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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコエンターテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全72件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

バンダイナムコエンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.4
やりがい
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4.4
年収・評価
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4.5
スキルアップ
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4.3
福利厚生
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4.8
成長・将来性
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4.5
社員・管理職
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ワークライフ
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4.5
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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3.5
退職理由
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4.2

バンダイナムコエンターテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.8
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.8
スキルアップ
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3.5
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.9
社員・管理職
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3.3
ワークライフ
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3.4
社風・文化
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3.8
女性の働きやすさ
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4.0
入社後のギャップ
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3.6
入社難易度
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おすすめ度
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バンダイナムコエンターテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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72件中1〜25件表示

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年12月20日

回答者: 学生 2027卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
説明会

国内だけではなく、海外展開もしているので今後は業界内でも事業拡大すると思う。続きを読む(全38文字)

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      想像とのギャップ
      社員から聞いたこと
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特大のキャラクター版権を活用したゲーム制作ができる。
    出版社やアニメ会社との繋がりは深いので、よっぽど見限られない限りは既存の人気コンテンツ...続きを読む(全234文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    世界に残り続けるエンタメ業界として、常に思考し続けていると感じ、今後の成長が期待できると思った。続きを読む(全48文字)

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      社員から聞いたこと
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年10月30日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    インターン
    説明会

    使えるIPの幅が広がっていることは将来性として見込みが大きいと思う。続きを読む(全34文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年9月20日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    30分以上は話す機会があった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    最終落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    座談会
    OB・OG訪問
    選考

    強力IPを持つ一方、IP依存と新規創出、デジタルシフトへの対応が課題だと思う。続きを読む(全39文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年9月14日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    低い
    選考ステータス:
    ES落選
    参加イベント:
    選考

    ガンダムIPを中心に大規模投資を実施し、新作アニメや実写映画化、関連商品の生産拡大などで収益基盤の強化を図っています。続きを読む(全59文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年8月21日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    先ほども述べた通り、強力なIPを多数持ち安定感がある。一方で、新規IPの創出が今後の課題ではないか。続きを読む(全50文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年8月18日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    インターン

    新商品についての開発や大ヒット商品についても詳しく話されていてこれからの将来についても活躍が期待できる企業だと思った。続きを読む(全59文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年8月6日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    OB・OG訪問
    選考

    人気アニメのライセンスを獲得しているのはすごく良い続きを読む(全25文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年8月6日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    とても良いと思う従来のエンタメの枠にとらわれず色々なことをしていくようだ続きを読む(全36文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年7月19日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    座談会
    選考

    海外売上比率は約28‑40%に達し、特に北米・中国を重点市場とする展開を強化している。続きを読む(全43文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年7月16日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    ゲームセンターは減少傾向だが、クレーンゲームは外国人観光客にとても人気があるため安定した収益が得られる。その他のアーケードゲームは厳しいかも続きを読む(全70文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    3.0

    投稿日: 2025年6月26日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    インターン
    説明会

    日本の少子化が加速する中で、中国など海外にマーケットを展開する必要があり、実際に現在盛んに行われている。続きを読む(全52文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    3.0

    投稿日: 2025年6月12日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    最終落選
    参加イベント:
    説明会

    IPを元にしているため、自社独自の製品は出せていない依存状態はある。続きを読む(全34文字)

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    4.0

    投稿日: 2025年6月12日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    インターン

    日本のゲームやキャラクターは海外の方にも人気になってきているので、今後も成長性があると思う。続きを読む(全46文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年6月7日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会

    バンダイカードゲームは事業として好調であり、今後に期待ができる。続きを読む(全32文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年6月7日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    最終落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    座談会
    OB・OG訪問
    選考

    強いコンテンツがあるためしばらくは安泰だが、それらが弱ってきた時にまた盛り返せるかは不明続きを読む(全44文字)

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    4.0

    投稿日: 2025年6月6日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    ゲーム以外のネットワークコンテンツやアソビエンターテインメントといった事業を展開しており、安定的な経営ができていると感じる。続きを読む(全62文字)

