株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコエンターテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全75件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

バンダイナムコエンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.2
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.4
スキルアップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
福利厚生
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.7
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
社員・管理職
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
ワークライフ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.7
入社後のギャップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
退職理由
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0

バンダイナムコエンターテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.1
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
スキルアップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.5
福利厚生
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9
社員・管理職
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.2
ワークライフ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
社風・文化
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
入社難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
おすすめ度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9

カテゴリから評判・口コミを探す

バンダイナムコエンターテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

  • すべて表示
  • 社員・元社員で絞り込み
  • 学生で絞り込み
75件中1〜25件表示

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2026年6月23日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
説明会
選考

人気IPと海外展開で成長性が高く、期待できる。続きを読む(全23文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2026年6月10日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

世界的なIP需要の拡大が追い風だが、新規IP創出が課題。続きを読む(全28文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2026年5月11日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

人気IPを、複数抱えており将来性があると思う。続きを読む(全23文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年12月20日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
説明会

国内だけではなく、海外展開もしているので今後は業界内でも事業拡大すると思う。続きを読む(全38文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2025年12月8日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特大のキャラクター版権を活用したゲーム制作ができる。
出版社やアニメ会社との繋がりは深いので、よっぽど見限られない限りは既存の人気コンテンツ...続きを読む(全234文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年12月4日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
説明会

世界に残り続けるエンタメ業界として、常に思考し続けていると感じ、今後の成長が期待できると思った。続きを読む(全48文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年10月30日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン
説明会

使えるIPの幅が広がっていることは将来性として見込みが大きいと思う。続きを読む(全34文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年9月20日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
OB・OG訪問
選考

強力IPを持つ一方、IP依存と新規創出、デジタルシフトへの対応が課題だと思う。続きを読む(全39文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年9月14日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
選考

ガンダムIPを中心に大規模投資を実施し、新作アニメや実写映画化、関連商品の生産拡大などで収益基盤の強化を図っています。続きを読む(全59文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年8月21日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

先ほども述べた通り、強力なIPを多数持ち安定感がある。一方で、新規IPの創出が今後の課題ではないか。続きを読む(全50文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年8月18日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン

新商品についての開発や大ヒット商品についても詳しく話されていてこれからの将来についても活躍が期待できる企業だと思った。続きを読む(全59文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年8月6日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
OB・OG訪問
選考

人気アニメのライセンスを獲得しているのはすごく良い続きを読む(全25文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年8月6日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

とても良いと思う従来のエンタメの枠にとらわれず色々なことをしていくようだ続きを読む(全36文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年7月19日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

海外売上比率は約28‑40%に達し、特に北米・中国を重点市場とする展開を強化している。続きを読む(全43文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年7月16日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

ゲームセンターは減少傾向だが、クレーンゲームは外国人観光客にとても人気があるため安定した収益が得られる。その他のアーケードゲームは厳しいかも続きを読む(全70文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2025年6月26日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン
説明会

日本の少子化が加速する中で、中国など海外にマーケットを展開する必要があり、実際に現在盛んに行われている。続きを読む(全52文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2025年6月12日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
説明会

IPを元にしているため、自社独自の製品は出せていない依存状態はある。続きを読む(全34文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年6月12日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

日本のゲームやキャラクターは海外の方にも人気になってきているので、今後も成長性があると思う。続きを読む(全46文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年6月7日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

バンダイカードゲームは事業として好調であり、今後に期待ができる。続きを読む(全32文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年6月7日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
OB・OG訪問
選考

強いコンテンツがあるためしばらくは安泰だが、それらが弱ってきた時にまた盛り返せるかは不明続きを読む(全44文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年6月6日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

ゲーム以外のネットワークコンテンツやアソビエンターテインメントといった事業を展開しており、安定的な経営ができていると感じる。続きを読む(全62文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年6月2日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

随一の安定感を誇り、毎年何かしらのヒット作を発売しているため将来性には一切の不安がないだろう。続きを読む(全47文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年5月28日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
選考

バンダイのIPが増えていけばバンダイナムコのゲームも増えるので将来性がある続きを読む(全37文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

2.0

投稿日: 2025年5月20日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

ゲームのハードではなくソフトの会社なので依存性が高い。続きを読む(全27文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年3月9日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

