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国内だけではなく、海外展開もしているので今後は業界内でも事業拡大すると思う。続きを読む(全38文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
国内だけではなく、海外展開もしているので今後は業界内でも事業拡大すると思う。続きを読む(全38文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特大のキャラクター版権を活用したゲーム制作ができる。
出版社やアニメ会社との繋がりは深いので、よっぽど見限られない限りは既存の人気コンテンツ...続きを読む(全234文字)
世界に残り続けるエンタメ業界として、常に思考し続けていると感じ、今後の成長が期待できると思った。続きを読む(全48文字)
使えるIPの幅が広がっていることは将来性として見込みが大きいと思う。続きを読む(全34文字)
強力IPを持つ一方、IP依存と新規創出、デジタルシフトへの対応が課題だと思う。続きを読む(全39文字)
ガンダムIPを中心に大規模投資を実施し、新作アニメや実写映画化、関連商品の生産拡大などで収益基盤の強化を図っています。続きを読む(全59文字)
先ほども述べた通り、強力なIPを多数持ち安定感がある。一方で、新規IPの創出が今後の課題ではないか。続きを読む(全50文字)
新商品についての開発や大ヒット商品についても詳しく話されていてこれからの将来についても活躍が期待できる企業だと思った。続きを読む(全59文字)
人気アニメのライセンスを獲得しているのはすごく良い続きを読む(全25文字)
とても良いと思う従来のエンタメの枠にとらわれず色々なことをしていくようだ続きを読む(全36文字)
海外売上比率は約28‑40%に達し、特に北米・中国を重点市場とする展開を強化している。続きを読む(全43文字)
ゲームセンターは減少傾向だが、クレーンゲームは外国人観光客にとても人気があるため安定した収益が得られる。その他のアーケードゲームは厳しいかも続きを読む(全70文字)
日本の少子化が加速する中で、中国など海外にマーケットを展開する必要があり、実際に現在盛んに行われている。続きを読む(全52文字)
IPを元にしているため、自社独自の製品は出せていない依存状態はある。続きを読む(全34文字)
日本のゲームやキャラクターは海外の方にも人気になってきているので、今後も成長性があると思う。続きを読む(全46文字)
バンダイカードゲームは事業として好調であり、今後に期待ができる。続きを読む(全32文字)
強いコンテンツがあるためしばらくは安泰だが、それらが弱ってきた時にまた盛り返せるかは不明続きを読む(全44文字)
ゲーム以外のネットワークコンテンツやアソビエンターテインメントといった事業を展開しており、安定的な経営ができていると感じる。続きを読む(全62文字)
随一の安定感を誇り、毎年何かしらのヒット作を発売しているため将来性には一切の不安がないだろう。続きを読む(全47文字)
バンダイのIPが増えていけばバンダイナムコのゲームも増えるので将来性がある続きを読む(全37文字)
ゲームのハードではなくソフトの会社なので依存性が高い。続きを読む(全27文字)
様々な人から支持されているため、新しいコンテンツが増えていくのは間違いない。また、海外の人からの支持もあるため将来性があると思う。続きを読む(全65文字)
取り扱っているIPが多く、将来も有望だと思った。続きを読む(全24文字)
エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)
バンダイナムコグループの会社であるため、事業基盤はしっかりとしていて事業規模も大きい続きを読む(全42文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
別担当者にはなるが、忙しい時は75時間を超えることもあった。36協定に則り、月45時間以上は年6回までという規約...続きを読む(全541文字)
企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)
親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)
フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)
インストラクター制度があって、現場で仕事を覚えながら成長できると話していた。続きを読む(全38文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
もちろん仕...続きを読む(全168文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)
イベントで社員の話を聞いた際に、目的意識が高くさらにエンタメ手当なるものもあるようで、自身の製品に誇りを持っていた。続きを読む(全58文字)
採用サイトなどに書いてある通りの初任給だが、福利厚生がしっかりしていると感じた。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
親会社向けの案件は絶えることなく供給されると思われるので、安定性はある。それ以外の部分も今後伸ばしていこうとしている続きを読む(全64文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の配属先の他企業と比べるとだいぶ条件が悪かったです。
ですので競合優位性の面では将来性はあまり感じられません...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
在籍時にも積極的に人員を増やしていっていたので、今後も事業拡大に向けた成長は続いていくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全78文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
業績も悪くなく、力がつく会社だとは思うが、これからのAI時代にコンサル業自体が本当に必要とされていくかは危惧すべ...続きを読む(全87文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今後もニーズが増し続けていく将来性の高い事業なので、安泰でしょう。さらにスピードを加速させていくかと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全89文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
知名度は低いが、アプリ、インフラまで幅広く手掛けているので、技術力の高さは顧客から評価されていると感じる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ベースはシステム開発事業だが、様々な分野に挑戦しているので勢いはあると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
様々な分野に挑戦してい...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
10年後生き残っている将来像が全く見えなかった。会社は残っているんだろうけれども、もっと規模や事業を小さくしている想像しかできない。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アプリ開発などを行うわけではなく、Atlassianのサポートで金銭を稼ぐ、サポート企業のため、Atlassia...続きを読む(全166文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
・SES(客先常駐)が事業の中心で、自社サービスや独自技術の開発はほとんど見られない。そのため、会社としての成長...続きを読む(全423文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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