:2026年6月4日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~ / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください!※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません】〇〇シリーズ
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公開日:2026年1月19日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ここ最近ハマったエンターテイメントコンテンツについて、ハマった理由や魅力についておしえてください。】ゲームセンターでアルバイトをしていた経験から、UFOキャッチャーは景品自体の価値に加え、”景品を獲得するまでの過程”が付与価値になる点に魅力を感じる。アルバイトで...
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公開日:2026年1月19日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由やその魅力を教えてください※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません◆エンターテインメントコンテンツ】アニメ クローンウォーズ

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公開日:2025年10月30日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / マーケティング職

学校名非公開 / 理系 / 女性
【学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)】中書企業の資金調達サポート業において新事業計画の策定を担当しました。経営者の実情と金融機関の融資基準の両立に努めました。期待を先回りして応える準備力と、信頼関係を築く力を養いました。

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公開日:2025年8月27日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】子どもの頃から大好きだった「チョコビ」を作っている会社で、自分が愛してきたコンテンツにどうやって携われるのかを知りたくなった。コンテンツの裏側や、人に届ける仕組みに興味...
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公開日:2025年8月22日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。