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    5.0

    投稿日: 2025年6月2日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    選考

    随一の安定感を誇り、毎年何かしらのヒット作を発売しているため将来性には一切の不安がないだろう。続きを読む(全47文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年5月28日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    ES落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    バンダイのIPが増えていけばバンダイナムコのゲームも増えるので将来性がある続きを読む(全37文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    2.0

    投稿日: 2025年5月20日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    選考

    ゲームのハードではなくソフトの会社なので依存性が高い。続きを読む(全27文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年3月9日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    インターン

    様々な人から支持されているため、新しいコンテンツが増えていくのは間違いない。また、海外の人からの支持もあるため将来性があると思う。続きを読む(全65文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2024年12月26日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    ES落選
    参加イベント:
    説明会

    取り扱っているIPが多く、将来も有望だと思った。続きを読む(全24文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2024年9月10日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2024年6月9日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    バンダイナムコグループの会社であるため、事業基盤はしっかりとしていて事業規模も大きい続きを読む(全42文字)

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    72件中1〜25件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収・評価制度

    3.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 キャリアアップ・教育体制

    4.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    インストラクター制度があって、現場で仕事を覚えながら成長できると話していた。続きを読む(全38文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
    もちろん仕...続きを読む(全168文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    イベントで社員の話を聞いた際に、目的意識が高くさらにエンタメ手当なるものもあるようで、自身の製品に誇りを持っていた。続きを読む(全58文字)

    この投稿でわかること
    • 気になること
      想像とのギャップ
      社員から聞いたこと
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収・評価制度

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    採用サイトなどに書いてある通りの初任給だが、福利厚生がしっかりしていると感じた。続きを読む(全40文字)

    この投稿でわかること
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      想像とのギャップ
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    フルフレックスなので働きやすさはとてもあると感じる。続きを読む(全26文字)

    この投稿でわかること
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      想像とのギャップ
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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    株式会社システナの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    モビリティ事業における車載ソフトウエア開発の分野で徐々にお客様からの評価も上がってきていると感じ、案件も増え続けていると実感するので、今後更...続きを読む(全91文字)

    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 社員クラス 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    出版、漫画事業は好調だった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ゲームセクションでは新規のIPが出てこず、リメイクだけで回している感がある。続きを読む(全79文字)

    株式会社第一コンピューターの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 4年前 品質管理 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社歴が長いので仕事を選ばなければどこかの案件にははいれる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    とくだんなにか改善しようという雰囲気はな...続きを読む(全81文字)

    BCC株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月7日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 内勤営業 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    大手企業にITアウトソーシングするのが主な業務のため、大手企業と繋がりはありますが、東海社自体は伸びないと思いま...続きを読む(全101文字)

    株式会社テンダの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月7日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 総務 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    赤字のゲーム事業に対し投資を行って立て直しを計っていたが、そもそものゲームに魅力的なものが無い為、無駄な投資に見える続きを読む(全78文字)

    株式会社フレームワークスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年2月6日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 その他のシステム開発(オープン・WEB系)関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    物流業界は今後もなくなるくことはないと思うし、就労人口減少によって効率化の需要は増えるのではないかと思う。会社自体も大和グループ傘下なので兄...続きを読む(全115文字)

    株式会社Jストリームの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年2月6日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 WEBプロデューサー・WEBディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    幅広い業界をカバーしており、主力事業もはっきりしている。
    ただし、世の中の景気に左右される印象がある。続きを読む(全57文字)

    株式会社ネクソンの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2026年2月6日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 人事 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム業界の中でも高い時価総額やROEを保持し、
    自己資本比率も80%を超えており会社としての安定性があることはもちろん、業績についても毎年...続きを読む(全95文字)

    株式会社サクセスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年2月6日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 3年前 グラフィックデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    既存事業が安定しており、短期的な不安は感じにくいです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく仕事が無く、案件獲得に苦労してます。...続きを読む(全108文字)

    株式会社エーエルジェイの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月6日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    案件がないのでおそらく上手くはいかないと思える。
    自分が入ってからもかなりの人が辞めている、将来性はあまりない続きを読む(全75文字)

    回答者別の学生からの評判・口コミ

    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

    バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
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