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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全48件)

バンダイナムコエンターテインメントの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてバンダイナムコエンターテインメントの選考に備えましょう。

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バンダイナムコエンターテインメントの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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48件中1〜25件表示

27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【面接の流れ】自己紹介(5分): 面接官は笑顔で頷きながら聞いてくださり、緊張がほぐれました。深掘りはなく、アイスブレイク的な位置づけでした。 / 趣味や特技について(10分): 趣味は筋トレ、野球観戦、ゲーム、海外旅行で、特技は水泳とテ...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長、プロデューサー 【面接の流れ】自己紹介(5分): 学生4人が順番に1分ずつ自己紹介しました。私はアルバイトと米国留学を軸に簡潔に話しました。面接官は一人ひとりの話に丁寧に頷いてくださり、緊張を和らげる雰囲気でした。深掘りはなく、場を温める...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事部長 【好きなゲームとその魅力を教えてください】○○シリーズが大好きです。幼い頃に家族でやっていたのが原点になります。現在も○○はやっています。新作が出るたびに楽しみながらプレイさせていただいています。○○は私の初めて人と協力して敵を倒して、達...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事部長と営業部長 【最近ハマっているエンタメとその魅力】アイドルです。好きになったきっかけはシンプルにかわいいなと思い、SNSなどで見ていましたが、曲に多く触れるにつれて、それぞれのメンバーに想いとか当たり前だけど過去があって、そういったストーリ...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【あなたにとってゲームとは何ですか。】私にとってゲームとは、「人と人をつなぎ、新しい体験や感動を生み出すコミュニケーションの場」です。ゲームは単なる娯楽ではなく、世代や地域を超えて共通の話題を生み出し、多くの人が感情を共有できるコンテンツだと...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【入社後やりたいことは?】○○サークルでの経験や、アルバイト先でのSNS運用をきっかけに、1を100に広げることにやりがいを感じることから、ゲームの魅力を最大化させるプロモーション業務に携わりたい。特に、イベントやSNS施策を通じて、誰で...
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公開日:2026年6月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(動画面接・録画面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】わからない 【自分自身を自由に表現してください】私は、eスポーツが一般的なスポーツと同じように、誰もが自然に話題にできる文化として広がってほしいと考えています。戦略性や反射神経、チームでの連携といった本質的な魅力は、伝統的なスポーツと何ら変わりませ...

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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【なぜエンタメ業界で弊社なのか】私は、人の心を動かし、新たな興味や価値観を生み出せる「きっかけ」を提供したいと考え、エンタメ業界を志望しています。中でも貴社は、ゲーム・アニメ・イベントなど多方面でIPを活用し、人々の感情に深く関わる体験を提供...

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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】不明 【チームで取り組んだ活動】大学の講義の一環で行われた課題解決型学習です。与えられた課題に対し、チームの議論を円滑に進めるために2つのことを行いました。1つ目はメンバー全員が共通の認識を持てるように、この議題の目的やどういった施策を提供すべきか...

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公開日:2025年7月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事 【当社の強みは何だと思いますか?】貴社の強みは、IPを中心とした幅広い展開力だと思います。ゲームだけでなく、アニメ、玩具、イベントなど複数の分野を連携させることで、多面的な体験をユーザーに提供できる点が大きな魅力だと感じます。これにより、IP...

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公開日:2025年6月25日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明。おそらく人事の方。 【自己PR込みの自己紹介をお願いします。】〇〇県出身、大学3年生の〇〇と申します。大学では〇〇学を専攻しており、現在は〇〇の研究を中心に行っています。また課外活動では、〇〇のアルバイトと小学生を対象としたスポーツスクールの...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事 【アイドルマスターなんで好きなの?】ゲームだけでなく、ライブやグッズ、アプリなど多様な展開がされている点に他社コンテンツにはない魅力を感じています。以前ライブに参加した際、ペンライトの光が演者とキャラクターに重なり、会場全体が熱気で揺れるよう...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事とプランナー 【なぜゲーム業界を目指しているのか。】昔から人を笑わせることが大好きで、大学時代には漫才をすることもあるほどでした。そのため、自分が人の笑顔のために一生懸命働くことができるエンタメ業界を志望しています。その中でなぜゲームという業界...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【最も好きなゲームはなんですか】私が最も好きなゲームは『テイルズ オブ ヴェスペリア』です。中学生の頃、友人と一緒にプレイしたこのゲームを通じて、ゲームの世界に深く没入する楽しさを知りました。主人公ユーリの“正義とは何か”を問い続ける姿勢や、...