様々な人から支持されているため、新しいコンテンツが増えていくのは間違いない。また、海外の人からの支持もあるため将来性があると思う。続きを読む(全65文字)

75件中1〜25件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
口コミ・評判TOPに戻る

カテゴリから評判・口コミを探す

バンダイナムコエンターテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年6月23日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
説明会
選考

世界中に感動を届けるIPに携われるため。続きを読む(全20文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2026年6月23日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
説明会
選考

ゲーム好きにはたまらないオフィスの外観や内装。続きを読む(全23文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2026年6月23日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
説明会
選考

柔軟な働き方を推進し働きやすいと感じた。続きを読む(全20文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 社風・企業文化

5.0

投稿日: 2026年6月23日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
説明会
選考

挑戦を歓迎し自由な発想を尊重する文化がある。続きを読む(全22文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年6月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
それなりに引き留めはありました
【気になること・改善したほうがいい点】
頑張って業績を出しても報われないこと。何にお金を使っているのかわかり...続きを読む(全80文字)

就活に活かせること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年6月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
かつてはボーナス偏重で、夏に500万もらえることもあった
【気になること・改善したほうがいい点】
年々ボーナスの金額が下がり続けている。昨年...続きを読む(全195文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年6月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性は働きやすいと思います。男女平等で、育休産休からの復帰が多いです。最近は男性の育休も増えてきました続きを読む(全57文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年6月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
管理職になる方はある程度しっかりしている人が多いです。多少問題がある人もいますが、前向きに仕事をしています。続きを読む(全60文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年6月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
頑張る人には仕事がどんどん降ってきます
【気になること・改善したほうがいい点】
明らかに残業がない、カラダを壊した人や働きたくない人が集まる...続きを読む(全90文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年6月12日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大企業で想像しうる最低限の福利厚生機能は整っているかと思われます。
確定拠出年金制度は転職して、当たり前の制度ではないんだと実感しています。...続きを読む(全212文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

株式会社HBAの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2003年頃

投稿日: 2026年8月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 23年前 プログラマ(汎用機) 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
北海道の官庁と大手電機メーカーからの仕事を安定受注
【気になること・改善したほうがいい点】
北海道の官庁関連の人に再就職してもらわないと、北...続きを読む(全98文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社ビー・プライムの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年8月6日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プロデューサー・AP 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
業界そのものが予算縮小傾向にあるので厳しいと思う。
社内で新規獲得などに積極的に取り組もうとしているが現状はなか...続きを読む(全82文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社インテックの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2026年8月6日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 20年前 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
SIer大手のため、プライム案件に携わることができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
2026年7月に会社名が変更されました。
...続きを読む(全113文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社日本シスラルの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2026年8月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 物流、購買、資材調達 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
営業担当者がしっかりした方が多かったです。
コミュニケーションも良く取れますし、お願いすると現場に来てくれたりするので、頼りになりました。
...続きを読む(全237文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

クレスコ・イー・ソリューション株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2026年8月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 10年前 ITコンサルタント 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
SAP業界は伸びるが、従業員数が多いファームやベンダー以外は構造的にプライム案件は取れないので、SESビジネスが...続きを読む(全91文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

NRIネットコム株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年8月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
AWSについては、力を入れているので将来性がありそうです。
【気になること・改善したほうがいい点】
アプリ開発についてはあまり得意でない印象。続きを読む(全77文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社システムズサービスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2026年8月5日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
基本トップダウンの昭和体質だった。
今は親会社に吸収合併されたためもう少し程度が異なってい...続きを読む(全103文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社ファーストの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2026年8月4日

回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 16年前 法人営業 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
企業規模の割に、取引先は大きいので運が良ければ上流案件にも携われるのは良い
【気になること・改善したほうがいい点】
やはりSES一本は厳しい続きを読む(全76文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

株式会社ハートソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年8月4日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
色々変えようと頑張っている雰囲気はあるが、実を結んでいない印象。
何か新しい取り組みを始めても、数年のうちになく...続きを読む(全91文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2026年8月4日

回答者: 社員・元社員 女性 14年前 一般事務 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
需要はある業界だとは思う。また、コンプライアンスなどは、しっかりとしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
人の入れ替わりは多い。...続きを読む(全86文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
社員の本音を読む(無料)

回答者別の学生からの評判・口コミ

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。