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公開日:2025年5月28日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】部長クラス現場社員と人事 【ゲーム業界について思うこと】ゲーム業界は、技術革新と共に絶えず進化を続ける非常に魅力的な分野だと感じます。単なる娯楽にとどまらず、人と人とをつなぎ、文化を越えて心を動かす力を持っていると考えています。一方で、ユーザーのニ...

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公開日:2025年5月28日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部の方?若い社員さんであった 【興味のないコンテンツを担当した場合どうするか】基本的に知らないことを知ることが好きなので希望のコンテンツでなくても喜んで担当します。むしろ今まで触れたことのないコンテンツの方が新しい世界の方々をより深く知ることが...

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公開日:2025年1月10日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【最近好きになったエンタメについて教えてください。】私が最近好きになったエンタメは「美術」です。5月の上旬に大阪の展覧会に行ったことがきっかけで好きになりました。今までは絵を見ても正直良さがよくわからないだろうなと思い、展覧会に足を運んだこと...

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公開日:2025年1月10日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】不明 【これまでどのようなゲームをやってきたか】家庭用ゲームよりもスマホでできるゲームを中心に遊んできた。特に、やり込むことで自分のスキルが上がっていく音ゲームや、時間をかけてキャラのスキルを向上させるRPG系が好きである。今までで一番長く続けたゲ...

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公開日:2024年9月2日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【なぜ現在のアルバイトを選んだのか】アルバイトの接客を通して多くの方と接することが出来る職場だからです。勤務先は年配の方からファミリー層、仕事帰りの社会人や学生というように幅広いお客様がいます。大学では自分と同年代の人とのコミュニケーションが...

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公開日:2024年8月30日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部の方々(若手?) 【塾講師バイト(esに書いていた)で苦労した経験はありますか?】塾講師バイトでは、なかなか勉強が好きではない生徒が多かったので、授業に対するモチベーションの維持に苦労しました。そのため、対処方法として積極的に会話を通したコミ...

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公開日:2024年8月28日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

日本大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事(?) 【実現したい夢や目標は何ですか?】「自らの働きで努力や成長する人々を支えることが目標です。幼少期、スイミングスクールや英会話教室に通い、練習や勉強をする私を鼓舞してくれたのは、進級テストや発表会の後にご褒美として回していたガシャポンでし...

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公開日:2024年7月26日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【あなたの弱みを教えて下さい】私の弱みは優柔不断なところです。様々な可能性を考えてしまうあまり決断が鈍ってしまうことがあります。私は、このような弱みを克服するために、普段の研究や自分の人生における選択など、重要な選択を迫られた場面においては、...

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公開日:2024年7月5日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
【面接官の肩書】不明 【企業に入ってからどのようなゲームを創りたいか】とにかく、人々の生活を狂わせるほど強烈なインパクトのあるIPを生み出すとともに、その時代において一番多くの人が触れてくれるであろうデバイスに適用させたいと語った。深堀された点としては、狂わせると...

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公開日:2024年2月6日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事と希望職種の人 【実現したい夢や目標を教えてください。】エンターテインメントを広めることを通じて、人々が好きなもので繋がれるような環境作りをしたいです。私は学生時代、アニメやゲームの話をきっかけに仲良くなり、今も定期的にあうような親しい友人がで...

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公開日:2023年11月2日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【面接官の肩書】不明 【あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。】ゲーム作品名:太鼓の達人No1だと考えた点は、2つあります。1つ目は、全人類が直感的に理解し、楽しむことができる「ユーザーインターフェース(以下UI)...

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公開日:2023年9月28日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。